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關(guān)鍵詞:哲學(xué)廣告定位廣告策劃
廣告定位、廣告策劃是因?yàn)閷?duì)廣告活動(dòng)進(jìn)行全方位的規(guī)范,為廣告活動(dòng)的開展并取得預(yù)期效果出謀劃策的一項(xiàng)重要活動(dòng),因此,在廣告定位與廣告策劃時(shí)就離不開哲學(xué)作指導(dǎo)。
一、就廣告定位來講,主要是生產(chǎn)方根據(jù)同類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)者在市場(chǎng)上所處的位置,針對(duì)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的需要,強(qiáng)有力地塑造出本產(chǎn)品與其它企業(yè)同類產(chǎn)品不同的、獨(dú)具一格的形象特點(diǎn),進(jìn)而在消費(fèi)者心目中確定一個(gè)位置。根據(jù)這一定位理論,哲學(xué)在其中的指導(dǎo)意義就非常鮮明。
比如,要想讓廣告訴求在消費(fèi)者心目中獲得一個(gè)明確位置,就應(yīng)該鮮明、獨(dú)特地給該品牌一個(gè)表現(xiàn)地位,這一表現(xiàn)地位必須是其他產(chǎn)品不具有、該產(chǎn)品所獨(dú)具的。在尋找這個(gè)獨(dú)具地位時(shí),就應(yīng)該反復(fù)思考,什么樣的地位才是與眾不同的、才是該產(chǎn)品所獨(dú)具的,如何做才能獲得消費(fèi)者的認(rèn)可。美國(guó)現(xiàn)代哲學(xué)家梯利在《西方哲學(xué)史》中曾說過這樣一段話,“印在我感官上的觀念不是我的意志的產(chǎn)物,因此,有產(chǎn)生這種觀念的某一其他的意志或精神。感官的觀念比想象的觀念強(qiáng)烈、生動(dòng)和清晰,又穩(wěn)定,有秩序和連貫,不像通常由人的意志所造成的結(jié)果那樣,是隨意激起的,而是形成有規(guī)律的排列或系列,其中可取的聯(lián)系足以驗(yàn)證,造物主的智慧和仁愛。人所依賴的精神根據(jù)既定的規(guī)律或確定的方法激起我們的感官觀念,這種規(guī)律或方法叫做自然規(guī)律。”。梯利在這里把根據(jù)既定的規(guī)律或確定的方法來激起人們的感官觀念的規(guī)律和方法叫做自然規(guī)律。實(shí)際上這不僅僅是一個(gè)自然規(guī)律,同時(shí)更是經(jīng)過了無數(shù)實(shí)踐后人們所喜愛的一種哲學(xué)思維規(guī)律。這一規(guī)律對(duì)廣告定位有著很強(qiáng)的理論指導(dǎo)意義。比如在如何使消費(fèi)者買這家企業(yè)生產(chǎn)的商品而不去買其他企業(yè)生產(chǎn)的同類商品這一點(diǎn)上,艾里斯和特勞斯曾說“定位是你對(duì)未來的潛在顧客心智所下的功夫。”這一功夫?qū)嶋H上就是企業(yè)在進(jìn)行廣告定位時(shí)千方百計(jì)開動(dòng)智慧把獨(dú)特的產(chǎn)品形象、銷售主張印在消費(fèi)者的感官上,激起消費(fèi)者的感官觀念,使他們獲得一個(gè)只認(rèn)識(shí)該產(chǎn)品、該品牌的理由。比如天和制藥公司在為其藥品“天和骨通”所作的廣告定位即是很好的一例。“天和骨通”是一種專治骨刺疼痛的口服藥,首先在口服藥這一品牌訴求上應(yīng)力求給消費(fèi)者以感官觀念上的定位,骨刺疼痛是中老年易患的一種疾病,患這種病的一個(gè)顯著癥狀是身體部位的疼痛感非常明顯,患者此刻最大的愿望就是能藥到病除,不愿意再多捱一段時(shí)間,而那種貼在患處的藥膏正好迎合了患者的心理。但是當(dāng)這種藥在患者用后效果不是能產(chǎn)生即時(shí)明顯性時(shí),那么他們的感官就會(huì)尋求一種轉(zhuǎn)移;此時(shí)印在消費(fèi)者感官上的觀念,并不是消費(fèi)者自我意識(shí)的產(chǎn)物。因此,當(dāng)有產(chǎn)生這種觀念的某一其他意志或精神出現(xiàn)時(shí),就有可能帶給消費(fèi)者另外一種感官觀念。所以,比打針、吃藥更少副作用的外用藥膏解決不了患者迫切希望即時(shí)去痛的愿望時(shí),“天和骨通”藥因沒有產(chǎn)生副作用的藥物成份所以才使得該藥品成本高,本藥品采用緩釋配方,可以使藥物成份最快地到達(dá)患部,迅速解除患者痛苦,他們把上述賣點(diǎn)作為其產(chǎn)品的定位策略。有了這樣一個(gè)產(chǎn)品定位策略后,策劃者的具體做法是:首先把產(chǎn)品重新起名為“天和骨通”以迎合中國(guó)人傳統(tǒng)中的“天地人和”倫理觀念。其次,在廣告中設(shè)法特別強(qiáng)調(diào)“緩釋”配方這一概念,并在廣告文案中較祥解釋緩釋鎮(zhèn)痛的藥物機(jī)理,把在“十二小時(shí)內(nèi)不間斷提供藥力有效抑制骨刺疼痛”這句廣告語(yǔ)印在所有印刷品廣告上;同時(shí)。還在印刷品廣告上設(shè)計(jì)了一個(gè)彩球落在一名女子裸背上這一創(chuàng)意來暗示該藥品的滲透藥效,最后用其他暗示性語(yǔ)言來點(diǎn)明該藥品無副作用。這樣的廣告定位與策劃自然打消了消費(fèi)者的疑慮,并迎合了他們希望盡快解除病痛的期望,同時(shí)那一頗具溫馨的產(chǎn)品名字又帶給他們精神上的慰藉。所以由于這一廣告定位與策劃很好地體現(xiàn)出了“人所依賴的精神根據(jù)既定的規(guī)律或確定的方法激起了消費(fèi)者的感官觀念”這一哲學(xué)原理,這則廣告很快就激起了消費(fèi)者喜愛該品牌產(chǎn)品的感官觀念。這是一種生動(dòng)、清晰、穩(wěn)定、有秩序和連貫性的感官觀念,這樣的感官觀念自然會(huì)堅(jiān)定地支持消費(fèi)者去購(gòu)買這一品牌藥品。果然,該企業(yè)只花了500萬(wàn)元廣告費(fèi)就在18個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造了7000萬(wàn)元的驚人銷售額。對(duì)于該品牌的認(rèn)知度,在全國(guó)主要大中城市中40-50歲之間的目標(biāo)消費(fèi)者群中迅速上升為52%,50歲以上患者群中迅速上升為71%。醫(yī)生對(duì)該藥品的首選率達(dá)到60%,患者對(duì)該藥品的首選率達(dá)到了65%。回味這一廣告定位,可明顯看到哲學(xué)觀念對(duì)其的指導(dǎo)作用。
梯利在《西方哲學(xué)史》中又說:“所有的知識(shí)都建立在經(jīng)驗(yàn)之上,歸根到底發(fā)源于經(jīng)驗(yàn),人類的觀念有兩個(gè)來源,即感覺,它為心靈提供可感覺的性質(zhì),此外,還有反省或內(nèi)在的感覺,它為心靈提供關(guān)于它自己活動(dòng)的觀念,諸如知覺、思維、懷疑、相信、推理、認(rèn)識(shí)和愿望。人類理智首先要的機(jī)能是心靈能接受所感受的印象,這是外在的對(duì)象通過感官所造成的,或者由它本身反省那些印象時(shí)的活動(dòng)所造成的。”耐克公司在把自己的產(chǎn)品從體育場(chǎng)館推進(jìn)到尋常百姓家中時(shí)所進(jìn)行的廣告定位與策劃,就是在充分利用消費(fèi)者觀念中的“感覺”和“反省”這兩個(gè)思維來源所進(jìn)行的一項(xiàng)成功范例。1986年,耐克公司推出一種產(chǎn)品——充氣鞋墊、利用空氣作為腳底支撐物的產(chǎn)品;此時(shí),在美國(guó)國(guó)內(nèi)剛剛興起一種健身運(yùn)動(dòng)的風(fēng)潮。耐克公司這一產(chǎn)品的廣告策劃者首先決定要設(shè)法把全民健身這一觀念打進(jìn)消費(fèi)者的大腦與心靈中。其次,要設(shè)法讓消費(fèi)者明白,全民健身活動(dòng)與參加體育鍛煉能給人的生命帶來諸多的好處,讓消費(fèi)者在知覺——思維一懷疑——推理這樣一個(gè)內(nèi)在的感覺過程中深深認(rèn)識(shí)到生命在于運(yùn)動(dòng)這樣一個(gè)健康哲理。有了這樣一個(gè)定位與策劃思路后,一切廣告均照此進(jìn)行,比如在他們推出的那個(gè)具有代表性的廣告作品中,由當(dāng)時(shí)最能代表和象征嬉皮士的著名甲殼蟲樂隊(duì)演奏著名歌曲《革命》,在變異求新的旋律與節(jié)奏中,一群群,一伙伙穿著耐克產(chǎn)品的人忘情地進(jìn)行著體育鍛煉。這則廣告準(zhǔn)確表現(xiàn)出在美國(guó)剛剛出現(xiàn)的全民健身大潮和美國(guó)人民對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的喜愛,使他們由衷地認(rèn)同運(yùn)動(dòng)是生命健康的保證這一哲理。
18世紀(jì)德國(guó)著名哲學(xué)家康德認(rèn)為,“通過時(shí)空直觀對(duì)感覺印象的綜合統(tǒng)一,我們得到了關(guān)于外在對(duì)象的知識(shí)。但是,我們這里得到的只是對(duì)一個(gè)個(gè)孤立的事物或感覺對(duì)象的認(rèn)識(shí),至于這些事物或感覺對(duì)象之間的聯(lián)系,我們并不清楚。真正的知識(shí)應(yīng)該是關(guān)于事物之間的聯(lián)系的知識(shí),是關(guān)于規(guī)律和秩序的知識(shí),因此,我們的認(rèn)識(shí)還應(yīng)當(dāng)向前推進(jìn)一步,進(jìn)到知性認(rèn)識(shí)階段,去探討事物之間的聯(lián)系。知性認(rèn)識(shí)與感性認(rèn)識(shí)不同,感性認(rèn)識(shí)是心靈的承受性,是心靈受到刺激而接受表象的能力;知性認(rèn)識(shí)則是心靈自身產(chǎn)生出表象的能力,是一種認(rèn)識(shí)的主動(dòng)性。它們之間又是密印相連的,因?yàn)橹椴荒苤庇^,感性不能思維。”康德為此解釋道:“思維無內(nèi)容是空的,直觀無概念是盲目的。……只有當(dāng)它們聯(lián)合起來時(shí)才能產(chǎn)生認(rèn)識(shí)。”由此可見。在廣告定位時(shí)賦予認(rèn)識(shí)對(duì)象(消費(fèi)者)對(duì)品牌形象的感性認(rèn)識(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,廣告定位的主要任務(wù)之一是應(yīng)該充分利用一切手段充分地調(diào)動(dòng)起認(rèn)識(shí)對(duì)象(消費(fèi)者)自己的知性認(rèn)識(shí)能力,由對(duì)產(chǎn)品形象的感情認(rèn)識(shí)在心靈上得到一種哲理升華,產(chǎn)生出表象的能力,發(fā)揮出認(rèn)識(shí)對(duì)象——接受——認(rèn)識(shí),認(rèn)可事物的主動(dòng)性能力上來,上面所舉美國(guó)耐克公司打人美國(guó)普通百姓家庭中的廣告定位案例則是消費(fèi)者從對(duì)產(chǎn)品的感性認(rèn)識(shí)由心靈升華產(chǎn)生出表象能力的一則成功佐證之例:對(duì)于這一哲學(xué)現(xiàn)象,德國(guó)近代哲學(xué)家謝林亦有一段精彩解釋,謝林說:哲學(xué)有兩個(gè)任務(wù):第一個(gè)任務(wù)是解釋“表象何以能絕對(duì)地同完全獨(dú)立于它們而存在的對(duì)象一致”第二任務(wù)是解釋“某一客觀的東西如何會(huì)用一種單純思想的東西而改變,以致與之完全一致起來”。也就是說要尋求這兩種“一致”的根據(jù)或基礎(chǔ)。在謝林看來,這兩種根據(jù)是應(yīng)該統(tǒng)一的,哲學(xué)的這兩個(gè)任務(wù)實(shí)際上應(yīng)被看作為一個(gè)任務(wù),這一任務(wù)即是“如何能把表象認(rèn)作是以對(duì)象為準(zhǔn)的同時(shí)又把對(duì)象認(rèn)作是以表象為準(zhǔn)的問題”。為了更詳細(xì)具體地闡釋這個(gè)問題,謝林又說:“一切知識(shí)都是以客觀東西和主觀東西一致為基礎(chǔ)的,因?yàn)槿藗兯J(rèn)識(shí)的只是真實(shí)的東西,而人們普遍認(rèn)定真理在于表象同其對(duì)象一致。”他認(rèn)為,“一切知識(shí)中都包含有兩個(gè)方面的東西:一是客觀的東西,一是主觀的東西。知識(shí)中一切客觀的東西的總和我們稱之為自然,知識(shí)中一切主觀的東西的總和我們稱之為自我或理智;自然是外在于意識(shí)的東西,是可能予以表象的東西;自我或理智是有意識(shí)的東西,是作表象的東西,而我們的知識(shí)就在于這兩者之間的一致符合。”“因此,把對(duì)客觀產(chǎn)品的相關(guān)知識(shí)賦予認(rèn)識(shí)對(duì)象并使其在內(nèi)心理智方面得到真正認(rèn)可;那么,認(rèn)識(shí)對(duì)象此后就不會(huì)再輕易改變對(duì)該產(chǎn)品的態(tài)度,該品牌自然會(huì)牢牢導(dǎo)入到消費(fèi)者的心中并占據(jù)一個(gè)較牢固的心智認(rèn)知市場(chǎng),這更是在廣告定位時(shí)運(yùn)用哲學(xué)觀念的指導(dǎo)而認(rèn)真去做的一件事情。
二、筆者在另一本書中曾這樣說過廣告策劃的定義“廣告策劃,顧名思義,就是為客戶的廣告宣傳活動(dòng)出謀劃策。
美國(guó)哈佛企業(yè)管理叢書中也說:“策劃是一種程序,在本質(zhì)上是一種運(yùn)用腦力的理……找出事物問的因果關(guān)系,衡量未來可采取之途徑,作為目前決策之依據(jù),是廣告策劃的主要著眼點(diǎn)和主要任務(wù)之一。”由此可見,在廣告策劃時(shí)運(yùn)用因果關(guān)系這一哲學(xué)原理作指導(dǎo)就顯得尤為重要。
美國(guó)哲學(xué)家梯利對(duì)因果關(guān)系提出了這樣一種看法,他說:“人能比較觀念,注意它們的關(guān)系并對(duì)這種關(guān)系進(jìn)行推論。由此而得到論證的知識(shí),人還能觀察感覺的秩序,通過習(xí)俗或習(xí)慣認(rèn)為一種對(duì)象同另一對(duì)象有關(guān)系,并稱之為原因和結(jié)果。”梯利并且進(jìn)一步解釋道:“關(guān)于因果關(guān)系的知識(shí)建立在觀察和經(jīng)驗(yàn)上。我們觀察到對(duì)象之前后相連,相同的東西經(jīng)常連結(jié)在一起,火焰生熱,寒冷降雪,一個(gè)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)接著另一個(gè)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)。在許多事例中發(fā)現(xiàn)兩種對(duì)象往往在一起,我們推論這種對(duì)象有因果關(guān)系,其中一個(gè)是另一個(gè)的原因:這引導(dǎo)我們看到其中一個(gè)出現(xiàn),就期待另一個(gè)出現(xiàn),心靈由習(xí)慣或習(xí)俗所推動(dòng)而相信那兩種東西有聯(lián)系。將永遠(yuǎn)結(jié)合在一起。火和熱、重量和堅(jiān)定性等兩種東西經(jīng)常連結(jié)以后,我們就受習(xí)慣的決定,從一種東西的出現(xiàn)而期待另一種東西,換言之,經(jīng)驗(yàn)到對(duì)象的經(jīng)常連結(jié),于是相信它們有聯(lián)系。”“作為廣告策劃這項(xiàng)整個(gè)廣告活動(dòng)的重要一環(huán)來講,運(yùn)用“一個(gè)是一個(gè)的原因。看到其中一個(gè)出現(xiàn),就期待另一個(gè)出現(xiàn)”這一人們認(rèn)識(shí)事物的哲學(xué)規(guī)律來做為廣告策劃的指導(dǎo),那整個(gè)策劃活動(dòng)就必將顯得邏輯嚴(yán)密,更有針對(duì)性,能有的放矢地把自己所要宣傳的產(chǎn)品順利打人預(yù)定目標(biāo)市場(chǎng),達(dá)到預(yù)期銷售目的,并讓消費(fèi)者從心底喜愛你的產(chǎn)品。下面我們還是用一個(gè)具體實(shí)例來加以論證。
說起手表,人們腦海中就會(huì)涌上一個(gè)不約而同的概念,瑞士手表,我真正喜愛的品牌。確實(shí)如此,一百多年來瑞士手表一直以其做工精細(xì)、零件耐用、造型美觀、走時(shí)準(zhǔn)確而名聞世界。因此,它也就在這百年歷史中深深受到世界各地消費(fèi)者的喜愛,一直占據(jù)著世界手表業(yè)市場(chǎng)的老大位置。“斯沃琪”手表則是瑞士一家頗具規(guī)模的企業(yè)ETA公司于20世紀(jì)八十年代推出的一種新品牌手表。
當(dāng)ETA公司推出“斯沃琪”手表時(shí),世界上其他國(guó)家的手表行業(yè)不甘心瑞士手表在國(guó)際市場(chǎng)E的壟斷地位,紛紛與其展開了激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。首先是美國(guó)的天美時(shí)(Timex)推出了計(jì)時(shí)精確、結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本較低的一種新品牌手表。日本制造商不甘落后,隨即推出款式更加新穎的電子手表,打破了機(jī)械手表的傳統(tǒng)概念。這樣一來,國(guó)際手表市場(chǎng)上的這些新款手表一下子對(duì)瑞士手表形成了很大的沖擊。在這種情形下,瑞士ETA公司經(jīng)過詳細(xì)市場(chǎng)調(diào)查后,為“斯沃琪”手表打開并占領(lǐng)國(guó)際市場(chǎng)搞了一次成功的廣告策劃。
在這項(xiàng)廣告策劃活動(dòng)中,從策劃者的思路中明顯可看到哲學(xué)觀念在其中的指導(dǎo)作用。首先,他們認(rèn)為消費(fèi)者在選購(gòu)手表時(shí)常常會(huì)運(yùn)用比較觀念,通過對(duì)各種品牌手表的性能、好處、獨(dú)具說服點(diǎn)進(jìn)行比較后再進(jìn)行推論,最后得到論證后的知識(shí),決定其購(gòu)物選擇。在進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查后策劃者發(fā)現(xiàn),國(guó)際手表市場(chǎng)當(dāng)下的發(fā)展趨勢(shì)將越來越以年輕消費(fèi)者群為主體;而年輕消費(fèi)者則越來越傾向追求感性消費(fèi),這一消費(fèi)特征主要是憑借感覺、情緒、氣氛及符號(hào)來消費(fèi)商品和服務(wù)。在感性消費(fèi)時(shí),消費(fèi)者選擇品牌的準(zhǔn)則不再基于“好”或“不好”的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)觀念,而是更基于“喜歡”或“不喜歡”,他們開始追求產(chǎn)品或服務(wù)所為他們提供的一種感覺或附加價(jià)值。因此,廣告策劃的重點(diǎn)應(yīng)放在品牌附加價(jià)值方面來考慮。例如:身份或地位的象征,對(duì)美的熱愛,好玩及趣味性,潮流或流行性。用這樣的策劃來指導(dǎo)并理順消費(fèi)者的比較觀念,使消費(fèi)者在進(jìn)行比較后做出購(gòu)買“斯沃琪”手表的推論。為此,首先在手表構(gòu)造上該品牌手表重量輕,屬電子模擬手表。表殼、表帶設(shè)計(jì)出許多種款式和顏色,顏色都很鮮艷,并定位于時(shí)裝表,用此定位來吸引追求潮流、趕時(shí)髦的年輕消費(fèi)者群。同時(shí)在這一品牌手表的構(gòu)造上只有51個(gè)零件,因此表型很薄,成本也就很低,一只表成本只有5美元;用低價(jià)格、高形象的訴求進(jìn)一步打動(dòng)消費(fèi)者。此外,該品牌手表不斷推出新款式,用讓人眼花瞭亂的手法吸引消費(fèi)者群的眼球。該企業(yè)并且鄭重宣布,所有款式的“斯沃琪”手表在推向市場(chǎng)5個(gè)月后即將停止生產(chǎn)。因此,任何一款“斯沃琪”手表都具有永久收藏價(jià)值。這樣的廣告策劃確實(shí)迎合了消費(fèi)者的期待心理。于是人們急切期待著新的產(chǎn)品不斷出現(xiàn),許多消費(fèi)者都有好幾塊甚至十幾塊“斯沃琪”手表。因?yàn)樗麄兿M诓煌膱?chǎng)合下,不同的時(shí)間里佩戴不同的“斯沃琪”手表。有一位商人竟然擁有25塊“斯沃琪”手表,他每天都要換一套西服、領(lǐng)帶、襯衫、換戴一塊“斯沃琪”手表·成功的策劃必將會(huì)換來銷售的成功,到1994年,“斯沃琪”手表已在全球售出了1.5億塊,三年間公司實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)4.4億瑞士法朗(3.23億美元)。
關(guān)于Flash
Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。
Flash在中國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時(shí)間,起初只是一些愛好者出于個(gè)人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因?yàn)楦嗟娜讼埠眠@種表現(xiàn)形式,以及商家對(duì)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢(shì)的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。
Flash廣告的優(yōu)勢(shì)
為何Flash廣告會(huì)吸引這么多人的注意力,筆者認(rèn)為是主要在于以下幾個(gè)特點(diǎn):
1.體積小但效果好。Flash廣告采用矢量圖形和流式播放技術(shù),保證了圖形的質(zhì)量和觀看速度。通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,因此適合在網(wǎng)站中插入。
2.跨媒體性強(qiáng),但制作、改動(dòng)成本低廉。Flash廣告除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機(jī)等載體上進(jìn)行、傳播。目前完整的Flash廣告多以500元(不少于10秒情節(jié),動(dòng)畫整體風(fēng)格及腳本設(shè)計(jì)Flas效果)起價(jià)。而且改動(dòng)起來也比傳統(tǒng)電視廣告方便很多、也便宜很多。
3.視覺沖擊力比其他的廣告形式要強(qiáng)。同一個(gè)產(chǎn)品的廣告,如果采用Flash形式會(huì)更容易吸引受眾的注意。例如佳潔士牙膏的廣告多源自于生活場(chǎng)景,而高露潔的廣告則多了“海貍先生”這個(gè)動(dòng)畫人物,讓受眾覺得更為有趣。取名叫打印一網(wǎng)通的Flas廣告,結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的辦公室常出現(xiàn)的打印糾紛,制造出一個(gè)幽默搞笑、動(dòng)感十足的卡通打印機(jī),它會(huì)委屈,會(huì)抗議,將廣告做得很可愛,也很人性化。
4.Flash的廣告形式具有親和力和交互性優(yōu)勢(shì)。這是與網(wǎng)絡(luò)的開放性結(jié)合在一起的,使其可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,使廣告的傳達(dá)更加人性化,更有趣味,比起傳統(tǒng)的廣告和公關(guān)宣傳,通過Flash進(jìn)行產(chǎn)品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢(shì)。
目前Flash廣告存在的問題
雖然Flash這種廣告形式具有很多優(yōu)點(diǎn),但是目前Flash廣告的應(yīng)用范圍相對(duì)較小。主要原因在于:
第一,是人才、經(jīng)驗(yàn)不足。相對(duì)傳統(tǒng)廣告的龐大的從業(yè)人員,F(xiàn)lash廣告的制作人員很少,且是自發(fā)加入到這個(gè)行列,這就使Flash廣告先天就營(yíng)養(yǎng)不良。許多閃客并不具備扎實(shí)的美工基礎(chǔ),沒有嚴(yán)格的商業(yè)操作流程,缺乏知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),嚴(yán)格意義上的制作群體并沒有形成;
第二,雖然我國(guó)現(xiàn)在有近億萬(wàn)網(wǎng)民,但是其年齡結(jié)構(gòu)偏小,關(guān)注的多是時(shí)尚產(chǎn)品,因此其他產(chǎn)品廣告存在可能達(dá)不到目標(biāo)群體的障礙,這就導(dǎo)致潛在的廣告客戶對(duì)于這種表現(xiàn)形式的認(rèn)可度較低,因此在現(xiàn)階段制約著Flash廣告的發(fā)展;
第三,廣告創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對(duì)單一。多屬于簡(jiǎn)單直觀的表達(dá)方式,畫面比較粗糙,不講究畫面的精美,看重的是在作品中突出品牌,對(duì)于產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠,在展示產(chǎn)品特色方面做得沒有傳統(tǒng)的電視廣告好;
第四,F(xiàn)lash廣告目前屬于單打獨(dú)斗,真正意義上屬于團(tuán)隊(duì)制作的成品并不多,這點(diǎn)和Flash發(fā)展現(xiàn)狀差不多,多是游兵散將,并沒有形成龐大的陣勢(shì)。
關(guān)于Flash廣告發(fā)展的幾點(diǎn)建議
在發(fā)展過程中,一些傳統(tǒng)的廣告理論多普遍適用于Flash廣告,例如廣告表現(xiàn)方式、AIDMA法則、廣告定位理論等,都對(duì)Flash的創(chuàng)意有很好的指導(dǎo)作用。
1.確定商品或者服務(wù)的表現(xiàn)方式。人們通常把廣告的表現(xiàn)方式分成三類:商品信息型、生活信息型、附加價(jià)值型。[1]所以在進(jìn)行創(chuàng)意工作之前,應(yīng)根據(jù)產(chǎn)品特征選擇適合的表現(xiàn)方式。對(duì)于新產(chǎn)品則要側(cè)重于表現(xiàn)其特色,如IBM的本土Flash廣告,就采用《西游記》中的人物來表現(xiàn)其產(chǎn)品特色,展示產(chǎn)品給客戶帶來的各種便利。
2.確定產(chǎn)品定位和目標(biāo)受眾。目前的Flash廣告客戶多是一些電腦產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品的商家,因此,廣告創(chuàng)意要新穎,不能落入俗套。在海飛絲眾多的Flash廣告中,有一則的創(chuàng)意是這樣的:女主人公因?yàn)橛蓄^皮屑,男主人公就另結(jié)新歡,但是用了海飛絲洗發(fā)水之后,老公又回到她的身邊,自認(rèn)為這個(gè)創(chuàng)意太夸張,而且情節(jié)冗長(zhǎng),加之一個(gè)滿是頭皮屑的近景,讓人有厭惡之感。而老蔣創(chuàng)作的海飛絲廣告就好很多,一個(gè)可愛的綠色青蛙在荷葉上睡覺,危險(xiǎn)臨近,一頭鱷魚向它游過來,機(jī)靈的青蛙將洗發(fā)水塞進(jìn)了鱷魚的嘴巴,最終的結(jié)果是洗發(fā)水的清涼薄荷把鱷魚凍住了,因此青蛙脫離險(xiǎn)境。綜合來看,這則廣告時(shí)間并不長(zhǎng),但是畫面精美,藍(lán)、綠為主的色調(diào)契合了清涼薄荷的特質(zhì),而且廣告的主人公是一只可愛的青蛙,改變了傳統(tǒng)電視廣告中單純靠“美女”說教的模式,這一Flash廣告情節(jié)緊湊有起伏,又抓住了產(chǎn)品的特點(diǎn)——清涼,廣告效果甚是不錯(cuò)。
3.建立產(chǎn)品“形象代言人”。筆者認(rèn)為,針對(duì)某一品牌的產(chǎn)品,可以設(shè)計(jì)出一個(gè)固定的、受大家歡迎的動(dòng)畫人物,來做該品牌的“代言人”。例如臺(tái)灣春水堂的《阿貴》系列,其形象和故事很多時(shí)候用于公益廣告的創(chuàng)作,使得事半功倍,因?yàn)榈靡嬗谥暗闹龋鋸V告宣傳效果會(huì)更好。清華紫光有一則Flash廣告的主人公就是小螞蟻,其實(shí)完全可以將之拓展開來,讓小螞蟻代言紫光的筆記本。
4.從創(chuàng)意的角度來說,F(xiàn)lash廣告的思路更為奇特和夸張,但是同樣的遵循傳統(tǒng)廣告的制作思路和制作要點(diǎn)。這就需要?jiǎng)?chuàng)意、美術(shù)、軟件制作高手等等的相互配合,注重成品的情節(jié)性、趣味性、交互性的統(tǒng)一。但是我們要銘記的是,F(xiàn)lash廣告創(chuàng)意和傳統(tǒng)的廣告創(chuàng)意不同,它允許夸張和奇思妙想,制作手法上也更為多樣,除了電視廣告的拍攝手法外,還有自己的特點(diǎn),就是利用相關(guān)軟件和手動(dòng)繪畫功能制作出不落窠臼的作品。
5.注重跨媒體傳播。創(chuàng)作者在和客戶合作的過程中,最好不要局限于“我在做網(wǎng)絡(luò)廣告”的思維,因?yàn)椋現(xiàn)lash廣告除了在網(wǎng)絡(luò)上以外,還可以在傳統(tǒng)電視、樓宇電視、手機(jī)等載體上、所以要有制作精品的信念,這樣才能使Flash廣告的前景更為廣闊,才能為更多的商家和目標(biāo)受眾所青睞。
總體而言,F(xiàn)lash廣告有著很好的發(fā)展前景,雖然目前來說力量還是有些弱小,但是隨著相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大專院校相關(guān)專業(yè)的設(shè)立,人才的培養(yǎng)和整合,會(huì)誕生出更多的精品;另一方面,更多的廣告客戶和廣告公司會(huì)越來越注重Flash作品的開發(fā)與制作,例如日本的電通公司、千龍研究院的動(dòng)漫小組、以及一些優(yōu)秀閃客成立的工作室,這些力量的介入會(huì)使得Flash這種廣告形式運(yùn)用得更加普遍;最后,移動(dòng)電視、樓宇廣告、電視廣告等媒介形式也為Flash廣告的展示提供了一個(gè)較為廣闊的平臺(tái)。
所以,我們有理由相信Flash廣告的前景還是相當(dāng)不錯(cuò)的!
FLASH業(yè)界現(xiàn)狀與前景分析
一、FLASH簡(jiǎn)介
Flash的前身是FutureSplash,是早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫插件。后來由于Macromedia公司收購(gòu)了FutureSplash以后便將其改名為Flash2。它是針對(duì)矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,目前,它已經(jīng)升級(jí)到FlashMX版本,功能十分強(qiáng)大。正是因?yàn)樗捎昧耸噶繄D形編輯制作,使得Flash輸出的電影動(dòng)畫(*.swf)具有文件小、效果好、圖像細(xì)膩、對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低以及可無損放大等諸多優(yōu)點(diǎn),從而,深受廣大電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)者和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者的喜愛。可以說,F(xiàn)lash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁(yè)的一大主流。
二、FLASH設(shè)計(jì)業(yè)界的形成
1997年FALSH開始出現(xiàn)在中國(guó),F(xiàn)LASH是一個(gè)技術(shù)門檻比較低,開發(fā)成本也相對(duì)比較低的優(yōu)秀軟件。
它讓不少業(yè)余愛好者很快能夠加入到創(chuàng)作者的行列中來。最初的FALSH動(dòng)畫制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全處于一種自?shī)首詷返臓顟B(tài)中。但是因?yàn)槠渲杏胁簧偃嗽?jīng)擅長(zhǎng)圖像、動(dòng)畫等的制作,他們慢慢的成長(zhǎng)為優(yōu)秀的FALSH的創(chuàng)作者。逐漸的一些比較優(yōu)秀的創(chuàng)作脫穎而出。
國(guó)外大量的優(yōu)秀FLASH動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。而且FLASH這種新穎的便于網(wǎng)絡(luò)傳播的形式,喜好FLASH動(dòng)畫的觀眾數(shù)量積聚增加。
一項(xiàng)由某著名品牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調(diào)查表明,F(xiàn)LASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫已成為越來越多上網(wǎng)族的最愛。
在"你認(rèn)為什么是最酷"的提問中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半數(shù)以上的被調(diào)查者認(rèn)為FLASH是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代新潮一族的至酷標(biāo)志。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),83%的人對(duì)Flash有相當(dāng)了解,其中更有超過“三分之一”的人自己制作過FLASH,而93%的人愿意嘗試自己學(xué)做FLASH。
在商業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)镕LASH的網(wǎng)絡(luò)傳播性,畫面的可塑性。很快成為了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡(luò)展示形式,用于他們的商業(yè)站點(diǎn),產(chǎn)品展示,乃至?xí)h演示,都有FLASH的蹤影。
國(guó)內(nèi)幾個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市出現(xiàn)了一大批專門從事FLASH設(shè)計(jì)的工作室,公司。一些提供咨詢、設(shè)計(jì)方面的技術(shù)公司,廣告公司都開始設(shè)立專門的部門。
FLASH熱開始席卷。FLASHER們也開始聚集,并且開始業(yè)界化。
三、FLASH過往段(簡(jiǎn)要)
a)出現(xiàn)初期
當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的時(shí)候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不夠強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國(guó)外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價(jià)值、價(jià)格,只起到對(duì)原由設(shè)計(jì)增值作用。
一些接觸國(guó)外FLASH設(shè)計(jì)比較多,對(duì)FLASH非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動(dòng)了國(guó)內(nèi)FLASH設(shè)計(jì)業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是()“閃客帝國(guó)”。
“閃客帝國(guó)”是一個(gè)FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子(高大勇)創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對(duì)眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。
b)繁榮時(shí)期
FLASH的版本升級(jí)迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。這個(gè)階段的FLASH的價(jià)值體現(xiàn)在各種方面。
創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個(gè)網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。
具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡(jiǎn)單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動(dòng)畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時(shí)的“東北人多時(shí)活雷鋒”。
同時(shí),F(xiàn)LASH還被用來制作動(dòng)畫短片。最早在中國(guó)人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國(guó)”,“小小”系列火柴人的FLASH動(dòng)畫都獲得了非常好的反響,相繼國(guó)內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動(dòng)畫短片。
在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國(guó)”完善了管理團(tuán)隊(duì),改進(jìn)了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國(guó)交流論壇”也成為國(guó)內(nèi)大量?jī)?yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。
除了最具代表性的“閃客帝國(guó)”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點(diǎn)。國(guó)內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國(guó)”相比有很大差距。
Flash大規(guī)模登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)以來,至今已有上萬(wàn)人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國(guó)舉辦的各種Flash制作比賽就已達(dá)7次之多。在搜狐的搜索引擎中鍵入“Flash”一詞,屏幕上會(huì)出現(xiàn)40余萬(wàn)頁(yè)之多,相關(guān)網(wǎng)站不下1900家。Flash一下子充斥了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點(diǎn)。
四、FLASH現(xiàn)階段
2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤(rùn)開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點(diǎn):
大量從業(yè)者、設(shè)計(jì)公司、工作組繼續(xù)涌入市場(chǎng)趨向飽和的設(shè)計(jì)FLASH的行業(yè),對(duì)于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競(jìng)爭(zhēng)壓力。
后進(jìn)入市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢(shì)而采取價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),而國(guó)內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動(dòng)力,從業(yè)者勞動(dòng)力成本估算不清,這樣降價(jià)底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價(jià)格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬(wàn)元制作一個(gè)降到目前的幾百元一個(gè)。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。
客戶在價(jià)格下跌過程對(duì)FLASH價(jià)格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶總想要少花錢購(gòu)買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對(duì)一些經(jīng)營(yíng)能力比較差的工作隊(duì)伍的時(shí)候往往能夠在對(duì)于報(bào)酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價(jià)格在客戶心目中的實(shí)際價(jià)格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊(duì)盲目報(bào)價(jià),加深了價(jià)格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實(shí)際價(jià)值也在下跌。
如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價(jià)格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢(shì)危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價(jià)格遠(yuǎn)低于了價(jià)值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價(jià)格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號(hào)。而事實(shí)上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時(shí)間的推移、市場(chǎng)的需要的條件下在不斷翻新,價(jià)格的下跌迫使經(jīng)營(yíng)者必須要采取措施增加利潤(rùn)率以維持經(jīng)營(yíng)。
在利潤(rùn)下滑的客觀現(xiàn)實(shí)下,面臨巨大競(jìng)爭(zhēng)壓力的時(shí)候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作個(gè)人、團(tuán)體和公司)會(huì)各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。下表概括了當(dāng)前具有代表性特點(diǎn):上表中的顯示,最令人樂觀的是A+D+B的措施,在行業(yè)處于不景氣的條件下技術(shù)革新,降低價(jià)格都為必然,有實(shí)力的經(jīng)營(yíng)者可以在技術(shù)和價(jià)格多存在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候增加客戶數(shù)量,進(jìn)一步提高利潤(rùn)。
所有包含了A項(xiàng)的措施都能有機(jī)會(huì)獲得比較積極的利潤(rùn)增長(zhǎng)。那些不采取技術(shù)革新的措施,沒有任何一項(xiàng)能夠可持續(xù)發(fā)展。這表明了技術(shù)革新的必要性。
而技術(shù)革新是多方面的,在生產(chǎn),管理,銷售等環(huán)節(jié)都存在技術(shù)革新的可能。具體的在本文“前景”部分分析。
大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤(rùn)總會(huì)趨向與平均,最開始進(jìn)入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當(dāng)進(jìn)入的人越來越多,那么利潤(rùn)也就開始逐漸平分。漸漸會(huì)接近一條水平線,一些經(jīng)營(yíng)不善的則會(huì)出現(xiàn)虧損。
而在行業(yè)利潤(rùn)已經(jīng)趨向于平均的時(shí)候,首先采取技術(shù)革新的人,就會(huì)獲得相對(duì)較高的利潤(rùn)。高與平均線的利潤(rùn)會(huì)引起其他的同行仿效,當(dāng)大部分經(jīng)營(yíng)者陸續(xù)進(jìn)行技術(shù)革新時(shí),利潤(rùn)逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤(rùn),又會(huì)激發(fā)新一輪繼續(xù)技術(shù)革新。這是符合利潤(rùn)規(guī)律的。
FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)現(xiàn)階段正出于一個(gè)調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。
在另一方面,F(xiàn)LASH作為一個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)傳播載體,已經(jīng)使的不少公司獲得了巨大的成功。我們所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸醬面小女孩)等這些國(guó)外的優(yōu)秀FLASH系列短片,國(guó)內(nèi)最有代表性的是SHOWGOOD的大話三國(guó)。
“流氓兔”Mashimaro的作者為一名二十三歲叫做KIMJAEIN的韓國(guó)青年。賤兔是作者他在1999年時(shí)為兒童教育節(jié)目所設(shè)計(jì)出來的角色,但是因?yàn)樵瓕俟菊J(rèn)為Mashimro的細(xì)長(zhǎng)眼睛與短手短腳如此的長(zhǎng)相并不適合兒童,所以就不被采用。之后作者改變想法將Mashimaro作成FLASH卡通,自2000年8月透過網(wǎng)絡(luò)開始在專門網(wǎng)站上連載系列動(dòng)畫,沒想到就此一炮而紅,據(jù)說每天網(wǎng)站都有將近四萬(wàn)人的瀏覽人數(shù)。2001年初Mashimaro推出周邊商品,而至今也推出了超過一千多種的商品。
PUCCA是FLASH作品中跟流氓兔齊名的漫畫人物,其“惡搞”的風(fēng)格比流氓兔有過之而無不及。故事主要以一個(gè)炸醬面小女孩追求一個(gè)忍者小男孩為主線。內(nèi)容活潑可愛很吸引年輕的觀眾,而且很好的把握了年輕人的心態(tài)產(chǎn)生共鳴。目前這個(gè)通過FLASH走紅的動(dòng)畫也推出了大量的周遍產(chǎn)品。暢銷程度不亞與“流氓兔”系列。
國(guó)產(chǎn)FLASH系列動(dòng)畫的領(lǐng)頭羊SHOWGOOD,做出了一系列具有獨(dú)創(chuàng)性和娛樂性的優(yōu)秀原創(chuàng)FLASH動(dòng)畫的隊(duì)伍。其中網(wǎng)絡(luò)電影《大話三國(guó)》更取得各媒界爭(zhēng)相報(bào)道,好評(píng)如潮。同時(shí)還開始為一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)設(shè)計(jì)動(dòng)畫短片。他們還跟ISP進(jìn)行合作,撥打某個(gè)固定的號(hào)碼上網(wǎng)的用戶即便可以更快的看到新的SHOWGOOD動(dòng)畫,ISP服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng)了,自身也獲得了利益。緊接著他們也會(huì)配合生產(chǎn)部分周遍產(chǎn)品,毛絨玩具,小禮品等。
這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會(huì)。
五、FLASH設(shè)計(jì)的前景
FLASH制作業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)激烈,利潤(rùn)趨向與平均,需要人們不斷的進(jìn)行技術(shù)革新來獲得更高利益,或者維持生存。
技術(shù)革新可以體現(xiàn)在生產(chǎn)、管理和銷售三個(gè)主要環(huán)節(jié)。
1.生產(chǎn)過程中的技術(shù)革新:
在生產(chǎn)過程中,可以通過提高FLASH制作技術(shù),改進(jìn)以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對(duì)客戶需求的分類,定制系列組件,方便應(yīng)用在不同客戶的同類需要中,減少重復(fù)勞動(dòng)。
2.管理的技術(shù)革新:
對(duì)于一個(gè)團(tuán)體或企業(yè)來說完成項(xiàng)目會(huì)是一種“團(tuán)隊(duì)合作”,那么良好的管理在這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過程會(huì)非常重要,管理得是否得當(dāng)會(huì)影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。管理環(huán)節(jié)的技術(shù)革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找存在的問題并改正,比較其他同行的先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn),改善現(xiàn)有的管理。
3.銷售過程中的技術(shù)革新:
銷售過程的改進(jìn),各不同的經(jīng)營(yíng)對(duì)象會(huì)需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟團(tuán)隊(duì)其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團(tuán)隊(duì)情報(bào),以便在銷售過程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。.
對(duì)于整個(gè)業(yè)界來說,會(huì)需要經(jīng)過一定時(shí)期的調(diào)整和淘汰,在這樣的調(diào)整階段為了求的更好的生存,就必須不斷提高自身的實(shí)力,而那些缺乏足夠?qū)嵙Γ诟?jìng)爭(zhēng)過程中處于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具備實(shí)力的兼并。讓一些本來獨(dú)立的企業(yè)或個(gè)人組織融合起來,形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的局面,提高產(chǎn)品質(zhì)量,同時(shí)也可以通過有效的規(guī)模經(jīng)營(yíng)降低成本。
如此對(duì)于FLASH常規(guī)的業(yè)務(wù)來手是值得肯定的良性循環(huán)模式。但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奮。
優(yōu)秀的傳播載體
由于把音樂、動(dòng)畫、聲效及交互成功地融合為一體,業(yè)已成為一種全新的文化傳播方式。據(jù)Flash軟件的制造商美國(guó)Macromedia公司統(tǒng)計(jì),目前全球已有超過“三億六千三百萬(wàn)”的用戶安裝了FlashPlayer,(Flash軟件播放器)他們可以即時(shí)觀看最新的Flash內(nèi)容。而在我國(guó),每天至少有15萬(wàn)人在下載著各種Flas,并將它們廣泛傳播。而且FLASH也被被預(yù)裝在windows98和windowXP機(jī)算機(jī)中、NetscapeNavigator瀏覽器、蘋果機(jī)….
無疑FLASH最大的優(yōu)勢(shì)是一個(gè)非常優(yōu)秀的傳播載體。在過去的兩年里面我們可以看到充斥著大街小象的“流氓兔”,后來又出現(xiàn)了“PUCCA”。這些形象的火熱,都?xì)w功與FLASH這個(gè)優(yōu)秀的傳播載體,而傳播速度快,范圍廣,成本低。
從比較高的角度來看,“流氓兔”、“PUCCA”,其實(shí)在經(jīng)營(yíng)過程中都是在進(jìn)行內(nèi)容增值。而這種類型的內(nèi)容增值重要的是擁有良好的品牌形象,迎合大眾口味的產(chǎn)品,接著就是最大限度的推廣工作,在這個(gè)推廣的環(huán)節(jié),F(xiàn)LASH在這個(gè)關(guān)鍵的時(shí)候可以幫助一些符合條件的產(chǎn)品如“動(dòng)畫片”、“卡通形象”產(chǎn)生巨大的推廣作用。
逐漸完善的開發(fā)平臺(tái)
讓人關(guān)注的是FLASH的AS在幾代版本更新中逐漸完善。用FLASH編寫各類小游戲已經(jīng)不在困難。技術(shù)門檻降低,使的FLASH游戲的開始逐漸興盛。
國(guó)內(nèi)三大門戶網(wǎng)站之一“網(wǎng)易”開設(shè)了專門的FLASH游戲版塊,并設(shè)立開發(fā)小組,同時(shí)大量收購(gòu)來自愛好者或個(gè)人性質(zhì)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的FLASH游戲。目前他們的游戲版塊FLASH游戲已經(jīng)數(shù)以千計(jì)。并且FLASH游戲在朝著多人化,內(nèi)容復(fù)雜化發(fā)展。國(guó)內(nèi)業(yè)界已經(jīng)出現(xiàn)了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)類游戲范例。在國(guó)外時(shí)代華納已經(jīng)了優(yōu)秀的解謎類RPG游戲。游戲的質(zhì)量完全可以普通的PC游戲匹敵。
跨媒體應(yīng)用
目前已經(jīng)有不少電視節(jié)目中使用到了FLASH制作的動(dòng)畫,并且業(yè)界不少使FLASH更加多的應(yīng)用到傳統(tǒng)媒體的嘗試。
隨著FLASHMX的推出,相應(yīng)的高版本FLASH播放器“Flashplayer6”增強(qiáng)了跨媒體的引用可能。在Flash軟件的制造商美國(guó)Macromedia公司對(duì)FLASHMX以及其相應(yīng)版本的FLASHPLAYER6的介紹資料中可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)LASH所制作的產(chǎn)品將有可能在電視、手機(jī)、掌上電腦,甚至其他智能家用電器上。
第一,部分廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的教學(xué)呈現(xiàn)出空有理論而缺乏實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的問題。部分高職高專院校的廣告專業(yè)教師是剛從學(xué)校畢業(yè)的畢業(yè)生,這類教師只是具備一定的專業(yè)理論知識(shí),但沒有相關(guān)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致其在教學(xué)過程中專業(yè)知識(shí)結(jié)構(gòu)比較單一。雖然這類專業(yè)教師能夠保證學(xué)生所受教育的系統(tǒng)性,但是其實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的缺失必然導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)停留在理論表層上。另一部分教師在廣告行業(yè)從事工作多年,其雖然經(jīng)驗(yàn)有余,但是在觀念上往往表現(xiàn)出一些滯后性。廣告行業(yè)是一個(gè)發(fā)展日新月異的行業(yè),教師必須具備創(chuàng)新意識(shí),時(shí)刻保證對(duì)新知識(shí)和技術(shù)迅速產(chǎn)生反應(yīng),只有這樣才能正確地把握教學(xué)方向,培養(yǎng)出適應(yīng)社會(huì)需求的應(yīng)用型人才。第二,存在教學(xué)和行業(yè)需求脫節(jié)的現(xiàn)象。這是一個(gè)較為嚴(yán)重的現(xiàn)象。在當(dāng)前的教學(xué)過程中,廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的教師都會(huì)強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生專業(yè)技能的培訓(xùn),確保學(xué)生的動(dòng)手能力和技術(shù)實(shí)用性。但是由于課堂上的一些實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的制約,學(xué)生還是會(huì)出現(xiàn)對(duì)行業(yè)需求不適應(yīng)的現(xiàn)象,這主要是因?yàn)閷W(xué)校里的設(shè)計(jì)項(xiàng)目往往是虛擬的,學(xué)生并不能夠充分地考慮應(yīng)用可行性和成本,以及受眾身處的環(huán)境,對(duì)于工業(yè)生產(chǎn)也缺乏理性的認(rèn)識(shí)。當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)模式是以市場(chǎng)為導(dǎo)向的,所以教師應(yīng)該遵循市場(chǎng)的模式,不斷促進(jìn)藝術(shù)和實(shí)踐的結(jié)合,并且激發(fā)學(xué)生在校期間的創(chuàng)作熱情,堅(jiān)持提高學(xué)生的專業(yè)技能。對(duì)于學(xué)生專業(yè)技能的培養(yǎng)僅僅局限于校內(nèi)的模擬設(shè)計(jì)是不夠的,這樣很難滿足學(xué)生在畢業(yè)之后的工作需求,無論是學(xué)校和個(gè)人都會(huì)面臨被淘汰的危險(xiǎn)。因此,對(duì)于實(shí)用性人才的培養(yǎng)是廣告專業(yè)教育亟待解決的問題。
二、高職高專院校廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的改革途徑研究
對(duì)于高職院校來說,在廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的教學(xué)改革過程中,必須體現(xiàn)出高職高專院校的特色,突出教學(xué)的實(shí)踐性和靈活性,授課的時(shí)間可以根據(jù)需要靈活調(diào)整,授課的地點(diǎn)則最好選擇一些廣告公司作為一線場(chǎng)地,授課的方式則應(yīng)該選擇工學(xué)融通的形式。如,學(xué)校應(yīng)該和一些企業(yè)聯(lián)系,安排學(xué)生到校外的實(shí)習(xí)基地和相關(guān)的廣告公司進(jìn)行實(shí)習(xí),讓學(xué)生處于實(shí)際工作環(huán)境中,更加全面地了解行業(yè)環(huán)境和工作需求,進(jìn)而能夠取得更好的學(xué)習(xí)效果。另外,高職高專院校的廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)出人才培養(yǎng)的地域性因素,在課程的設(shè)置上應(yīng)該更多地結(jié)合當(dāng)?shù)氐牡赜蛱厣囵B(yǎng)出一批符合當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展需求的人才。如,陜西的經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況與北京相比是有所不同的,那么當(dāng)?shù)卦盒T趶V告人才培養(yǎng)的過程中就應(yīng)該體現(xiàn)出陜西的經(jīng)濟(jì)特色。如果當(dāng)?shù)氐姆康禺a(chǎn)、藥品、汽車和食品的廣告投入占據(jù)了廣告產(chǎn)業(yè)的前四名,那么廣告專業(yè)的課程設(shè)置中就應(yīng)該增加這四項(xiàng)相關(guān)的講座和選修課,讓學(xué)生及時(shí)豐富相關(guān)的知識(shí),一旦學(xué)生在當(dāng)?shù)貜氖孪嚓P(guān)工作,就能夠很快地適應(yīng)。最后,高職高專院校的廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)必須體現(xiàn)出設(shè)計(jì)和制作這兩大核心能力的培養(yǎng)。高職高專院校對(duì)廣告人才的培養(yǎng)主要在于設(shè)計(jì)能力和制作能力的培養(yǎng),設(shè)計(jì)能力可以通過設(shè)計(jì)技巧和設(shè)計(jì)軟件等課程進(jìn)行鞏固,但是廣告制作能力必須通過實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目逐步地培養(yǎng)。學(xué)校可以以教師為媒介引入一些校外企業(yè)項(xiàng)目,讓學(xué)生參與其中,在實(shí)際的項(xiàng)目中一邊探究一邊學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)實(shí)踐性教學(xué)。
三、結(jié)語(yǔ)