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信息技術教學論文范文

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第1篇

1.游戲本身的輕松有趣能夠對學生產生極大的吸引力

我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變為“玩電腦”,創建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發揮學生的主體地位。

2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應

學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。

二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略

1.在課堂中通過游戲進行教學導入

每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。

2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升

教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。

三、結語

第2篇

【關鍵詞】信息技術小學數學支撐

隨著經濟、教育的不斷發展,以多媒體計算機和網絡為核心的信息技術日益成為拓展人類能力的創造性工具,在小學教育教學中發揮著越來越重要的作用,越來越深刻地影響和促進教育教學改革,同時也為教育教學改革提供豐富的信息化資源。信息技術在小學數學教學中,得到了較為普遍的應用,為小學數學教學提供了新的支持。

一在課前:

(一)為教師的課前備課提供參考

備課是教師在上課前的教學準備。我們在備每一節課的教材時,必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,采用什么教學方法,這時我們就需要去廣泛閱讀有關的資料,包括教學參考書、報刊雜志、瀏覽網上信息。由于計算機和網絡的資源共享和信息搜集處理功能,使教師在備課時,除了借助教材和教參外,還可以通過網絡資源擷取更多的與教學內容相關的信息和資料,開闊教師的眼界,拓展教師上課的思路,豐富課堂教學資源。在此基礎上,教師可以結合自身教學的實際情況,通過自己對信息的整合,不斷提高課堂教學設計的質量和藝術。

(二)為學生準備學習素材提供途徑

面向二十一世紀的基礎教育應以現代教育理論為指導,以信息技術為支撐,以培養創新型人才為目標,把學生培養成能充分適應二十一世紀的專門人才和高素質的勞動者。信息技術的快速發展,擴展了信息傳遞的途徑,豐富了信息資源的門類,提高了信息處理的手段,加快了信息傳遞的速度,同時增強了人們的信息意識,這使信息技術不僅可以成為教師的教學工具,而且可以成為學生學習的工具、成為學生獲取學習資源的工具。利用各個網站,可以獲得網絡環境下珍貴的數字化的學習資源,利用本地區和學校的教育資源庫,學生可以從中查找所需的學習素材。

例如教學《億以內數的讀法和寫法》時,課前我們安排學生自己通過各種途徑(包括上網),搜集有關數據,課上學生代表匯報。他們帶來的材料:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是今年中央電視臺春季晚會的收視率……通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生不僅輕松的完成本節課的教學任務,而且成功地接受了一次愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。

二、在課中:

(一)激發學生學習興趣

興趣是最好的老師。有人曾說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望。”根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。學生學習有了興趣,教學才能取得良好的效果。根據情境教育的原理,創設充滿美感和智慧的學習氛圍,可使學生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應的情緒,全身心地投入到學習中去,使他們潛在的能力得到充分發展。多媒體教學可以很好的展示知識間的聯系,引起興趣,利于很好的理解知識。

例如:在教學《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有5只雞,又來了9只雞。學生在觀察后,用自己的話說說表示的意義,引出“合并”。多媒體展示了知識的發生過程。而且形象生動,學生能很好的理解。

(二)豐富課堂教學內容

信息技術與小學數學教學整合具有常規電教媒體的特有功能,并且能綜合它們的優點。計算機輔助教學帶來了教學手段的一次現代化的大變革。計算機能事先存儲大量的信息,它操作方便快捷,可以避免教師在課堂上某些環節上時間的浪費,能為學生練習、思考贏得更多的時間,從而增加了教學容量,豐富了課堂教學內容,帶來了課堂效益的提高。

利用多媒體技術創設的教學情境,編寫的一系列有針對性的練習,化學習被動為主動,化抽象為具體,通過帶娛樂性的練習,讓學生輕松鞏固已學知識,激發學生內心深處的學習興趣,同時也為教師及時提供學生評價和反饋信息的方法與途徑。

如口算練習是絕大多數的數學課必備的組成部分,利用電腦中的隨機函數編寫算式,可以根據要求無限量地供應題目,并判斷你輸入答案的正誤,還可以設定答題時間,超過答題時間,電腦自動告訴你答案,讓學生與電腦比速度。如在形式上再略加修飾,不失為一種學生喜歡的數學電腦游戲。

(三)解決教學難點

多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程,是一種新型教學輔助手段。運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,教師自己很難示范清楚的教學環節,用課件中的動畫或影像表現出來給學生看,這樣就能幫助學生看清了每個細節,更快、更全的建立起表象,加深理解,對學生快速掌握學習內容,提高教學效果非常明顯。

如教學《角的初步認識》一課時,在講解角的大小與什么有關時,用傳統手段,包括直觀操作、投影演示等都很難把要害講清楚。而通過多媒體計算機可以方便地演示:將兩個角平移重疊,將角的兩邊長短隨意改變。學生通過觀察動態的過程,很容易地歸納出“角的大小與兩邊長短無關,而與角兩邊叉開的大小有關。

(四)啟發學生思維

多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學內容一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形、入其境,讓學生更快、更準、更深地把握教學內容,極大地支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態演示,形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,啟發思維,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。

如教學“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示,同時配有聲音,利用色彩動態來比較,得出長方體“相對面的面積相等,相對棱的長度相等”這一結論,使學生輕松愉快地學會了這一知識。

(五)彌補教材不足

課本中有些要求實踐的教學內容,由于受到時間、空間的限制,不可能讓學生親臨其境,從而限制了學生應用知識解決實際問題的能力。利用信息技術與數學進行整合教學,可以給學生呈現出一個真實的或虛擬現實的學習環境,讓學生在其中體驗,學會在信息學習環境中學數學、在生活中學數學,主動構筑自己的學習經驗,以彌補教材的不足。

如"元、角、分的認識"和"千克、克的認識",是小學數學教材中二年級學生比較難掌握的學習內容。在教學中,運用模擬教學課件,創設一個“虛擬現實”超市情境。“超市”里琳瑯滿目的商品,分為學習用品區、生活用品區、兒童玩具區、食品區等。這些都讓學生興奮不已,極大激發了他們強烈的參與欲望,迫不急待地想在網絡中做“顧客”。根據電腦顯示,學生可以自己充當售貨員,點擊食品到秤上去稱,然后根據單價算出金額。也可以是“顧客”,自由地去花錢購物,將手中的錢計劃著去用,學習熱情空前。其間,學生主動參與互動,得以充分展示,每個學生自然地把所學的知識與生活實際,通過信息技術緊密地整合在一起,縮短了教材內容和生活經驗之間的距離,既提高了學生解決實際問題的能力,又提高了課堂教學效率。

三在課后

(一)利用信息技術可延伸課堂教學

目前我們學校的教學形式主要是班級授課制,即學生在校集中授課,受教學時間的統一限制。21世紀人類社會將進入全新的信息時代,信息化整合數學學科教學應該增加新的教學形式。基于這一思考,我們有意識讓學生自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數學由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。

如教學《十進制計數法》、《數的產生》時,課前,教師根據教學目標對教材進行分析和處理,并以課件或網頁的形式呈現給學生。上課時,學生接受了學習任務以后,在教師的指導下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進行個別化和協作式相結合的自主學習,并利用信息技術完成任務。最后,師生一起進行學習評價、反饋。

我們將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質量。

(二)為學生繼續學習數學提供渠道

建構主義學習觀強調:學習不是老師向學生傳遞知識、信息,學習者被動接受的過程,而是學習者自己主動建構知識意義的過程。每個學習者都是在其現有知識經驗的基礎上對新信息主動進行選擇和加工,從而建構起自己的理解。

在課后,我們可以依據教學內容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面,以網絡為載體,為學生提供數字化資源,為學生的后續學習提供渠道。例如網絡課堂就是學生繼續學習數學的一個很好的渠道。

(三)可布置形式不同的作業

數學作業是學生學習數學,發展思維的一項經常性的實踐活動,是課堂教學的補充和延伸,也是師生信息交流的一個窗口。傳統的作業形式只注重于學生的寫、算,比較單調、乏味,學生的興趣不高,學生只忙于應付老師。隨著課程改革的深化、信息技術的發展,教師要在作業布置上下功夫,力避重復、單一的練習作業,精心設計與安排訓練內容。作業形式不應拘泥于傳統的書面形式,可以是口頭的、操作性的,也可以是作品的展示。

如利用網絡去查詢一些數學小常識在課上匯報;學了幾何形體后,布置學生利用計算機畫一畫有關的幾何形體,加深認識;六年級學生學了統計圖表后,可以布置學生利用Excel設計一個統計圖表。教師還可以利用個人教學網站,給一些學有余力的學生布置網絡作業。

信息技術在小學數學教學中廣泛運用,是教育改革和信息技術發展的必然趨勢。適時適量的運用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要。信息技術為小學數學教學提供的支撐還要在以后的教學中不斷的探索。

參考文獻:

1.章劍衛.基于課程整合的新型信息技術課程模式.浙江教學研究.2000

第3篇

情境,指一個人在進行某種活動時所處的環境。數學情境就是從事數學活動的環境、產生數學行為的條件。創設數學情境,就是呈現給學生刺激性數學信息,引起學生學習數學的興趣,啟迪思維,激起學生的好奇心、發現欲,產生認知沖突,誘發質疑猜想,喚起強烈的問題意識。由于小學生具有好奇、好動、注意力集中時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學習效果。因此,在教學中,充分運用信息技術,為小學生增設疑問和懸念,激發小學生主動獲取知識的積極性,創設出利于他們開發智力,求知探索的心理環境,從而使其處于積極的思維狀態。如在教學“周長與面積的關系”時,教師在課堂開始可播放事先準備好的多媒體課件——“師徒四人圈地運動”。唐僧師徒四人西天取經回來后,師傅手中拿著一根繩子對徒弟們說:“你們拿著這根繩子每人圈一塊地吧!”豬八戒搶先說到:“我要用這根繩子圍成一塊正方形的地。”沙僧說:“我要用這根繩子圍成長方形的地。”孫悟空蹦蹦跳跳地走過來:“那俺老孫可要圍成個圓形的了!”三個徒弟用同樣長的繩子卻圍成了不同形狀的地。“誰圍的地大呢?”問題悄然而生。教師創設的小學生們耳熟能詳的西游記人物故事的虛擬情境,能很快把學生的注意力吸引起來,在提出了具有思考性的問題后,學生們由此會紛紛陷入思考,主動漸近課題--周長與面積的關系。從這里可以看出,利用多媒體進行教學,能夠成功地創設情境,激發學生的學習興趣。由于多媒體形象具體,動靜結合,聲色兼備,所以恰當地加以運用,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點。此時,教師無需更多言語,只需借助多媒體,便無聲地傳遞了教學信息,將不易表述的內容清晰、形象、生動地展現在學生面前。

二、借助信息技術,化抽象為直觀,增強辨析能力

計算機可以演示一個點快速地移動,在這個點快速移動的過程中,屏幕上就形成了一條線,便于學生證實“點形成線”的抽象描述。再如,認識封閉圖形,組織學生在畫圖中用顏料桶倒顏色,如果是封閉圖形顏色就集中在一個圖形中,如果不是封閉圖形,顏色一倒就充滿整個屏幕,在操作中讓學生直觀認識什么是封閉圖形,效果顯著。又如,在進行“乘法的分配律”教學時,為了幫助學生理解概念,可以先用課件展示圖1,引導學生觀察思考:每一行共有方塊和三角形多少個?四行一共有多少個?學生得出一行8個(5+3),四行共有32個(8×4)時,教師可把方塊和三角形分別用線框起來,展示圖2,再問:方塊和三角形各有多少個?一共有多少個?學生很容易就得出:方塊有20個(5×4),三角形有12個(3×4),一共有32個(20+12)。從而發現原來(5+3)×4=5×4+3×4。使學生初步感受到乘法分配律的概念:(a+b)×c=a×c+b×c。圖1圖2從這里我們可以看出,多媒體課件中的兩張或數張圖片的圖例完全重合、遞增、減少的方式,給學生的印象是十分準確的。使學生對概念有準確的認識,并牢記在心中。大小多少的演示和正反比例的圖例,有時盡管教師運用尺、三角板、圓規的等輔助工具在黑板上描繪,但其準確性也難以到位,信息技術的準確性能克服這一不足之處。因此,可以說,信息技術能巧妙地幫助學生由感性到理性,具體、明確地理解了相關知識。

三、借助信息技術,促進思維,發展數學素養

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