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從接受美學的觀點來看,新聞傳播中的“信息文本”,若沒有受眾的“閱讀”(接受)就沒有意義。也就是說,在新聞傳播過程中,信息文本本身不能產生獨立的意義,需要通過受眾的參與來完成傳播的過程。要想信息文本有意義、有效果,最重要的是要讓受眾“閱讀”、“觀看”、“收聽”、“瀏覽”。受眾日益成為媒介發展的決定性因素,在激烈的市場競爭下,各個媒體都把受眾的需求擺在了首位。無論是報社、電視臺、廣播局還是網絡媒體在電視節目的制作、編排,新聞報道的策劃,提供平臺來讓受眾發出自己的聲音,最終提高媒體的收視率、收聽率和發行量等等。接受美學給了我們一定的啟發,那就是在傳播新聞信息時有意留下想象的空間,給人們留下思考的余地。伊瑟爾認為,文學作品中存在著某種不確定的隱含意義,這些不確定性使閱讀過程遇到很多空白點,正是讀者豐富的想象力和創造性的主體意識,使這些不確定性得以確定,空白處得以補充,從而使文學的審美價值得以實現。換句話說,受眾不只是新聞的接受者,同時也是新聞的者,受眾對于自己所接受到的信息進行選擇,并加以自己的理解進行解讀。信息被重新整合,被受眾解讀過的新聞文本再次參與到傳播過程中。重復性的傳播加強了新聞傳播的效果。所以,對于新聞媒體而言,受眾不僅僅是其要爭奪的市場,同樣也是其壯大的隱形員工。只有受眾對于新聞文本的接受,才能實現良好的傳播效果。所以,研究和滿足并最終利用受眾是媒介未來發展的必然途徑。
二、受眾在傳媒中的垂直分化
不同的文學作品對于不同的讀者來說,都有不同的理解與認識,進而導致讀者的分層。對于傳媒學的受眾來說,由于年齡、性別、受教育程度等都不甚相同,所以要想滿足不同的受眾,就必須細分市場。通過接受美學的啟發,要想讓自己的傳播取得理想的宣傳效果,媒體都要努力去適應受眾的需求,因為受眾是積極主動的信息追尋者,他們憑著自己的興趣愛好來尋找各種各樣能滿足自己的信息。一般來說,要想滿足受眾的需要主要有以下兩個方面:一個是滿足不同受眾群對傳播的不同的需要;另一個是滿足單個受眾對傳播的多樣的需要。作為主體化的群體,受眾是由不同年齡、性別、教育程度、文化素質、地位以及道德修養、興趣愛好等各式各樣的社會人構成,每個人的社會角色不同,從而使得這個群體具有多層次性、多樣性。就新聞報道的內容來說,不同層次的人對新聞需求有共性,同一層次的人也對新聞需求有差異性。這種共性和個性形成了受眾對新聞需求的多樣性。過去的雅俗共賞的節目類型已經不再適應受眾市場的發展,受眾的可選擇性不斷增多的態勢時,就需要對自己的受眾群進行重新定位,根據自身節目的特點,抓住核心受眾,挖掘潛在受眾。
三、受眾對媒體的期待視野
論文摘要當今社會已進入數字信息時代,計算機給藝術帶來了深刻的影響。歷史又一次重現當年包豪斯的情形,一批數學家、物理學家、計算機專家、藝術家、設計師、建筑家、音樂家、心理學家和大眾傳播專家,又一次緊密合作,他們的研究領域跨越了藝術與科學的界限。而新媒體藝術已日漸成為一種具有獨立審美價值和時代特色的新的藝術形態。
當今社會已進入數字信息社會,計算機已經給藝術帶來了深刻的影響。計算機網絡技術的發明和應用的普及,使人類社會發生了巨大變革。開始了從工業社會向信息社會,從工業社會的物質文明向后工業社會的非物質文明轉變。從電腦視覺藝術、全息成像、數碼音樂、人機界面設計、電子出版、數碼娛樂游戲到虛擬設計與制造、網絡社區設計,以及未來教育等各個領域。他們的共同目的就是,突破現有技術的限制,以創造性的發明與設計滿足人類在信息社會的生活與工作需要。藝術及藝術設計將在信息社會中發揮其重要和特殊的作用。我們現在所看到的包括虛擬現實藝術、聲音環境作品、交互影視媒體、回應式表演、數據可視化和游戲以及其他數字形式的作品均屬于新媒體藝術。
新媒體藝術的形態構成
我們所提及的新媒體藝術的形態構成是在語言代碼作為本源的基礎上,以交互為藝術的表現方式和手段,從技術層面、計算機語言層面、表現形態方面等角度進行分析的形態構成,我們所強調的是一種思維方法,也是一種工具,與計算機結構化編程思想不謀而合。對于藝術設計師、工程師及藝術院校的學生來說。這種思維方法和這種工具是必須具備的。
對于新媒體藝術形態構成的研究,我們可以以交互性為核心,從科學實證視角來研究形態構成的技術核心、表現形態、載體、存在方式、藝術語言、構成要素、組合法則等等。它是跨學科、跨領域、文理通融的,需要一大批人來共同研究和推動。
一、技術核心
新媒體藝術作品的創作是藝術設計人員與編程人員及自動化設計人員共同協作來完成的,它體現了學科的交叉性和團隊的合作性。是一門綜合性的藝術學科。它的展示與完成最終效果也較為特殊,是通過傳感器接收信號,再通過程序處理來完成作品的最終形象的,它與人積極互動才能最后展示作品效果,由此可以看出它的技術要求很高,而且涉及面較廣,技術的掌握與表現整合是其根本。信息時代文化的形成更多取決于技術成分。所以我們所看到的藝術作品更多體現高度復雜技術,觀念性、個性化的東西已經退隱其后。技術的因素更加突出。新媒體藝術的創作工具、傳播載體等是數碼化設備如電腦和網絡,其形態是數碼化的信息流,而其本身是沒有實體的意識形態。因此新媒體藝術的創作和展示可以利用更多的科技手段來創造新穎而富感染力的表現形式和效果。
二、存在方式
新媒體藝術作為空間中的藝術,它是視、聽覺,聲、光、電、多方位、多感受的,它運用聲、光、電、信息等各種媒介進行藝術造型表現。這種造型不一定是靜態的,同時也不一定能觸摸到,但是可以感受到它的存在。其存在的方式可以在虛擬空間中。過程性也可以是其存在的方式。它是以二進制的數碼符號存在,我們稱為比特,也叫位。比特沒有顏色、尺寸或重量,能以光速傳播。它就好比人體內的DNA一樣,是信息的最小單位。比特一向是數碼化計算中的基本粒子,但在過去25年中,我們極大地擴展了二進制的語匯,使它包含了大量數字以外的東西。越來越多的信息,如聲音和影像,都被數碼化了,被簡化為同樣的1和O。這種存在方式的特點,更多是交互性。瞬時的,非線性的,因而這些都會促進藝術概念和思維的轉變。
三、形態構成載體
計算機包括兩大部份,即:軟件,硬件。新媒體藝術是以windows為開發平臺,用VB、VC、C++等語言作交互編程來搭建構架和流程,以三維軟件來建模、渲染場景和構建角色,以非線形編輯軟件制作片頭和動畫等等。軟件是新媒體藝術作品產生、展示和存在的重要載體之一。
基于新媒體藝術的形態特征,它的創作工具也主要是各種數碼化設備,包括計算機、掃描儀、數碼相機(攝像機)、電子繪圖板、各種數碼化終端、藝術設計創作和編輯軟件等等。毫無疑問。這套工具系統的基礎和核心是電子計算機。計算機實現了互動裝置藝術最根本的創作過程,即由藝術設計創意和思想到新媒體藝術作品的計算和轉換過程。
四、表現形態
論文摘要:相信新媒體藝術正在逐漸成為藝術發展的趨勢,成為這個時代最流行的藝術字眼,成為藝術與技術結合的最直接表現。新媒體藝術給我們帶來的不僅是一種新的美術實踐方式,更多的是一種重新審視定位藝術的觀念,它是西方現代藝術的延伸和擴展,是在充分咀嚼了西方現代藝術的內容、形式和背后的哲學理論的基礎上產生的。本文試圖從新媒體藝術在展示、流通、典藏、評價等方面給傳統美術界帶來的影響入手,進而理解新媒體藝術。
當新媒體藝術(newmediaart)越來越成為藝術界談論的話題、越來越多地出現在各類展覽上、越來越多地被所謂的前衛藝術家所實踐時,我們不僅要問:究竟什么是新媒體藝術?它給我們帶來了和即將帶來什么?
其實新媒體藝術并不是一個新生事物,也并不是無本之木,早在上個世紀60年代,受杜尚影響頗深的觀念藝術(conceptart)、早期未來主義宣言(futurismmenifesto)、達達式行為(da—da)以及由稍后出現的偶發藝術(happenningarI)脫胎轉變而成的70年代表演藝術就已經帶上了今天我們稱之為新媒體藝術的種種特征。實際上,在50~60年代的前衛藝術實驗中也已出現結合機械技術的動力藝術(kineticart)和最早的電子藝術作品。那么從這些新媒體藝術的源頭藝術來看,他們都有這樣一些特征:溝通與合作、強調藝術發生過程、重視技術與藝術的結合、互動。在這些相對新的藝術形式中,藝術家們開始探索新的行為模式和新的媒材,以此來發掘創造新的思維和人類經驗甚至是新的世界的可能性,讓觀眾參與到一件藝術品中成為藝術家們的興趣所在。藝術品本身的定義也不再決定于它的形式,而更多的在于它的形成過程,也就是概念。整個20世紀對于新科學的隱喻與模式的著迷,尤其是世紀初的量子物理和世紀末的神經科學與生物學更是大大激發了藝術家的想象力。
但是由于新媒體藝術空前地結合了物理學、生物學、電子計算機科學等各個領域的科學知識,將之用于藝術創造中,使得新媒體藝術作品也傳遞出空前龐雜的信息量,讓觀眾在目不暇接的同時也不能完全領會和了解它,在某種程度上給觀眾帶來誤解:這到底是藝術還是科技?在國內觀眾普遍缺乏視覺修養和科技知識的現狀下,要求大眾理解現代藝術就已經勉為其難了,對于新媒體藝術,大多數人還是處于“外行看熱鬧”的狀態的。
對于新媒體藝術,我們好奇,在沒有完全了解的情況下就急于嘗試,而理論界,也沒有太多的關注現狀,引領發展方向。
當藝術史發展到21世紀,在我看來,給任何形式的藝術下定義都是可笑的和多余的,對于新媒體藝術自然也是這樣。但是從各所大學爭先恐后地設立與媒體有關的各類系科(這其中有很多是理工類大學)和各現代美術館相繼展出所謂新媒體藝術展來看,就知道對于新媒體藝術,我們的認識有多么的混亂。你很難說誰是絕對正確的,但是這種不確定性本身也許就是新媒體藝術的特點吧!
如2003年12月28號至1月5號在上海多倫美術館展出的“打開天空”中國新藝術展,運用的是多媒體、電腦影像、動畫、錄像、裝置、網絡藝術、閃客藝術、影像裝置以及與新媒體觀念有關的新平面和雕塑作品,整個展覽采用網上(ionly.conr.Cll東方視覺)和網上直播的形式,通過一種新的媒介展示了自己。這個展覽就是新媒體藝術展嗎?我想可能并不完全是。如果說展覽中有影像作品有電腦裝置就算是新媒體的話,那么這個理解就未免太膚淺了。以新媒體藝術先驅羅伊?阿斯科特(RoyAscott)的觀點來看,我們一般意義上所說的新媒體藝術,主要是指電路傳輸和結合計算機的創作。然而,這個以硅晶與電子技術為基礎的媒體現在正與生物學系統以及源于分子科學與基因學的概念相融合,所以,新媒體藝術正在以它強大的信息優勢將人類藝術帶入一個新的紀元。
新的藝術形式的出現給我們的藝術界相應帶來了什么變化?這首先表現在藝術展示場館設計上。傳統的美術館和博物館已經完全不能夠承擔新媒體藝術展了。新媒體藝術展從電路鋪設、墻面設計、燈光設計、封閉性設計、計算機配置、投影儀和音響設施方面對展示場所提出了嚴峻的考驗,所以包括北京世紀壇藝術館在內的新藝術場館都在對原場地進行改造,使之適應新媒體藝術發展的需要。世紀壇藝術館用了半年將其地下一層改造成一個適合展示新媒體藝術的場地,接著就在去年五月底展出了北京首屆新媒體藝術展,實際上展館的改造還是略嫌粗糙了點,沒有跳出傳統展示場所的設計思路。相比之下,上海多倫美術館在設計上更顯專業了一些,感覺是為現當代藝術量身定做的,在建筑的細節上設計得很有特點,但又不失傳統美術館的優點,不論是公共空間還是相對封閉的展示場所,都錯落有致,迎合了現當代藝術對于觀者產生的心理影響。新媒體藝術講求連結性和互動性,這也就更加表明他們的作品需要各自獨立,不能相互干擾,不像傳統繪畫和設計作品的展覽,我們可以把作品都按照一定的間距掛在墻上,或者是擺放在地上,觀眾只需要移步換景,作品與作品之間不會有太大的表面上的干擾,充其量只會對觀眾的視覺神經和心理有所影響。但作為更加強調互動性的新媒體藝術來說,干擾本身也是他們作品設計的一個關鍵環節,所以以往那種大開場式的老式展廳是完全不適合它的了。另外,在光線設計上,老式展館很可能喜歡采用天光來展示繪畫作品,這個是不太能用到新媒體的展示的。
新媒體藝術給我們帶來的另一個影響,就是對于藝術品觀照方式的轉變。前面說過,新媒體藝術最大的特點是連結性和互動性,這就注定了新媒體藝術的展示本身就需要觀眾的參與,如果缺少了這個環節,一件作品就很有可能無法展示。這也就將展覽的觀照方式從單純的“神交”轉變成為較為直接的甚至是關鍵性的參與性的互動,有時候是對于作品形式和意義的改變。因為要了解新媒體藝術,你首先必須將全身融入其中,而并不是在遠距離觀看。這樣與系統和他人產生互動,由此使觀者的意識也發生轉化,最后出現全新的影像、關系、思維與經驗。觀者通過鍵盤、鼠標、燈光和聲音感應器或者是其他更加精密的儀器與作品發生關系,這就是新媒體藝術給我們帶來的一種全新的交流和觀照方式。這種觀照方式的改變說明藝術家的藝術理想表達水平和社會責任感的提高。在以往的藝術作品中,藝術家是通過作品表達自己的感受,然而觀眾能否接受,這是對他們視覺修養的考驗。在新媒體藝術中,藝術家不但要表現自己,還要盡力將表現的東西為人所懂,讓觀眾從視覺、聽覺和觸覺上接受。在這里,藝術的功能得到了最大限度的表達,這也是新媒體藝術這個名稱中“媒體”二字功能的體現。
觀照方式的改變必然促成藝術品評價、流通和典藏方式的改變。在對一件新媒體藝術作品進行評價的時候,我們應該考慮的是,這件作品具有何種特質的連結性和互動性,它是否讓觀者參與了新影像、新經驗以及新思維的創造。而在藝術品流通和典藏方面,傳統意義上的印刷品已經不能夠滿足新媒體藝術的要求,由于他們運用了聲音、音像和網絡傳播等等高科技含量較高的三維空間的媒介,我們就需要制作光盤來保存它們,并且附以一定的文字說明。以往的有關藝術史的書籍都是通過圖片的形式來記載資料的,在課堂教學中,我們也可以通過大屏幕投影來實現歷史的重現,可是新媒體藝術的出現,將會使我們以后的藝術史類書籍不能夠僅僅再用傳統印刷品,而必須得配上一定的聲音和影像。就像很多人收藏電影一樣,新媒體藝術史可能就是一段音像藝術史。
所有上述這些改變,都會引起對藝術史研究方法的改變。其實在目前,不管是美術館策展人、藝評家或是贊助商,都是很希望能夠了解新媒體藝術的,但是情況并不樂觀。他們希望能夠通過對過去藝術發展過程中所建立的一系列業已成熟的機制進行借鑒,再來對新媒體藝術進行研究,但是事實上,只有打破以前藝術史研究的窠臼,建立起一個新的研究方式才能夠承受新媒體對于我們的沖擊,才能夠駕馭這種改變并迅速成為新媒體藝術實踐的理論指導。
英國當代藝術史家巴克森德爾(M.Baxandal1)在談到西方藝術史研究的現狀時特別指出了三點不足:一是藝術史教學和研究未能夠針對視覺媒介和視知覺的復雜性,至少沒有做到像文學研究那樣來對待其特殊的語言媒介;二是由于未能對自身媒體做出積極的關注和缺乏適合本體研究的技術手段,藝術史不得不從其他學科借用闡釋方法,并以此作為主要的工具,這樣藝術史學科本身并沒有得到真正的發展;三是藝術史教學和研究過分關注知識而忽視學科技巧。也就是說,對于藝術史方法論的開發是非常迫切的。
那么我們就不免要問這樣一個問題,在研究新媒體藝術史的時候我們應該運用什么樣的研究方法呢?
新媒體藝術的種種特點,要求我們在研究這段歷史的時候,要比以往其他藝術更需要物理學、化學、數學、生物學以及計算機科學理論的支持。這種需求在某種程度上也會逐漸改變藝術教育的一種弊病,那就是藝術院校重文輕理的學科設置。在新媒體藝術大行其道的今天,沒有理科知識是很難理解和走進新媒體的。但是事實上,在中國當今社會,就是那些正在做新媒體藝術的藝術家本身,對于科學理論也是知之甚少的,更不要說從理論層面去分析了。總而言之,對于新媒體藝術,我們還是處在一個感性認識階段。
我們可以來看一下在新媒體藝術中所被運用的科學門類:電路學、計算機網路、后生物學、電信學、人工智能、遺傳學、仿生學等等。在這些學科的背后有一個總領性的科學理論那就是控制論,控制論又分機械控制論和模糊控制論,隨著新媒體藝術的不斷發展模糊控制論將會越來越多的影響它。
自從1965年加州大學伯克利分校電氣工程系的查德(L.A.Zadeh)教授創立了模糊集合理論
以來,模糊理論便在其數學基礎上建立起來了。1974年,英國的E.H.Mamdani首次運用模糊邏輯和模糊推理實現了世界上第一個實驗性的蒸汽機控制,并取得了比傳統的直接數字控制法更好的效果。在模糊理論被用于制造出了模糊洗衣機和空調器等模糊家電之后,模糊理論便被運用到人工智能和風吹草動技術領域,模糊推理機、模糊控制計算機、模糊語音識別系統、圖形文字模糊識別系統相繼出現,這就越來越接近新媒體藝術所運用的模糊控制理論了。所以,我們不妨做一個大膽的設想,藝術史研究方法將會轉入一個模糊藝術史理論階段,而且我堅信,模糊理論是一切理論學科的終極發展方向。
我們注意到在新媒體藝術中藝術家們所運用的互動傳遞智能技術,這正是模糊理論的創造性運用,更是藝術實踐的創造性試驗。對于這樣的藝術作品,我們怎么再以傳統的地域風格分析法去看待它呢?實際上,我們的藝術發展和評價體系早已過了那個非0即1的階段了,我們的藝術理論家們也是在有意無意地用著模糊理論的某些原理的。藝術形式的多樣化、風格的不確定性,實際上就是新媒體藝術產生的前奏。在0和1之間,有著無窮無盡的奧妙。中國有句話叫做“以其人之道,還治其人之身”。新媒體藝術背后的龐大的自然科學理論體系正在指引我們走人一個新的藝術史理論系。