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傳統的藝術設計教學模式[3]是教師在課堂上通過黑板、粉筆、教學道具(如三角板、直尺等)進行演示,教師在黑板上寫、畫、擦、改,學生在課堂上跟著教師一同用書、筆、紙、原料、尺、刀等進行藝術設計,這樣的教學方法讓教師教學任務加重、學生學習壓力增加,降低了教學效率。一旦學生畫錯了,還必須費時去涂擦修改,如學生在設計時對色彩冷暖、明暗度、純度等把握不好,則要等前一遍顏色干透后再重新調配覆蓋,十分費時。利用互聯網技術進行藝術設計教學,只需教師按照教學大綱的要求進行教學,輕松利用多媒體進行演示則可;學生進行藝術設計時,只需用鼠標在屏幕上設計操作,畫錯圖形或顏色搭配不當只要用軟件相關工具修改則可,其教學效率遠遠優勝于人工教學操作。教師通過互聯網技術能及時獲取國內外先進優秀的藝術設計知識和教學理念,利用眾多教學資源與素材,豐富教學內容,讓學生獲取更多的藝術設計知識;學生通過互聯網技術也可以利用學習軟件自學某些設計課程,同時還能在網絡教學資源網中接受各國各地名師指導,全面提高藝術設計課堂的教學質量。
2互聯網技術在藝術設計課堂上的應用分析
2.1藝術設計課堂中的工業造型設計
工業造型設計對其設計環節的實用性及審美性有著嚴格要求,計算機互聯網技術輔助下的工業造型設計具有一定獨特性,它可以在模擬演示的過程中塑造良好的工業造型設計整體效果,給學生帶來直觀的設計效果。AutoCAD設計軟件是工業造型藝術設計中常用的計算機系統軟件,它可以將不同或相同的基本平面圖形,在二維空間內構筑豐富的新視覺形象,基本圖形在畫面骨架中方向設置不同,會因各種不同排列方式呈現出不同的二維畫面效果。作為建筑藝術設計類的學生必須學會操作AutoCAD設計軟件,它具有強大繪圖功能,可以用來繪制一般二維圖形和創作三維實體造型。教師借助AutoCAD設計軟件輔助平面藝術設計教學,不僅簡捷準確,還能繪制出手工繪制時難以操作實現的圖形,學生在藝術設計操作課堂上借助計算機進行建筑工業造型的復制、鏡像、剪切、旋轉等操作,引導學生反復需求建筑形體最好的組合變化形式,全面提高技工院校藝術設計課堂教學的質量。
2.2藝術設計課堂中的平面設計
作為技工院校藝術設計課程的重要內容之一,計算機平面設計最常用的軟件包括Photoshop、Indesign,平面設計軟件在教學中被廣泛應用,它的操作過程快捷簡便,畫面效果真實自然,大大提高了平面設計的教學成效。傳統的藝術設計課堂教學中,教師講授色彩搭配原理時,往往選擇“以字代色”,只將兩種或多種色彩搭配混合后所呈現的效果用文字表述,學生只可以通過聯想對各種色彩加以比較分析,欠缺一定直觀性。基于計算機互聯網技術的平面藝術設計課堂教學,就是教師在課堂上利用Photoshop軟件處理色彩調配影像,通過多媒體投影對色彩間搭配的復雜關系直觀形象地講解,學生能通過真實的色彩表現,更好地掌握色彩搭配原則與規律。而在學生的設計作業中,也可以有效避免由于學生手工操作出現涂色不勻的問題,同時可以衍生出更多可行的配色方案,便于比較選擇,提高學生的藝術審美感。
2.3藝術設計課堂中的影視動畫設計
我國的三維動畫市場迅速崛起,人們對三維動畫的設計效果也提出更高要求,3DMax、Maya等三維動畫制作軟件應運而生,為影視動畫制作帶來諸多便利。計算機三維建模和渲染功能可以讓學生在觀察實體時,清楚了解物體各個側面及細部特點,便于學生在空間的試點中構筑和修改形體,讓學生更好地在計算機模擬的近似真實的空間中充分發揮自己的創造性潛能。影視動畫設計專業的學生必須掌握一個繪圖軟件,3DSMax自然是最佳選擇。3DSMax軟件能為用者提供標準完整的集合體類型的建立命令面板,學生可以在設計時利用3DSMax軟件建立方體、柱體、球體、椎體等常見的標準集合體,只需直接拉伸或輸入相應數值即可使用。隨著建筑材料行業的飛速發展,各種新型建筑材料層出不窮,教師更是對學生提出更高要求,如要求學生在選擇建筑形體材料時應盡可能實現多元化選擇,充分發揮其創造力。
2.4藝術設計課堂中的建筑裝潢設計
交互性,顧名思義,指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程中,參與進設計的各種元素和對象都可以進行互相交流和互動。在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程中,具有三個基本的交互組成部分:交互方法、交互過程、交互結果。
(一)交互方法
所謂交互方法,顧名思義指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,進行動畫創作的創作者和計算機以及互聯網之間的交互關系,主要包含動畫創作者為了通過以Flash為基礎的交互動畫表現自己的想法,而使用特定的互聯網技術的過程,是包含相應的技術手段的過程。一般情況下,創作者所使用的交互方法是利用互聯網技術和計算機技術,來實現自己模擬現實的想法。例如,在創作者進行動畫創作的過程中,就會使用到相應的計算機應用程序,并在Flas之中留下相關的信息,以便讀者可以快速的了解到動畫創作者所要表達的思想情感。
(二)交互過程
所謂交互過程,指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,所有的參與者所采取的針對以Flash為基礎的交互動畫的行為。其主要包括動畫創作者對于動畫的思想內容的設計,動畫創作團隊的各種處理分析師對于動畫的修飾處理等,與此同時,還包括受眾們對于動畫的評價和互動交流過程。
(三)交互結果
所謂交互結果,指的就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程結束之后,以Flash為基礎的交互動畫的觀眾的評價總結之后,所得出的對于以Flash為基礎的交互動畫設計的評價結果。目前,隨著信息科學技術的不斷快速發展,通過便捷的互聯網技術,人們已經可以隨意的進行互聯網之間的交流,并通過便捷的互聯網技術,實現將各種咨詢和訊息實施傳輸。本文所介紹的以Flash為基礎的交互動畫設計是和傳統的動畫有著明顯的差異性的。以Flash為基礎的交互動畫在互聯網上播出過程之中,其中所蘊含的信息會隨著動畫觀賞者的操作而產生變化(例如,觀賞者可以通過快進的手段選擇跳過一段內容不看,也可以選擇多看幾遍自己喜歡的片段,等等)。通過以Flash為基礎的交互動畫設計,可以充分地挖掘出動畫觀眾對于動畫內容的熱愛。在這樣的背景下,以Flash為基礎的交互動畫正受到越來越多的人的關注和喜愛。
二、以Flash為基礎的交互動畫設計所具備的交互性優勢
在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,首先要做到的就是充分地了解交互動畫設計所必需的Flas的基本特點,并充分地考慮到應當如何實現Flas的交互性能力。隨著計算機科學技術和互聯網技術的快速發展,交互性特點已經成為互聯網新媒體的一個重要的特點,這也是采用Flas應當意識到的一些基本特征。截至目前為止,在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,所具備的交互性優勢主要集中在以下幾個方面:
(一)以Flash為基礎的交互動畫可以支持事件響應和交互
首先,在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,可以充分地利用到Flas的交互性特征。在進行以Flash為基礎的交互動畫的設計過程之中,進行動畫創作的工作人員可以實現對事件的相應的控制,來實現對以Flash為基礎的交互動畫的控制作用。具體來說,在Flas之中,具有著很多可以對動畫內容進行控制的設置菜單,可以在進行創作的過程之中,隨意的跳出相應的改變菜單和選擇按鈕,以便于進行相應的交互設計。
(二)以Flash為基礎的交互動畫可以支持ActionScript代碼來進行交互設計過程
在進行以Flash為基礎的交互動畫的設計過程之中,可以充分地利用一種基于ECMAScript的程序編纂語言ActionScript代碼來進行以Flash為基礎的交互動畫的設計,并對以Flash為基礎的交互動畫的內容進行編寫,甚至還可以在動畫之中插入一些相對比較復雜的以Flash為基礎的交互動畫小游戲。在這樣的背景下,可以看出,以Flash為基礎的交互動畫設計具有很強的技術性優勢,可以在進行創作的過程之中,設置好相應的交互性控制功能,幫助動畫觀賞者和游戲進行者通過簡單的控制方式完成對以Flash為基礎的交互動畫的控制工作,對以Flash為基礎的交互動畫的設計結果產生影響。
(三)以Flash為基礎的交互動畫可以提供更多的交互形式
在進行以Flash為基礎的交互動畫設計創作的過程之中,要充分地重視以Flash為基礎的交互動畫設計的各種組件的作用,并通過相應的以Flash為基礎的交互動畫設計的各種組件來實現交互性的相應作用。具體來說,在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,可以通過設置一些相對比較簡單的問題來進行交互性設計。例如,在進行以Flash為基礎的交互動畫的設計過程之中,可以設置一些單選問題、圖形選擇問題、判斷問題等來實現對以Flash為基礎的交互動畫的交互控制,這樣就可以幫助動畫創作者更好地利用手中的工具進行對以Flash為基礎的交互動畫的設計,所創作出來的動畫的表現效果也越發的多姿多彩。
三、以Flash為基礎的交互動畫設計的應用領域
通過對以Flash為基礎的交互動畫設計的應用,可以有效地改變傳統的動畫設計過程之中容易出現的設計內容過于平庸、敘事方式相對比較單一的問題,還可以在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,充分地采用多樣化的敘述表現形式,提升以Flash為基礎的交互動畫的表現能力,并通過多種多樣的交互性表現形式,充分地調動創作者的創作激情,以及將進行以Flash為基礎的交互動畫觀賞的觀眾的積極性調動起來,通過人與互聯網的深度配合,更加快速、有效地實現人與計算機的有機合一。在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,可以充分地滿足在當今的互聯網時代對于追求個性化的互聯網使用者的需求,并可以將各種各樣的創新工作手法帶入到以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,充分地提升動畫設計的實用性,提升以Flash為基礎的交互動畫的表現效果。與此同時,Flas又是一種互聯網科學技術和文藝表現形式的完美契合的作品,具備著非常豐富的藝術表現形式,也是深受互聯網用戶所喜愛的作品。在這樣的背景下,在以Flash為基礎的交互動畫設計的過程之中,實際上就是在進行以Flash為基礎的交互動畫設計之中,雜糅進入多種多樣的藝術表現形式和藝術思想,因此,可以看出,通過以Flash為基礎的交互動畫設計所創作出來的動畫作品是一種具備著很高的藝術表現價值的作品。截至目前為止,隨著互聯網技術和計算機科學技術的進一步發展,以Flash為基礎的交互動畫設計技術已經開始廣泛地應用于社會的各個領域之中。
(一)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于互聯網的網站建設過程
在進行互聯網的網站建設過程之中,通過利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術,可以幫助設計出來的互聯網的網站頁面具有獨特的藝術表現風格,并幫助所設計出來的藝術作品具有強大的藝術表現能力。通過對以往的互聯網的網站建設過程進行總結評價,可以看出,幾乎所有的互聯網的網站建設過程都會應用到以Flash為基礎的交互動畫設計技術。以Flash為基礎的交互動畫設計應用于互聯網的網站建設過程的主要方式包括以下幾種:首先,可以利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術對網站內部的廣告進行設計,幫助所設計出來的廣告具有更好的表現效果,為網站增添更多的人氣;其次,可以利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術進行對網站內部的控制按鈕的設計,利用交互技術優勢,加強網站瀏覽群眾和網站之間的聯系,增強互聯網網站對于客戶的吸引能力;最后,可以利用以Flash為基礎的交互動畫設計技術對網站內部的窗口進行設計,改變傳統的互聯網網站界面單一枯燥的問題,讓互聯網網站的內容變得豐富起來,使得互聯網網站的藝術表現形式變得新穎多姿,吸引更多的人來瀏覽互聯網網站。
(二)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于廣告宣傳過程
在進行以Flash為基礎的交互動畫設計的應用過程之中,要充分地注意到對于以Flash為基礎的交互動畫設計技術的互動性強的能力的應用,并發揮出以Flash為基礎的交互動畫設計的優勢,廣泛地應用在企業的廣告宣傳過程之中,通過以Flash為基礎的交互動畫的強大的藝術表現能力,增強企業對廣告宣傳的藝術表現能力,為企業贏得更多的關注。例如,在世界著名動畫制作公司迪士尼公司進行廣告宣傳的過程之中,充分地意識到了以Flash為基礎的交互動畫設計的應用價值,并有效地采用了以Flash為基礎的交互動畫設計技術來進行對企業的宣傳短片的構建,充分地體現出了迪士尼公司適合青少年和兒童陽光活潑的特點,為迪士尼公司贏得了世界范圍內的廣泛關注。針對這樣的情況,在以Flash為基礎的交互動畫設計應用于廣告宣傳過程之中,需要充分地考慮到企業的實際情況,提升企業的宣傳短片的藝術表現能力,為企業贏得更多的關注,與此同時,也可以吸引更多的企業將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于廣告宣傳過程之中,促進以Flash為基礎的交互動畫設計技術的提升。
(三)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于教育教學過程
通過對以Flash為基礎的交互動畫設計的應用,可以通過以Flash為基礎的交互動畫的表現形式,將原本枯燥乏味的知識,通過視頻集成的手段,以豐富多彩的表現形式展現在學生面前。與此同時,通過這些以Flash為基礎的交互動畫課件的制作,可以有效地完成師生之間的互相交流,并促進教學效果的提升。截至目前為止,已經有很多學校在教學過程之中應用到了以Flash為基礎的交互動畫設計技術。通過以Flash為基礎的交互動畫設計應用于教育教學之中,可以幫助教師將原本枯燥乏味的知識通過以Flash為基礎的交互動畫設計技術生動地展示出來,使這些知識變得生動有趣,可以有效地提升學生學習的積極性和主動性。例如,在進行逐幀動畫理論的教學過程之中,就可以充分地利用到以Flash為基礎的交互動畫設計技術,直接通過使用以Flash為基礎的交互動畫來向學生展示相關的設計內容,并讓學生在動畫之中關注一些細微的內容差別,讓學生可以通過以Flash為基礎的交互動畫直觀地了解到逐幀動畫理論的基本知識組成構造。
(四)將以Flash為基礎的交互動畫設計應用于動畫短片的創作過程
上文已經介紹到,以Flash為基礎的交互動畫的制作門檻相對較低,在互聯網上進行相關素材的手機也很容易,幾乎所有類型的藝術作品都可以在互聯網上搜集到。在學生經過一段時間的以Flash為基礎的交互動畫設計學習之后,就可以學習到基本的以Flash為基礎的交互動畫設計創作知識了,這時候,就可以引導學生進行相關的動畫短片的創作,以便于提升學生的藝術創作能力和應用能力。例如,教師可以在對學生的以Flash為基礎的交互動畫設計教學過程之中,將班級內部的學生分成幾個設計小組,鼓勵每一個小組都進行相關的以Flash為基礎的交互動畫的設計加工過程,并在這個過程之中,不斷地針對學生提出的問題進行解答和指導。并通過學生對周邊環境事物的了解,創作出一些蘊含學生智慧的動漫作品。通過這樣的方式,可以有效地提升學生的實踐能力,也可以有效地加深學生對以Flash為基礎的交互動畫設計技術的了解程度。
四、結論
1.1網絡技術對會展經濟的影響
隨著互聯網技術的不斷推廣應用,電子商務開始出現,并改變了人們傳統的商務模式和消費方式,成為推動經濟發展的重要力量。電子商務以較快的發展速度迅速占領了諸多行業和主要經濟領域。同時電子商務也對展覽行業產生了非常大的影響,會展經濟以其自身的特點和屬性能夠實現電子商務的發展模式。首先,多數的會展本身存在的重要意義就在于促進企業、行業間的信息交流,促進商品在新的市場環境和技術條件下的流通,從這個角度講,會展本身就是一種商務活動,網絡會展就是另一種形式下的電子商務。其次,展覽的最終目的是實現企業盈利,基本手段是傳播企業信息和商品信息,這與電子商務不謀而合,也是電子商務重要的特點和優點。因此,展覽業可以作為電子商務的另一種實現方式。會展經濟已經成為當前重要的經濟成分,網絡技術對會展經濟的重要影響就是提高信息傳播的速度和效率,提升會展經濟運營的效率和水平,網絡會展不斷結合電子商務的優勢、基礎平臺也成為今后網絡技術下會展經濟的重要發展方向。
1.2網絡會展的基本特點
會展的本質仍然是企業和商品信息的交流與傳播,技術條件的變化只會改變會展的功能實現,不會改變會展的本質特點。現在會展行業大的發展趨勢就是不斷加入信息技術的最新成果,重視信息在其中的價值和作用,新的經濟條件下和新的技術條件下,會展企業必須注意整體技術環境的變化,將新的技術資源與企業會展活動有效結合。首先,網絡會展的首要特點就是打破了傳統會展空間、時間限制。建立了企業與客戶長久的往來關系,使雙方在更深層次上增加了彼此的了解,提高了相互貿易和相互合作的概率。網絡會展通過建立系統化、流程化的運作平臺,改變了傳統的人為管理和人為操作的傳統模式,為企業提供了更加經濟、自由、安全的保證體系。其次,網絡會展在傳統商品流通和商業貿易基礎上締結和延伸了新的價值鏈,推動了國家和地區經濟的縱深化、多元化發展,為傳統的實物展覽方式增加了許多增值的、人性化的服務內容。也增加了人們參與會展的角度和元素,是傳統會展的重要補充,極大地提升了會展的影響力,為諸多企業增加商品交易和市場貨品利用活動提供了重要的機遇。隨著網絡技術在會展中應用水平的不斷成熟,以及電子商務發展模式的不斷完善,網絡會展產生的影響力會越來越大,對經濟增產的實效作用會越來越突出。
1.3網絡會展與傳統實物會展的關系
網絡會展與傳統實物會展在技術手段、展出場所、內容、時間期限、費用等方面各有特點。網絡會展相對于實物會展在成本、效率、市場空間、規模等方面具有無可比擬的優勢,但是在法規制定、信息完整性、信息統計等方面存在著一定的缺陷。網絡會展與傳統實物會展的關系體現在以下兩個方面。第一,網絡會展的興起和發展對傳統會展造成了一定的沖擊,傳統會展在新的市場環境下和新的技術條件下其規模有所萎縮,傳統的實物會展數量趨于下滑。第二,網絡會展雖然在發展前景上有非常美好的前途,但是并不會徹底替代實物會展,網絡會展和實物會展在不同方面各有優勢,沒有必須替代的必要。另外,由于網絡會展的一些缺陷以及消費者的心理特點、消費思維使得網絡會展也不可能替代實物會展。基于這個角度,網絡會展必須在發展過程中與實物會展尋找合作共存的結合點,實現共贏發展的良好局面,因為實物會展的重要影響仍然是網絡會展存在的基本前提,網絡會展在某些方面必須依靠實物會展形成的重要基礎,兩者在信息傳播、商務交流、發展空間、技術應用等方面有著合作共存的必要。
2網絡會展操作模式的相關分析
2.1網絡會展操作的計算機系統組成
網絡會展的實現必須借助于眾多的網絡技術,探討網絡會展操作的計算機組成對網絡會展發展具有重要的意義。目前,國內外各種大型的交易博覽會、產品展覽會都應用了許多的計算機技術、信息技術以及網絡技術,但大都停留在場面渲染和界面包裝的層面,還有的僅僅采用了一般的網頁構建,沒有應用發揮作用的虛擬現實技術,還有的雖然應用了虛擬現實技術,但是沒有和真實的展覽場景有機結合起來,其效果仍然有限。真正的網絡會展系統必須包含虛擬現實技術、超媒體技術、數據庫技術和網絡技術等,構架一個真正的網絡和軟件結合的應用平臺,為展覽的組織、位置導航等內容服務。目前比較成熟的網絡會展系統主要由用于展覽的網絡平臺、展覽的信息管理系統、會務的信息管理系統和商務信息系統等組成,各自發揮不同的作用,使整個系統形成一個完整、有效的功能集合體。
2.2網絡會展操作在會展經濟中的應用原則
網絡會展在進行操作時必須遵循以下幾種原則:第一,必須以用戶為工作核心,同時提供優質、個性化的服務。第二,充分利用企業的信息資源,提高資源的使用效益,提高用戶的經濟效益。第三,使用過程中能夠有效降低用戶的使用成本。綜合以上原則,用戶在使用網絡會展形式進行相關的業務操作時,必須從企業的實際出發,結合會展的實際需要,充分利用網絡技術的優勢和特點,將這兩點完美地結合在一起,實現網絡會展對企業發展和經濟效益提升的重要作用。
3互聯網技術下的會展經濟發展趨勢
網絡會展的興起和發展是信息技術的產物,是對傳統展覽模式的技術突破,給會展經濟的發展注入了新的活力和動力。盡管網絡會展的實際發展和應用水平不是很高,但是從長遠的角度來看,隨著信息技術和電子商務的進一步發展,仍然具有非常好的發展前景,尤其是對于一些規模比較小的企業來說,借助于電子商務平臺、網絡信息平臺,那些經營業績比較好、企業信用度良好、管理水平相對比較高的企業會獲得較大的優勢,可以開拓更為廣闊的市場空間,形成新的競爭潛力。為了與廣闊的發展前景相結合,本文在這里提出了自己的幾點建議。第一,在國家層面和企業層面上要重視網絡基礎設施的建設工作,為網絡會展經濟的進一步發展提供更加有力的市場環境和基礎條件,借此進一步降低企業網絡營銷的有關費用,提高網絡會展的實際效益和質量水平;加大相關核心技術的研發投入,重視企業利益的維護。第二,政府要加強網絡會展的監管力度,制定相關的法律措施保障企業的合法利益,建立完善的法律保障體系和相關的授權認證機構,維護網絡會展的正常秩序。第三,企業也要重視網絡營銷的發展和相關技術人才的引進,提高企業的經營管理水平,加強配套設施的建設,為網絡會展和會展經濟的進一步發展提供良好的人才保證。
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