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數學繼續教育論文范文

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數學繼續教育論文

第1篇

1虛擬化技術內涵解讀

虛擬化在計算機系統結構中被定義為資源邏輯角度分配手段,單位設備都擁有既定內存、CPU等,可以同步運作多個系統以及程序,此時硬件資源相互獨立且不存在影響關聯,進一步將計算機資源使用效率發揮到極致狀態。對于用戶個體來講,虛擬化技術將軟件、硬件資源分離目標真正實現,用戶主體完全無需將后臺硬件實現方式考慮在內,而是將注意力集中投射在正在應用的系統軟件之中。此類技術目前已經成功投入到各類技術領域空間之中,涉及IT異質化層面已經得到全面呼應,為后期云基礎架構完善供應更多適應活力。經過長年改進,有關各類廠商已經將虛擬化時常競爭格局全面開啟,應用范圍也擴展到各類技術空間,代表性產品十分多樣。其中,Vmware就是最大的廠家,其利用全虛擬以及硬件輔助進行產品性能優化,使得主機可以隨時完成處理器調度以及硬件驅動任務,由于虛擬外部與真實網絡連接的以太網卡能夠承接起bridge網絡的操控任務,有關NAT支持功能也獲得有機重生。另外,Xen是在GPL授權基礎上開發的軟件類型,其能夠有效支持各類操作系統應用需求,保留一定的可移植性能與獨特類虛擬化支持潛質。依照技術角度觀察,這類技術應歸屬于混合模型隊列,其正是作為最優秀的半虛擬調試引擎,在優質化硬件設備的輔助范圍下,虛擬化完全改造已經不再是夢想。需要注意的是,類虛擬化內部的前端驅動架構也可在VMXDomain中自由跨越,其間I/O設備性能也將得到全面提升。

2虛擬化技術在高中院校計算機教學過程中的應用細節分析

2.1高職院校內部虛擬化技術的應用現狀研究

2.1.1異質化操作系統對多課程實驗環境的支撐

各類課程對于現場實驗控制需求程度存在差異,尤其在MCSE等專業化課程學習過程中系統多樣化存在功效幾乎不可或缺。為了積極應對虛擬化技術應用中存在的不足狀況,涉及Windows+SQLServer+HTTP等環境虛擬機都可以實現特殊文件的部署以及應用目標。就單個虛擬機設備來講,其在物理結構上被定義為獨立子系統架構,能夠全面協調各類主流與虛擬客戶主機工作環境;還可以開創全新局域網虛擬環境空間,使得網絡行為幾乎貫穿工作活動始終,可以確保在整個實驗活動中全面規避虛擬網卡、交換機沖突故障隱患。處于相同物理架構中的單位虛擬機設備基本都可以被定義為宿主機的某類軟件操作工具,學生在實踐操作過程中便可適當減少外部器具損壞現象,確保現場資源更新資金的穩定性。

2.1.2網絡教室的開放虛擬技術

能夠建立網絡教室,由于各類服務工作都是透過系統實現異質化用戶支持目標,使得在服務器上的用戶可以憑借遠程渠道登錄主體界面,但是疏導過程中存在隔離性能較差問題,病毒也將因此全面擴散,嚴重情況下便會令系統處于崩潰境地;另外就是系統權限設置水平不高,為了確保系統的安全成果,設計主體有必要將使用主體的權限資格設定在最低范圍之中,此時軟件就不能隨意安裝,系統既定設置也就不能篡改。再就是資源分配形式不是非常公平,如若某位使用者開展耗費計算項目,其余操作主體就極易受到牽制,各類操作程序都將停滯不前。

2.2計算機教學過程中虛擬化技術應用解決措施的補充

依照目前高職計算機專業實驗要求分析,有關Xen等虛擬環境多操作系統支持改造工作開始全面開放,其間任何管理限制性問題得到有效遏制,網絡拓撲結構因此嶄露頭角。涉及Xen虛擬技術部署流程具體如下。

(1)將虛擬機VM2創建完畢,應用RHAS5將光盤中的RPM資源復制到VM2內部;其次,將Kernel的RPM包安裝,依照rpm-ivh程序要求安裝所需軟件;

(2)修改Kernel默認啟動順序,應用VI編輯將配置文件內部的default=1的數字改為0,代表首部內核已經啟動,而1則代表第二個內核的啟動,就是指系統RHAS5原來普通內核結構,之后重啟系統并等待程序處理完畢之后進行其余安裝包的加入;

第2篇

1虛擬技術的優越性

虛擬技術,簡單來講就是一臺普通計算機上模擬出若干臺電腦,而模擬出來的電腦可以不受干擾的獨立運行。虛擬機的虛擬硬盤是以計算機上VDI文件形式保存在真實計算機上的,因此對于虛擬機硬盤的讀寫操作實際上就是對虛擬機相關文件的修改,因此,虛擬機在硬件的底層操作是完全可以以假亂真、安全有效,如進行硬盤的分區和格式化,即使在操作過程中失誤,也不會產生其它影響。虛擬機具有一定經濟性,一個電腦能運行多個虛擬機,一個虛擬機可以安裝多個操作系統,減低了學校的投入成本。另外,在中職學校許多計算機課程中都需要不同的環境和不同的操作系統,虛擬機可以很好地滿足這一客觀條件,在不安裝所用系統和插件的環境下進行各種實驗操作,為教學提供了極大的便利,也激發了學生的學習熱情,提升了中職院校計算機教育整體水平。

2虛擬技術的必要性

在長期的研究和實踐當中,我們對于虛擬機的認識有了很大的提升,也總結出了虛擬技術對中職計算機教育的必要性。首先,虛擬技術打破了學生傳統學習中的二維限制,即時間和空間的限制。在我們以往的教學當中,特別是計算機網絡課程中,必須要有大量的網絡設備來做支撐,但是由于一些學校基礎設施的薄弱,學生們不可能有大量的時間來接觸網絡設備,基本上在下課之后就無法進行實驗了。虛擬機就不同了,它的經濟性和便捷性使學生用自己的電腦就可以安裝虛擬機,繼續進行實驗。其次,虛擬機可以讓學生自己進行編程,由虛擬機提供模擬的測試環境,安裝不同的操作系統,測試程序的健壯性。同時虛擬機又可以自己組建局域網,模擬出網絡環境,進行數據通信測試。最后,對于學校而言,正如前面所講,虛擬機很好地解決了學習硬件不足的限制,為學校解決了一大筆開銷,對學校的建設和發展都起到了重要的作用。

3虛擬技術在中職院校計算機教學中的應用

3.1計算機組裝與維護教學

中職院校的經費并不多,計算機設備相對較少,公共機房通常情況下都是各個專業共同使用,很少會有專用的機房用于家算計算計課程的教學。因此,計算機課程中的很多操作,如BIOS設置,就不能進行實踐的演示。虛擬技術的應用就很好地解決了這一問題,通過虛擬計算機獨立的硬件設備來進行相關的操作,由于不會影響到主機,因此就可以放心地進行破壞試驗。對于以往課程中那些不允許學生直接操作的情況,例如:磁盤的分區、格式化、重裝系統等容易出現破話問題的情況,機房大都不允許此類操作,那么在虛擬機的幫助下就可以完成以上操作,然后再進行恢復,而且不會出現任何問題。

3.2操作系統的教學

隨著社會對技能人才需求量越來越大,中職院校的計算機人才也慢慢得到了社會的認可,并且在社會上取得了突出的成績。當下,中職院校計算機教學的系統平臺是以windowXP、window7為主,掌握這兩種操作系統是學生必備的技能。在培養學生多種系統操作能力時,虛擬機是發揮著重要的作用。它不但能夠進行多種系統的安裝,而且具有良好的安全性。在操作系統的教學中,除了一般的操作,如常用Shell命令和Vi編輯器的使用,還有安裝Linux等較為危險性的操作,一旦操作不當,就可能造成數據大面積丟失。而在虛擬機情況下進行安裝,則不會出現這個問題。

3.3網絡實驗的教學

網絡實驗的教學一直是計算機教學中的難點。這是因為網絡實驗教學需要較高的試驗環境和試驗設備,在局域網組建。遠程共享等方面的試驗的技術也很難理解,必須依靠多臺計算機和多種設備作為基礎進行試驗教學。虛擬技術可以在學校硬件設備不足的情況下,通過虛擬機以及虛擬網絡相關參數文件進行共享,學生們就可以利用這些資源進行試驗,降低學生網絡試驗成本。網絡安全是虛擬技術中的重要一種,也是網絡試驗教學中必備的環節。過去,在缺乏硬件條件和虛擬技術的時候,老師只能根據課本用黑板書寫的方式來呈現教學內容,而通過虛擬技術不僅節省了硬件投入,而且更加的方便快捷,只需要直接在虛擬系統上植入病毒程序,讓其攻擊系統,學生就可以直觀地看到系統安全防護技術的作用,從而提高計算機教學的質量。

3.4試驗輔導與作業檢查

虛擬機軟件自帶有屏幕錄像功能,能夠自動地記錄和保持操作過程中系統的屏幕變化。老師可以制作試驗視頻課件,讓學生按照視頻的內容進行相應的操作。同樣,學生也可以根據這一功能的特點,將自己課堂中所作的操作作為視頻形式保存下來,既能以備日后重溫和檢查,也能讓老師根據自己操作的內容進行相應的指正與輔導。通過老師的檢查與指正,師生之間可以直觀的溝通與交流,使教師的教學質量和學生的實踐能力得到進一步提高。

4結束語

第3篇

在當前的影視教學過程中,創設虛擬實驗情境的課件大都是利用flashmx軟件制作完成,并將其分為運動拍攝以及固定拍攝兩種形式。其中固定虛擬拍攝比較容易操作,首先通過矢量圖將現場拍攝的實際情景模擬展現出來,包括里面的人物動作以及攝像機的具體擺放位置,并將所有攝像機設置成為按鈕,然后再將已經拍攝完成的視頻材料通過超級鏈接連到已經設置完成的按鈕之上,這樣就算是完成了固定拍攝的實際虛擬實驗。不過在制作該課件過程中,經常容易碰到的問題是為了改善教學,一般情況下,在虛擬實驗之中都要求學生對其操作流程進行實時有效的反饋,但由于在影視教學過程中需要使用大量的視頻教材,這勢必會整個課件觀看速度造成一些負面影響。所以,為了有效的解決掉這個問題,當前在制作課件時,大都采用flv格式的視頻教材,這就在一定程度上確保了課件的自然順暢性。

而相比之下,要想實現運動拍攝的效果,其過程以及操作就會顯得較為復雜,需要學生依據它的實際變化而進行相應的鼠標跟隨,并將鼠標位置同圖片序列有機的綁定起來。

⑴創設一種合適的拍攝場景。通過使用計算機中的圖形功能,簡單的創設一個拍攝場景,并且包含人物的實際位置與動作、攝像機的具體擺放位置以及視頻框等內容。此外,還應依據一定標準將視頻框同攝像機位相對應起來。

⑵為按鈕添加一些相應的動作,并將操作效果實際模擬出來。首先要依據一定流程,來為鼠標制定一些跟隨效果,并將拍攝中攝像機位地變化情況模擬出來。其實際的操作方式可以簡單概括成為:將虛擬情境中的機位2改設成為影片元件,然后在為其添加一些特定的動作腳本,同時實現鼠標的有效跟隨。具體操作如下:

第一,當在操作過程中,完成“點擊”機位2之后,實施以下動作,amera2一mc.onPress=function()

第二,將機位2跟隨鼠標移動,并確保其在約束的范圍之內,同時也要有效的防止和避免鼠標滑出虛擬模擬的場景。

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