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美章網(wǎng) 資料文庫 虛擬境界的技術(shù)的構(gòu)建范文

虛擬境界的技術(shù)的構(gòu)建范文

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虛擬境界的技術(shù)的構(gòu)建

《軟件工程師雜志》2015年第三期

1VRML的基本特性(BasiccharacteristicsofVRML)

1.1基于ASCⅡ碼的低帶寬可行性VRML像HTML一樣,用ASCⅡ碼來實現(xiàn)各種場景,在各種平臺上都能使用,同時降低了數(shù)據(jù)流量,即使帶寬很低的網(wǎng)絡(luò)上也可以實現(xiàn)。

1.2改進的實時3D渲染引擎實時3D渲染引擎在傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實中曾使用過,但在VRML中有了更好地體現(xiàn)。這個特性把虛擬現(xiàn)實的建模和實時訪問更清晰地隔離開來,這也是虛擬現(xiàn)實與三維建模和動畫的區(qū)別。后者由于事先著色,所以不能提供交互性。VRML提供了6+1個自由度,即三個方向的移動和旋轉(zhuǎn),以及與其他3D空間的超鏈接。

1.3可擴充性VRML雖然是一種標(biāo)準(zhǔn),但無法滿足所有應(yīng)用的需要。有些應(yīng)用需要交互性很強,有些需要畫面質(zhì)量更高,有些需要虛擬現(xiàn)實世界更復(fù)雜。這些需求一方面相互約束,另一方面受到用戶平臺硬件的約束,所以VRML是可擴展的,可根據(jù)需求定義自己的對象及其屬性,并通過Java語言等方式使瀏覽器可以解釋這種對象及其行為。Web技術(shù)的迅速發(fā)展是VRML97的缺點逐漸暴露出來,VRML發(fā)展也日漸趨緩,已經(jīng)不能滿足人們的實際需求。究其原因主要有:性能表現(xiàn)力上有不足;編程能力束縛其推廣;軟件龐大,造成不必要的性能冗余等[4]。

2X3D(X3D)

X3D(Extensible3D)是具有擴充性的三維圖形規(guī)范,它組合XML和VRML技術(shù),使其更適應(yīng)Web3D發(fā)展的需要。X3D第一版于2002年3月,結(jié)合了JAVA、XML、流等先進技術(shù),包含更強大、更高效的3D計算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速率。X3D主要的目標(biāo)是:包含VRML97的功能;支持大量的數(shù)據(jù)編碼格式,包括XML;分離數(shù)據(jù)編碼和運行時間結(jié)構(gòu);增添了新的行為對象、交互對象、繪圖對象;為3D場景提供可選的應(yīng)用程序接口;組件化,封裝輕量級的核心技術(shù),使其能夠輕易地加入新的功能;允許在不同層次的服務(wù)上都能實現(xiàn)X3D規(guī)格;可擴充性,使用組件增加新節(jié)點,而且符合核心技術(shù)的運行代碼。為了滿足共享虛擬世界、科學(xué)可視化、多媒體再現(xiàn)、工程設(shè)計、娛樂、教育、網(wǎng)頁等方面使用的需要,X3D添加了以下的新特性:(1)三維圖形:多通道/多進程紋理貼圖、多邊形化幾何體、參數(shù)化幾何體、層次變化、光照、質(zhì)地。(2)二維圖形:在3D變換層級中顯示2D矢量、平面圖形、文本。(3)動畫:計時器和時間軸驅(qū)動的連續(xù)動畫,人性化動畫和變形。(4)空間化的音頻和視頻:在場景實體上映射視聽源。(5)用戶交互:基于鼠標(biāo)的選取和拖動,鍵盤輸入。(6)導(dǎo)航:實體在3D場景中的運動、碰撞、近距離和可見性檢測。

3X3D及VRML所面臨的挑戰(zhàn)(ThechallengewhichX3DandVRMLface)

眾多新的Web3D解決方案應(yīng)運而生,有些3D軟件標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展迅速,并且在某些方面達到或超過了VRML,其中最引人注意的是Java3D和Shockwave3D。Java在互聯(lián)網(wǎng)上的應(yīng)用廣泛,同時在三維圖形上具有更顯著的特色。Java的獨有特性是平臺無關(guān)性。它只需部分編譯,負責(zé)編譯的是JavaVirtualMachine(JVM),不同平臺有各自的JVM,用于處理與平臺相關(guān)的功能。平臺只要支持JVM,就能運行Java小程序,IE和Netscape都支持JVM。所以使用Java制作的3D圖形幾乎可以在所有的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器上顯示。Java3D的這種“無插件技術(shù)”特性,即不需要下載插件,客戶端也能渲染出優(yōu)質(zhì)的圖形質(zhì)量,物體動畫的動作流暢自然。Shockwave3D也是非常有特色的一種實現(xiàn)技術(shù)。Shockwave3D是由Intel和Macromedia公司合作開發(fā)的,植入MacromediaDirectorStudio8.5中的3D引擎。使用Shockwave3D可靈活地控制三維模型進行各種交互操作,并充分利用Director中的資源制作高品質(zhì)的動畫,以Shockwave影片格式在網(wǎng)上。Intel的技術(shù)使Shockwave3D可以利用OpenGL或DirectX進行硬件加速,并且它還支持骨骼變形動畫和層次細分表面。另外,Viewpoint、Cult3D由于其畫面生成質(zhì)量優(yōu)越,在需要高質(zhì)量畫面生成的產(chǎn)品展示領(lǐng)域具有一定的應(yīng)用地位。而AdobeAtmosphere在實現(xiàn)所謂的虛擬社區(qū)獨具優(yōu)勢,Pulse3D則在游戲娛樂領(lǐng)域內(nèi)領(lǐng)先[5]。

4結(jié)論(Conclusion)

目前,研究人員已研發(fā)出很多基于VRML的模擬或虛擬系統(tǒng),如動漫、網(wǎng)上教育、建筑群漫游、臨床醫(yī)學(xué)演示和虛擬影院等。同時,VRML也引入了某些傳統(tǒng)的協(xié)同設(shè)計領(lǐng)域,由于VRML能提供較好的交互性和真實性,在協(xié)同工作中各開發(fā)者之間的交流聯(lián)系變得更直觀自然。

作者:鄒珺單位:蘇州農(nóng)業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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