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虛擬技術展示藝術應用范文

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虛擬技術展示藝術應用

一、現代展示藝術的發(fā)展概況

現代展示藝術是以科學技術和藝術為設計手段,并利用傳統(tǒng)的或現代的媒體對展示環(huán)境進行系統(tǒng)的策劃、創(chuàng)意、設計及實施的過程。隨著社會不斷發(fā)展,現代展示藝術在經濟與文化中的地位也越來越重要,它不僅僅是單純的產品宣傳推銷的窗口,同時還是國家或地區(qū)綜合經濟與文化的宣傳窗口。它在當今社會領域和信息領域、商業(yè)領域中充當著其他行業(yè)或媒體不可替代的角色。

在現代展示藝術中,早已不再只是單純依靠展板或展柜這種純靜態(tài)的展示方式,而是運用了大量的多媒體技術,表現出一種動態(tài)的、交互的展示方式。觀眾不但可以多維度的觀看展品,還可以對展品進行操作,與展品產生互動,讓觀眾更加直接的了解產品的功能和特點。這種以多媒體技術為平臺的現代展示技術手段多種多樣,這些技術是隨著計算機技術的發(fā)展而不斷豐富的。近年來,虛擬現實技術的興起,使現代展示藝術又有了新的創(chuàng)作手法,虛擬現實技術所帶來的全新仿真交互體驗將成為現代展示藝術新的發(fā)展方向。

二、現代展示藝術中的虛擬現實技術平臺

虛擬現實(VirtualReality),簡稱VR,是利用計算機模擬生成虛擬空間,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的仿真模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以實時的地觀察空間內的事物,并產生各種交互行為。虛擬現實集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、立體顯示技術等技術,是一項綜合的集成技術。它所具有的沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,形成具有交互功能的多維化的信息環(huán)境。現如今虛擬現實技術已經運用在軍事、航天、醫(yī)療、教育、娛樂、文化藝術等諸多領域,在現代展示藝術中,虛擬現實技術才剛剛開始被使用。

虛擬現實技術主要是由硬件與軟件兩大塊技術組成,這兩塊技術是相輔相成、互相關聯的。在現代展示藝術中,根據展示的特性,通常將其分為四種主要技術,即全景圖像技術、三維顯示技術、立體聲效技術和交互技術。

1.全景圖像技術

全景圖像技術是目前迅速發(fā)展并逐步流行的一種新的視覺藝術,它是一種基于圖像處理的全景攝影技術,它是把相機環(huán)繞四周進行360。拍攝的一組照片或利用魚眼鏡頭所拍攝的全方位照片拼接成一個全景圖像,通過計算機技術實現全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式雖然全景圖像技術從嚴格意義上來說并不是三維技術,也并不算是完全的虛擬現實技術,但它畢競能給人帶來一種真實的現場感和交互感受,所以它也常被稱之為是一種準虛擬現實技術。由于全景圖像技術相對較為簡單,實現成本也相對較低,因此大量運用于許多場景展示中。

2.三維顯示技術

立體三維顯示的臨場感是使人具有“身臨其境”逼真感之根本,也是虛擬現實的核心技術之一。為了要逼真地模擬視覺功能,在很大程度上是依賴于三維顯示技術的圖像處理及理解能力。這種三維顯示技術,一種是在軟件三維制作基礎上的基于平面顯示器的三維圖像,一種是基于硬件技術在空間中所展現出來的三維圖像。第一種技術實質就是軟件技術,即運用3dsmax、Maya等三維建模軟件制作出三維圖像,而顯示硬件平臺仍為平面顯示器,是一種平面視覺上的三維顯示;第二種技術則是硬件技術,如多通道投影、空氣成像技術等。多通道投影技術,可以實現環(huán)幕影像的放映,再如立體眼鏡可以增強影像的立體感,而空氣成像技術則是近年來才研制出的相對高端的硬件技術,它可以實現在空氣中呈現立體影像,并具備觸控感應交互性。

3.立體聲效技術

為了追求虛擬現實的逼真程度,聲效的制作是至關重要的一個環(huán)節(jié)。而虛擬現實的聲效不僅僅是普通的立體聲,而是比立體聲更為復雜3D聲音技術,它是通過人頭錄音技術實現的,是一種在虛擬現實環(huán)境中高度逼真的模擬真實世界中聲音的各種物理特征的技術。3D聲音可以使虛擬環(huán)境的用戶分辨出其遠近,并判斷出音源所在的位置。在虛擬的三維空間中3D聲音可以在3D模型的表面發(fā)生反射,遇到障礙物還會被遮擋,模擬現實中聲音的各種特性。

4.交互技術

現代展示藝術所追求的不再是單方面的視聽展示而更多地注重互動性,因此虛擬現實技術中交互設計就顯得尤為重要,這也是它最吸引人的地方。目前,交互技術主要有空間定位的交互,環(huán)境變化的交互以及三維行為的交互這三種交互方式。如果說建模與貼圖給虛擬現實作品創(chuàng)造了世界和角色形象,那么交互技術的運用就是給世界增加了生氣與靈魂。

三、虛擬現實技術在現代展示藝術中的應用現狀

虛擬現實技術的不斷成熟使得現代展示藝術也從中找到新的突破口,逐漸開始在展示中運用虛擬現實技術它所帶來的沉浸性、交互性與構想性給現代展示藝術注入了新鮮的血液。

1.產品展示

在現代展示藝術中,虛擬現實技術最早被應用于產品展示。在信息時代的今天,商業(yè)產品的銷售與服務都逐漸走向數字化,數字媒介高效而又經濟的信息傳播特點提高了產品的競爭力。而隨著計算機硬件的發(fā)展,計算機的3D運算能力不斷提升,二維圖片的展示方式逐漸向三維虛擬現實發(fā)展。產品的展示通過三維的方式能全方位的展現產品的外觀,同時也可通過交互功能來實時體驗操作演示產品的各項功能,使顧客通過對之進行的觀察與操作能夠對產品有更加全面的了解和認識,并有助于加深對產品特色的印象,從而吸引消費者的購買欲望。目前許多知名的企業(yè)都開始運用了虛擬現實技術來展示其商品。例如上海汽車工業(yè)總公司旗下的榮威(Roewe)品牌,在其官方網站上就采用了虛擬現實技術來展示榮威轎車。通過其展示界面,用戶可以拖動鼠標進行任意角度的觀看轎車外形,同時也可以進入轎車內部,觀察內飾,這樣的展示方式比傳統(tǒng)的圖片方式更具真實感,同時也增強了產品展示效果。

2.建筑展示

傳統(tǒng)的建筑展示,如商業(yè)領域的房地產展示以及文化領域的歷史建筑的展示往往都以等比例縮小的實體模型的方式展現,這樣的方式雖然也能夠多角度的展示建筑,但由于是等比例縮小的模型,觀察者無法真正感受到建筑的體量大小,更無法體會到建筑融入現實環(huán)境后的感覺。通過虛擬現實技術來展示建筑,可以使觀察者像現實一樣漫步于建筑環(huán)境中,是一種身臨其境的真切感受。這種虛擬現實的小區(qū)規(guī)劃以及樣板房的展現形式已經在我國北京、上海、廣州等大城市逐漸熱門起來。同時,虛擬現實技術運用于文化遺產領域的景觀建筑,并借助于網絡的傳播,可以使遠在千里之外的游客可以足不出戶即可游覽名勝古跡,使其文化可以得到更快更好的傳播。目前,一些著名的文化景點如,故宮、敦煌、明孝陵等都已做了這樣的虛擬現實系統(tǒng)。其中南京的明孝陵則運用了網絡虛擬現實技術實現了網絡化展示,并建立了虛擬明孝陵網站,游客不僅可以自由的游覽三維的明孝陵景點場景,還可以進行實時的文字對話交流。

3.環(huán)境模擬

虛擬現實技術不僅可以對具體的物體進行仿真模擬還可以對環(huán)境進行多維度的虛擬仿真,可以實現視覺、聽覺、觸覺等多種感知的模擬。例如通過3D立體眼鏡、3D頭盔、多通道投影等實現多角度全方位的三維視覺模擬通過人頭錄音技術展現具有更加真實感的3D聲音;通過數據手套可以實現隔空取物等。這種對環(huán)境模擬的虛擬現實技術已經在很多展覽館中得到應用。上海科技館內的全息音響就是一個虛擬現實的三維聲音試聽體驗,游客進入一間封閉的房間內,四周通過古老的裝飾渲染古屋的氣氛游客帶上耳機,屋內燈光熄滅,耳機內傳來具有位置感很強的立體聲音,讓人僅僅聽到聲音就仿佛置身于環(huán)境之中。

四、虛擬現實技術在現代展示藝術中的藝術性表現

虛擬現實藝術是典型的科技與藝術結合的產物,是一種新媒體藝術形式。在很多人的認識中,藝術是人的感知與表達,科學是人的理性與探泰如果將藝術視為人類永恒的精神家園,那么科學則是建立在經驗與邏輯上的極端晦澀的理論,那么這樣一來,科學與藝術往往會顯得“格格不入”。但事實上,藝術家正積極的嘗試將各種科技手段應用于藝術的創(chuàng)作而許多科學家也希望借助高技術手段實現著精彩的創(chuàng)意,跨入藝術家的行列。“每一種藝術形式的產生必然會經歷一個由實用到審美,以勞動為前提的發(fā)展過程,這似乎是每一種藝術形式的必由之路”。虛擬現實藝術亦是如此,從最初的在軍事航天醫(yī)療等領域的應用到現在越來越廣泛應用范圍,隨著虛擬現實技術的不斷發(fā)展,也逐漸開始利用此技術探索新的藝術手段。現代展示藝術中,虛擬現實技術的出現給予了設計者新的創(chuàng)意空間,從而給藝術領域帶來了新的表現手法。

虛擬現實技術所表現出的藝術性首先存在于數字影像的虛擬性、非物質性。由于數字影像是一種真正的非物質化的圖像,它并不是客觀存在,也不是用物質顏料表現的想象性現實,而是一種真正屬于電子視覺質感的影像。但同時這種數字影像又在模擬現實物質環(huán)境,甚至是超越現實的構建新物質新環(huán)境,這種亦幻亦真、現實與虛擬的糾纏常常引發(fā)人們無限的思考,這種源于現實,又超越現實的表現,本身就已經成為了一種藝術。同時,與傳統(tǒng)的平面多媒體展示相比,虛擬現實的數字影像從視覺上是一種三維立體的展示,是可以多角度的、非線性的呈現虛擬物體或虛擬環(huán)境。其次,通過基于虛擬現實技術的聲、光、電技術在現代展示藝術中的應用,與傳統(tǒng)的聲、光、電技術所表現出的純粹電子視覺不同,虛擬現實的聲、光、電技術更加注重物理真實、感官真實性,同時通過立體顯示技術呈現出更為讓人沉浸其中的逼真三維視覺效果。真實世界的光影聲效是復雜的,但并不完美,而通過虛擬現實技術,在其模擬真實性的基礎上對整體的色彩對比與光影層次上進行和諧統(tǒng)一,加強氣氛的渲染和情感的傳達,以達到超越現實的完美程度,增加其藝術性。再次,虛擬現實技術所帶來的沉浸式交互的特性也給現代展示藝術帶來了新的魅力。在虛擬的物品或空間里,用戶可以實時的、非線性的進行人機交互,控制虛擬的物品,或在虛擬空間內自由活動。這種虛擬交互,最基本的方式是通過鼠標或鍵盤的操作,對三維物體或場景進行多角度瀏覽觀察,并實現對物體的控制以及虛擬角色的行為控制。這種交互方式就類似于如今的3D游戲一樣,充滿互動趣味性。而更高級的交互則是利用數據手套、多點觸摸屏等傳感硬件設備來實現更加具有沉浸感的交互體驗。這種交互是讓人利用更加自然的行為來實現人機虛擬交互,使其降低人機交互那種純粹模擬感,而變得更加真實,更為身臨其境。

由此我們不難看出,虛擬現實技術的沉浸性、交互性與構想性在現代展示藝術中有著其特有的優(yōu)勢與魅力,它的這些特性所帶來的全方位多維度的自由化的交互體驗使得觀眾可以從一個傳統(tǒng)藝術的受眾者一躍成為藝術的參與者,而逼真的三維場景與視聽效果使觀眾沉浸其中,在這種積極的狀態(tài)下與所展示的作品進行能動的交流,從而可以分解或接受或改變作品原先的觀念。

五現代展示藝術的虛擬現實化發(fā)展展望

虛擬現實技術對于目前科學技術發(fā)展來說還是一項較為新興的技術,屬于數字技術的一個分支,而此技術在現代展示藝術中的應用才剛剛起步,就已經體現出其明顯的優(yōu)勢和魅力。它所帶來的不僅僅是展示藝術視覺效果上的革命,更帶來了與眾不同的全新交互體驗。首先就是它的真實感,這種真實感是除實體仿真模型以外任何一種展示手段所不具備的,是基于計算機技術來實現對現實的虛擬仿真以及對現實中所沒有的事物進行虛構。其次就是它的自然屬性的交互,這種交互不僅僅是傳統(tǒng)多媒體展示手段中的電腦的鼠標鍵盤或觸摸屏的交互操作,而是利用人的自然行為屙眭,即現實生活中的行為習慣來與虛擬現實環(huán)境進行交互,這種交互拉近了觀眾與展示作品間的距離,甚至是一種零距離的交互。

由此可見,虛擬現實化的現代展示藝術作為科技與藝術的嶄新結合點,擁有以前任何一個時代都無法比擬的創(chuàng)造性、想象性和身臨其境之感,更為合理的協調了人機之間、人與人之間的交互關系,開拓了現代展示藝術領域中的一個新的發(fā)展方向,其沉浸性、交互性和構想性的特點也給展示藝術帶來了新的創(chuàng)作方式和藝術語言。隨著虛擬現實技術的不斷發(fā)展,其在現代展示藝術中的應用也會更加廣泛。

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