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大數據下地方文化創意產業發展研究范文

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大數據下地方文化創意產業發展研究

[摘要]文化創意產業作為新興產業,越來越體現出其發展的重要性。早在1998年,英國政府就率先提出了文化創意產業的發展路徑。社會日益蓬勃發展進步,與之相應,全民文化水平也日益提高,文化創意產業初露鋒芒,并被我國政府積極推動著。2016年,國務院又進一步提出了眾創空間的概念,將文化創意產業帶入了一個新階段。因此,借助大數據平臺,研究地方文化創意產業的發展非常必要。

[關鍵詞]文創產業:大數據:地方性:眾創

文化創意產業,從字面解析,即特指有創意的文化產業,文化經過創意再設計,通過文化產品及其衍生品的生產、推廣和銷售,將當地固有的文化用創意性的方式轉換為商品甚至服務,并形成產業鏈,實現產業鏈的擴散與增值。文化創意產業(CulturalandCreativeIndustries)這一新興產業概念最早是由英國提出。1998年,英國政府《英國創意產業文件路徑》,首次闡述了“創意產業”的概念,相較于傳統文化產業,創意文化產業更強調創造力,最終通過知識產權的開發和應用,創造財富與就業,從而形成產業鏈。經過幾十年的全球化發展,文化創意產業已成為各國經濟轉型的重要產業支柱之一。包括英國在內,韓國、美國、日本、德國等國,正在世界積極推行各國文化創意產業。我國文化創意產業的快速發展源于2006年國務院的政府綱要。在《國家"十一五"時期文化發展規劃綱要》中,國務院明確了“進一步繁榮發展社會主義文化”,并強調“要增強緊迫感、責任感和使命感”做到“大力推動文化創新”。在此報告中,還列出了九個發展重點文化產業,并在全國各大城市推出相關政策,支持和推動文化創意產業的發展。2009年,國務院又了《國務院關于印發文化產業振興規劃的通知》,并提出要“堅持走中國特色文化產業發展道路”,通過學習、借鑒其他國家和地區的優秀文化發展成果,積極促進、推動我國民族、地方文化的繁榮發展。

當下,我國的文化創意產業正如火如荼地展開。廣州作為我國的沿海開放城市,其文化創意產業的發展始終走在前列。在2016年的第十二屆中國(深圳)國際文化產業博覽交易會上,第三方獨立機構,五天的文博會參觀總人數達587.085萬人次,同比增加12.08%,實質性成交2032.014億元人民幣,比上屆增長23.42%,超百億元文化項目3個。隨著文化創意產業的快速發展,2016年國務院辦公廳又下發《關于加快眾創空間發展服務實體經濟轉型升級的指導意見》,重點指出可以在文化創意產業領域試行發展眾創空間,推動眾創空間的全面、縱深發展。眾創空間一方面推動了文創產業向專業化發展,另一方面也用低成本、全方位、專業化服務等給地方文創產業的快速發展帶來了契機。

一、地方文創產業發展現狀

文化創意產業作為國家重點發展產業,在我國政府積極推動的同時,各地方也做出了積極配合之態,但從目前發展情況看來,地方文化創意產業的發展并未達到預期。

(一)主動性缺乏

全國文化創意產業發展迅速,相較而言,有許多地方性的文化創意產業建設還處于觀望狀態。其實,地方性應該是文化創意產業的最大源動力,我國歷史悠久,地方文化豐富,這些都是文化創意的溫床,所以,作為地方文化,更應該把握機會,借著文創甚至眾創的春風,主動發展文化產業,促進經濟轉型,帶動地區經濟效益。可以選擇性的根據地區特色名片,主動出擊,設計文化產品,尋找創意點。

(二)同質化嚴重

以旅游產品產業為例,作為地方文化創意產業的重要組成部分,其產業發展現狀令人堪憂。作者曾經以鎮江地區為依托,對當地旅游創意產業發展現狀進行隨機問卷調研,根據調研結果顯示,81%的游客曾表示出有購買旅游產品的打算,但經過對當地旅游產品市場的游覽和考察后,他們中73%的人表示不打算購買,還有11%的游客處于觀望狀態,只有16%的游客有購買行為。而整個游客樣本人群中,有67%的游客認為鎮江地區旅游產品毫無地方特色,與其他景區產品大同小異,這也是他們大多不愿意購買的直接原因。因此可見,地方性的文化創意產業發展迫在眉睫,但這種產業的發展必須要有獨特的地方文化烙印。旅游產品的創意設計是地方文化產業發展的優選出路,也是城市文化宣傳的重要窗口。

(三)創意點缺失

創意,可以說是中國設計的一個軟肋,長期以來,我們在產品設計上往往更精通于制作和模仿,而忽視了創意。這幾年,國務院在多個場合強調了創意的重要性,并積極推動創意產業。韓國在文化創意產業方面就有值得我們借鑒之處,他們善于打整合牌,借助本國發達的娛樂文化形成產業鏈,推動文化創意產業的發展。如韓國常常會通過熱播的影視作品,對他國進行文化入侵,并帶動周邊的文化創意產品傾銷。就2016年剛剛熱播的《太陽的后裔》來說,在劇中多次出現的卡通玩偶“狐貍”和“兔子”,在推動情節發展的同時,也將玩偶形象作為文化產品進行推介,在我國淘寶網交易平臺上,這兩個造型的玩偶及其衍生品賣的火熱,這種文化創意產業鏈的方式可以成為我們思考和借鑒的出發點。

(四)投入成本高地方性

文創產業往往起步非常困難,由于地方性資源較少,文化創意產業又作為一個不能立即收益的產業,其發展對于文創者以及眾創者而言有一定的難度:如何找準文化創意的方向,如何設計出市場需求的文化產品,如何將文化產品銷售出去,如何形成相關的文化創意產業,這些都是關鍵問題。時展,文創產業也必須跟上時代,隨著近幾年大數據概念的出現和廣泛應用,地方文化創意產業和眾創產業迎來了關鍵的高速發展時期。

二、大數據時代特點

當今時代,是一個信息大爆炸的年代,信息改變了我們生活的方方面面,而互聯網和計算機的高速發展又推動了信息的更快發展,面對龐大的信息群,人們逐漸認識到,信息可以給我們帶來許多意想不到的幫助,甚至幫助我們更全面的預算未來發展趨勢。由此,大數據概念應運而生。

(一)信息量大最初,大數據的引用

來自于天文學和基因學。2008年9《自然》雜志赫然推出印著“BIGDATA”字樣的“大數據”專刊,第一次將大數據概念帶入大眾視線,從此以后,大數據這個概念廣泛地被政府,機構和各大公司應用和傳播。在英國作者維克托•邁爾-舍恩伯格編寫的《大數據時代》一書中提出,最初“大數據”的概念是指超出一般電腦所能處理的信息量,因此,大數據的特點在于信息量非常龐大。

(二)收集而非調研大數據

另一個特點是我們可以借助大數據分析更多的數據,甚至有時候面對某些特別現象相關的數據,而不必依賴于我們自認為具有普遍性的隨機采樣。我們以前在做數據分析的時候,往往都是借助于調研,根據一定數量的樣本文件進行分析得出相關結論。要使結論更為客觀,在樣本選擇時,往往會盡可能多的收集不同類型的樣本,其實在這個收集的過程中,已經人為的有所篩選,因此,結果也只是人為的客觀而已。當今,科技進步使得計算機處理龐大信息的能力越來越強,運用收集的方式高速、全面的處理信息,在此方法下得到的結果將不再是代表性,而是大量信息的表現性,結論也更為客觀。

(三)預測而非分析

大數據最為重要的部分就是預測。通過對大量信息的客觀采集和分析,預測信息的大體走向,這對我們的生活影響巨大。換句話說,我們每一天的生活都是數據收集的過程,我們每個人都是一臺“信息發射器”,我們的每一句話、每一個動作都是有意義的信息釋放,都能匯成大數據。比如我們可以針對個人設計定制化新型運動產品,通過對個人一天的活動進行數據記錄,包括心跳次數,血壓值,脂肪消耗值等,并將這些數據進行分析目前的身體指標,并預測一段時間內身體健康走向。這種以數據說話的產品,將會有強大的市場需求,或許整個商業領域都會因為大數據而重新洗牌。大數據的應用基礎是,該領域產品差異不明顯,并且有龐大的可運用信息。因此,對于文化創意產業來說,大數據的引入非常必要。

三、文創產業需要大數據

地方文化創意產業、眾創產業如想成功,必須要一矢中的,因此,前期的項目準備工作非常重要。按照過去經驗,大多采用調研研究,但該方式信息來源慢,往往要耗費大量的時間,另一方面,調研往往人為痕跡太重,帶有一定的引導性和針對性,另外,一般文創者和眾創者的投入資金有限,這種勞民傷財的調研方式并不是非常適用,大數據的介入可以說恰到好處。

(一)快速有效尋找文化創意點

大數據可以幫我們分析處理眾多數據,無論是我國的還是世界的,歷史的還是現代的,只要有龐大的信息,我們都可以根據這些信息分析某一段時期、某一地區人的文化需求,以及文化消費狀況,這為文化的創意設計指明了一條快捷有效的道路。

(二)分析當代受眾需求

在大數據時代,我們首先需要轉變的方式,就是不再依附于隨機采樣,而是分析大量的數據。大數據能幫我們判斷出受眾更需要什么。如由流媒體網站Netflix推出的美國網絡劇電視劇《紙牌屋》的拍攝,就是在大數據應用下的產物。網站通過對用戶在網上瀏覽、看視頻的習慣、評論等信息,通過大數據進行信息分析和預測,出資拍攝《紙牌屋》,并根據信息甄選男女演員,大數據分析和預測的準確性,注定了這部電視劇的成功。我們可以借鑒《紙牌屋》的成功方式,借助大數據信息,研究當代相關受眾的心理需求和情感需求,有針對性地進行文化產品設計,必能達到事半功倍的效果。

(三)優化文化產業運作模式

由于大數據的信息優勢,能夠幫助我們更好地進行文化產業資源配置,這對文化產品設計提供了更好地平臺,各類資源在大數據指導下,在不同領域里高效市場化配置,跨界衍生成為常態,文化產品設計也不再是單打獨斗,可以結合文學、影視、游戲等領域多方面發展,形成一張更大的產業鏈,文化創意產業單一運作的模式將被打破,取而代之的會是各領域互相融合后的廣闊前景。

(四)為眾創開啟成功之門

2015年,國務院總理提出“眾創空間”,旨在為創業創新搭建新平臺。由于眾創面向的群體是群眾,因此,在資源配置等方面確實有一定的難度。但是大數據的應用可以幫助緩解這一難題。大數據的信息往往來源于互聯網,信息通過一定的渠道就能獲得,當然,信息渠道并不是完全公開的狀態,但相較過去而言,這種信息的獲得方式還是省去了大量的人力、物力和財力,這無疑為“眾創空間”的快速發展提供了可能。

四、大數據給地方文創產業帶來的機遇和挑戰

“大數據”信息基礎主要來自于以下幾個方面:相關產業的經營交易信息;相關產業的商品、物流信息,以及互聯網上參與相關產業活動的人員交互信息等。大數據的高速發展,為地方文化創業產業和眾創產業帶來了新的發展空間,地方政府或民間組織也需要運用整合力量,為地方文化創意產業及眾創空間營造出一個適宜的創業空間。

(一)加強與網絡平臺和電商合作

地方政府或民間組織可以加強與網絡平臺和電商的聯合,爭取獲得他們的大數據信息,在此基礎上建立政府或民間組織的地方信息庫,這樣會使信息庫平臺的建設更快速、更全面、更有權威性。以此建立的信息庫,可以有針對性地幫助本地區文創企業及個人創業,讓他們快速、直接的了解地方市場和需求,達到事半功倍的效果。

(二)建立平臺發展自身數據庫

地方政府也可以自身或委托相關民間機構建設地方性網絡平臺,通過平臺上用戶個人以及在網上瀏覽、評論等信息,建立針對本地區的多種數據庫信息。并且,由于地方性網絡平臺對信息的收集是一個動態的過程,這就能在文化產品創作和生產的過程及時把握信息,并根據信息做出適當調整,更好地把握市場脈搏。

(三)開發相關信息處理軟件

大數據提供資源的同時,也可以作為我們產業發展的一種工具。就其本身而言,大數據向我們提供龐大的信息平臺,但并不對如此龐大的信息進行解釋,而是指導我們去理解。當然這種理解是否正確,取決于“大數據”是否被正確使用。因此,對于大數據的信息分析尤為關鍵。如何針對特定產業、特定需求等進行大數據分析?這就需要相關的信息處理軟件來支持。因此,地方政府或民間組織也必須要關注大數據的信息處理問題,針對不同類型產業開發不同的大數據信息處理軟件,加快信息處理速度,做到有的放矢。結論大數據的發展不可逆,它不但不會抑制文化、娛樂類產品生產的原創力,還會帶動文化創意產業的高速發展,我們需要做的就是利用好大數據,在這股科技浪潮下更好地利用信息技術,發展文化創意產業,設計出更好的地方性文化產品。

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作者:孟婷 單位:鎮江高等專科學校藝術設計學院

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