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作者:姜巧玲單位:天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
改革培養(yǎng)模式迫在眉睫
由于高職院校及動漫專業(yè)都起步較晚,所以大多數(shù)高職學(xué)院在教學(xué)模式和教學(xué)理念上還沒有解放思想,還過度依賴本科類院校的課程體系和培養(yǎng)模式,培養(yǎng)的畢業(yè)生崗位針對性不強(qiáng),不能滿足動漫企業(yè)的人才需求。往往是畢業(yè)生面對企業(yè)的招聘現(xiàn)場感到很迷惘,不知道該應(yīng)聘哪個職位,最后只能被企業(yè)拒之門外。所以一直以來,高職院校畢業(yè)生從事專業(yè)的就業(yè)率持續(xù)走低。這一現(xiàn)狀已成為行業(yè)、學(xué)生及學(xué)校共同關(guān)注的執(zhí)點(diǎn)問題。就業(yè)的好壞代表了學(xué)校的辦學(xué)水平,它直接影響到學(xué)校的招生情況。而良好的生源又是學(xué)院生存和發(fā)展的基礎(chǔ)。從畢業(yè)生折射出的一系問題說明,高職動漫教育的形勢很嚴(yán)峻,改革培養(yǎng)模式已迫在眉睫!
1.多方向培養(yǎng)模式的思路
動漫高職教育是以實(shí)用型和應(yīng)用型人才培養(yǎng)為主導(dǎo),主要是為動漫企業(yè)培養(yǎng)動畫師、建模師等這類高級技能型人才。而我們現(xiàn)在的課程體系內(nèi)容大而全,全而淺,淺而無用。要想改變這種現(xiàn)狀,必須對課程體系進(jìn)行調(diào)整,加強(qiáng)針對性課程的設(shè)置,分方向培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)核心技能,使畢業(yè)生與企業(yè)崗位需求對號入座。動漫專業(yè)的學(xué)生雖然整體培養(yǎng)目標(biāo)是一致的,但每個學(xué)生的藝術(shù)追求、個人特長及發(fā)展方向是不一樣的,于是2008年我院開始嘗試分方向的人才培養(yǎng)模式。即采取了同一個課程體系下的多方向培養(yǎng)模式。學(xué)生在掌握動漫基本理論和技能的基礎(chǔ)上,在專業(yè)核心課程的學(xué)習(xí)上選擇適合自己能力和興趣的發(fā)展方向,進(jìn)行針對性的核心能力強(qiáng)化學(xué)習(xí)。不同的高職院校可以根據(jù)自己的師資能力、硬件設(shè)備等條件開設(shè)不同的專業(yè)方向。我院經(jīng)過認(rèn)真的調(diào)研分析后,在確保教學(xué)水平和教學(xué)效果的前提下,確立了動漫專業(yè)的三個發(fā)展方向,分別是:二維動畫設(shè)計方向、游戲美術(shù)設(shè)計方向和影視動畫設(shè)計方向。三個方向的培養(yǎng)目標(biāo)分別對應(yīng)企業(yè)的二維動畫師、游戲設(shè)計師、影視動畫師等相關(guān)崗位。三個方向在時間上是并列進(jìn)行的,在難度上是逐漸加大的,這樣學(xué)生就可根據(jù)自己的興趣和能力自愿選擇適合自己學(xué)習(xí)的方向。學(xué)生上課的形式采用教學(xué)班和方向班相結(jié)合的形式,即共同課程在教學(xué)班進(jìn)行,分方向課程在方向班進(jìn)行。這種多方向、階梯式培養(yǎng)模式的優(yōu)點(diǎn)在于,對企業(yè)來說,多方向有利于學(xué)生與企業(yè)崗位的對接,保證了我們培養(yǎng)的就是企業(yè)需要的。對學(xué)生來說,階梯式是因材施教的一種最好形式,不同難度的課程提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,促進(jìn)了人才的培養(yǎng)成功率。
2.課程體系分析
我院的動漫專業(yè)學(xué)制為3年,整個課程體系分3個部分:基礎(chǔ)理論和基本技能培養(yǎng)部分、核心能力的培養(yǎng)和強(qiáng)化部分、綜合素質(zhì)的培養(yǎng)和拓展部分。按照分方向培養(yǎng)模式的思路,第一、三部分為學(xué)生的共同課程,第二部分為分方向課程。不計公共課、頂崗實(shí)習(xí)和畢業(yè)設(shè)計,動漫專業(yè)的總課時達(dá)1336學(xué)時,其中共同課時為892學(xué)時,分方向課時為444學(xué)時,兩者的課時比例約為2︰1。在時間分配上,分方向課程主要在3、4、5三個學(xué)期進(jìn)行,共同課程則主要在1、2學(xué)期,其他學(xué)期也有少量分布。具體課程設(shè)置情況如下表:由上表可以看出,動漫專業(yè)的學(xué)生需要具備的基本理論和拓展知識包括三大構(gòu)成、動畫概論、動畫運(yùn)用規(guī)律、視聽語言、影視作品賞析、中外美術(shù)作品賞析和建筑設(shè)計史,等等,需要具備的基本技能包括素描、色彩、雕塑及相關(guān)軟件(PS、3Dmax、Maya、ZB等)的應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,再將專業(yè)核心課程分成三個方向,每個方向分設(shè)四門。由于三個方向使用的應(yīng)用軟件分別是Flash、3Dmax和Maya,所以從學(xué)習(xí)難度來看,二維動畫設(shè)計方向相對簡單一些,而影視動畫設(shè)計方向則相對復(fù)雜一些。這種分合相結(jié)合的課程體系,使不同方向的課程既獨(dú)立,又相互聯(lián)系;既保證了學(xué)生專業(yè)知識的廣泛性,又加強(qiáng)了其單項(xiàng)能力的針對性,符合應(yīng)用型和高技能人才的培養(yǎng)要求,最大限度地以企業(yè)崗位需求為目標(biāo)進(jìn)行學(xué)生能力的培養(yǎng)。
3.師資發(fā)展分析
由于動漫專業(yè)是近幾年的新興學(xué)科,各高職院校的動漫師資正處在一個蓄積階段,無論是引進(jìn)新的教師人才,還是培養(yǎng)改造老的教師力量,都需要有一個長期的合理規(guī)劃。分方向的培養(yǎng)模式對師資力量的持續(xù)和合理發(fā)展有一定的促進(jìn)作用。一方面,學(xué)校在引入教師人才時,可以更有方向性,可以針對教師的某項(xiàng)專長“不拘一格降人才”,而不必因過分考慮綜合因素將專項(xiàng)能力優(yōu)秀的教師排除在學(xué)校之外。另一方面,學(xué)校在培養(yǎng)和改造原有師資力量時,可以更有針對性,可以更好地合理分配教師資源。古人云“術(shù)業(yè)有專攻”,教師在教學(xué)任務(wù)比較重的情況下,把有限的精力投入到一個專業(yè)方向的研究上去,可能更容易出成果,出水平。總之,作為動漫專業(yè)的教師在行業(yè)不斷發(fā)展的前提下,如何更有效地提高自己的專業(yè)能力和教學(xué)水平,做好專業(yè)定位、按方向進(jìn)行教學(xué)研究不失為一個好的快捷的辦法。
4.探索與嘗試
我院從2008年開始嘗試分方向培養(yǎng)模式,當(dāng)時全年級4個班共有學(xué)生165人,在二年級分方向時,二維動畫設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計、影視動畫設(shè)計三個方向的人數(shù)比大約為1︰2︰2,產(chǎn)生出5個方向班。學(xué)生在選擇方向時表現(xiàn)出了一定的特點(diǎn),如二維動畫設(shè)計方向班的學(xué)生主要由兩部分組成,一部分是非常熱愛二維動畫的,一部分是學(xué)習(xí)3Dmax和Maya稍感吃力的。前者是主動去學(xué),后者是認(rèn)頭去學(xué),所以班里的學(xué)習(xí)熱情非常高,在各門課程的訓(xùn)練中涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀作品,他們在二維方向班都找到了自己的價值。而游戲美術(shù)設(shè)計和影視動畫設(shè)計方向的男生人數(shù)更多一些,男同學(xué)在挑戰(zhàn)性和三維感覺上更具有自信心,所以有多名優(yōu)秀學(xué)生被選拔參加天津市職業(yè)技能大賽,并取得多個一等獎的好成績。為其他年級的學(xué)生樹立了榜樣。
幾年來,我院在分方向培養(yǎng)模式的實(shí)踐中取得了一定的成果和經(jīng)驗(yàn),學(xué)生崗位針對性的加強(qiáng),避免了那種什么課都學(xué)過,什么課都不精的弊端,專業(yè)核心能力整體得到了提高。多數(shù)畢業(yè)生都能較好地定位自己的就業(yè)方向,相對順利地找到與專業(yè)相關(guān)系的就業(yè)崗位。就業(yè)情況的好轉(zhuǎn)也帶動了良好的招生,在目前生源逐年遞減的形勢下,我院動漫專業(yè)卻連續(xù)幾年超計劃完成錄取,已形成招生、教學(xué)、就業(yè)的良性循環(huán)。另外值得一提的是,自天津市2007年開辦高職高專院校學(xué)生技能競賽以來,我院在動漫設(shè)計、平面設(shè)計和影視片頭設(shè)計賽項(xiàng)中,共有24名學(xué)生獲得一等獎并保送升入本科學(xué)習(xí),連續(xù)5年蟬聯(lián)天津市第一。
分方向培養(yǎng)模式的成效增加了我們繼續(xù)改革的信心,我們將緊跟行業(yè)發(fā)展,大膽嘗試符合企業(yè)要求的人才培養(yǎng)模式,努力探索高職動漫教育的客觀規(guī)律,走出一條具有高職動漫特色的發(fā)展道路,使高職教育與企業(yè)真正實(shí)現(xiàn)無縫對接。
5.總結(jié)與改進(jìn)
在2008年后連續(xù)幾年的實(shí)施過程中,我們積累了一定的經(jīng)驗(yàn),取得了一定的成果。但也出現(xiàn)了一些問題:其一,學(xué)生在選擇方向時存在一定的盲目性。趕時髦和從眾心理使選擇二維動畫設(shè)計的人數(shù)在逐年減少,選擇影視動畫的在不斷增加,各方向的學(xué)生人數(shù)不均衡,加大了教學(xué)管理的難度。其二,有些學(xué)生沒有根據(jù)自己的能力、特長客觀地去選擇方向。學(xué)了一段時間后,由于個人能力的問題跟不上,產(chǎn)生怠學(xué)的情緒,不能達(dá)到預(yù)期的目的。其三,分方向加大了教學(xué)成本和投入。如2008年動漫專業(yè)有4個教學(xué)班班,分方向后就變成了5個方向班,無形中增加了一個班的教學(xué)成本和投入。
要想解決以上問題,就必須對分方向培養(yǎng)模式進(jìn)行不斷改進(jìn)。措施之一,今后在分方向前,要認(rèn)真做好宣傳和講解工作,把三個方向的培養(yǎng)目標(biāo)、從業(yè)情況、難度指數(shù)等充分給學(xué)生講解清楚,盡可能地使學(xué)生客觀地選擇符合自身特點(diǎn)的專業(yè)學(xué)習(xí)方向。措施之二,在分方向前,組織召開學(xué)生座談會,請二年級各方向的學(xué)生代表與各班學(xué)生進(jìn)行座談交流,用學(xué)生的自身體會去指導(dǎo)其他同學(xué)對核心課程的認(rèn)識。措施之三,在分方向前,組織學(xué)生深入動漫企業(yè),進(jìn)行參觀學(xué)習(xí),讓學(xué)生親臨一線崗位,親自了解專業(yè)特點(diǎn)和崗位要求,增加他們認(rèn)識專業(yè)方向的客觀性。
探索是動漫教育發(fā)展的必由之路
高職動漫教育承擔(dān)著為朝陽產(chǎn)業(yè)輸送大批高技能人才的重任,而各高職院校的教學(xué)水平又參差不齊。所以,探索是動漫教育發(fā)展的必由之路。2005年總理在全國職業(yè)教育工作會議上的講話《大力發(fā)展中國特色的職業(yè)教育》為高職教育指明了方向。高職動漫教育要深刻認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,精準(zhǔn)把握行業(yè)的具體需求,定位好有別于本科教育的的培養(yǎng)目標(biāo),積極拓寬校企合作的途徑,不斷深化和細(xì)化人才培養(yǎng)模式的改革。通過不斷地探索,才能找出一條適合高職自身優(yōu)勢、具有動漫自身特色的職業(yè)教育之路。