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1784年瓦特改良蒸汽機(jī),拉開了工業(yè)革命的歷史帷幕。在其后的短短1個世紀(jì)里,人類所創(chuàng)造的物質(zhì)財(cái)富超過了以往任何時期,技術(shù)上升到了一個無比重要的地位,而機(jī)器則成了人們向往達(dá)到理想社會的一種工具。時隔200多年,人類跨過18世紀(jì)的工業(yè)時代、19世紀(jì)的后工業(yè)時代,邁向21世紀(jì)信息時代。信息時代的社會更是因其技術(shù)的不斷迭新而飛躍發(fā)展。全球化、網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、虛擬化,成為信息社會的主要特征。其中,又是以數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展為核心的,而計(jì)算機(jī)作為數(shù)字技術(shù)的典型產(chǎn)物、作為信息時代一種新工具,對社會的各個領(lǐng)域產(chǎn)生極大的影響,其中包括藝術(shù)。
藝術(shù)(Art)在英文中的原意是:“一般為了有效達(dá)到一定的生活目的,利用某些材料,通過加工,生產(chǎn)出客觀成果或作品的能力,或作為活動的技術(shù),統(tǒng)稱為藝術(shù)”。藝術(shù)的內(nèi)容極廣。亞里斯多德曾把技術(shù)分為兩種:一種是為生活必須的技術(shù);一種是消遣與快樂的技術(shù),后者相當(dāng)于專用的藝術(shù)。十八世紀(jì),藝術(shù)一詞從技術(shù)中分解出來,稱為(fineart)。從而成為以審美價值的實(shí)現(xiàn)為目的的一種技術(shù)。由此可見藝術(shù)與技術(shù)的密切性。培根曾說過:“藝術(shù)是人與自然相乘。”誠然,藝術(shù)的凝鑄在于藝術(shù)家的主觀心靈與客觀世界的遇合,是藝術(shù)家主觀意識的一種表現(xiàn)。然而,藝術(shù)雖然是一種創(chuàng)造性很強(qiáng)的意識活動,但其對工具及材料等載體的依賴性是不可忽視的。藝術(shù)發(fā)展史上的重大革新,總是與新技術(shù),新材料的出現(xiàn)有著緊密的聯(lián)系。鋼琴的出現(xiàn)對于交響樂的發(fā)展起了舉足輕重的作用;毛筆的特性,使得水墨畫更具神韻;油畫顏料的革新,引起了畫風(fēng)的突變。工業(yè)革命孕育了機(jī)器美學(xué),相機(jī)的誕生產(chǎn)生了攝影藝術(shù)等等。歷史上,包豪斯首次提出“技術(shù)與藝術(shù)的統(tǒng)一”思想,并據(jù)此對課程設(shè)置、教學(xué)方法進(jìn)行了重大改革,他以反傳統(tǒng)的姿態(tài)開設(shè)了“三大構(gòu)成”的全新課程,作為基礎(chǔ)教學(xué),引入教學(xué)體系,距今也不過60年的歷史。即便是“藝術(shù)設(shè)計(jì)”一詞也只是百年前才開始使用。時代不斷發(fā)展進(jìn)入20世紀(jì)以后,隨著計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生和發(fā)展,并在各個領(lǐng)域廣泛得到運(yùn)用,作為一種新工具,一進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域,就迅速席卷全球,導(dǎo)致了藝術(shù)世界的大革命。為藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合創(chuàng)造了一個新的空間。Photoshop的出現(xiàn)給圖形處理帶來了無法想象的思維寬度;PageMake導(dǎo)致了出版行業(yè)的全球標(biāo)準(zhǔn)化;3DMAXMAYA等三維動畫技術(shù)在影視中的應(yīng)用,使觀眾進(jìn)入如夢如幻的境界。而VR技術(shù)更是為我們的未來世界開拓了無限空間。數(shù)碼藝術(shù)作為一種新的藝術(shù)范疇,走近我們的生活。然而,現(xiàn)今時代的發(fā)展是如此的迅速。短短數(shù)年間,又一個新的概念走進(jìn)了我們的視野。它就是———UI設(shè)計(jì)(用戶界面設(shè)計(jì))。
UI是英文User和interface的縮寫。UI設(shè)計(jì)即用戶界面設(shè)計(jì)。廣義的UI概念在十七世紀(jì)的工業(yè)革命階段就已經(jīng)開始,而UI概念的完善及UI行業(yè)的興起則要?dú)w功于以計(jì)算機(jī)為主的高科技的迅速發(fā)展,尤其是視窗操作系統(tǒng)的普及。在國內(nèi)UI的推廣也就是近幾年的事。在人和機(jī)器的互動過程中,有一個層面,即界面。UI設(shè)計(jì)研究用戶與界面之間的交互關(guān)系,包括用戶研究、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)三大部分。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個新產(chǎn)品概念。交互設(shè)計(jì)是指人與機(jī)器之間的交互工程,目的在于加強(qiáng)產(chǎn)品的易用、易理解,使產(chǎn)品真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。界面設(shè)計(jì)是在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)料,參照目標(biāo)群體的心理,不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程,包括色彩、字體、頁面等,達(dá)到用戶愉悅使用的目的。
UI設(shè)計(jì)是產(chǎn)品的重要組成部分,是一個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程。UI設(shè)計(jì)需遵循三個原則:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。隨著UI應(yīng)用環(huán)境的不同,UI設(shè)計(jì)衍生出GUI(GraphicsUserInterface)圖形用戶界面設(shè)計(jì),有時也稱為WIMP:Window/Icon/Menu/PointingDevice窗口、圖標(biāo)、菜單、指點(diǎn)設(shè)備。HUI(HandsetUserInterface)手持設(shè)備用戶界面設(shè)計(jì)。WUI(WebUserInterface)網(wǎng)頁用戶界面設(shè)計(jì)等。UI設(shè)計(jì)是一種互動性設(shè)計(jì),信息通過互動進(jìn)行傳遞。而互動傳遞這一概念是基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展形成的,并被引入到藝術(shù)設(shè)計(jì)的理論體系中。美國IDEO設(shè)計(jì)公司的Bill.moggridy(比爾.莫柯雷其)在它所提倡的人機(jī)互動設(shè)計(jì)中指出,美感價值是第一個隨著物體的形狀、比例、材質(zhì)、顏色以及表面處理進(jìn)入我們眼中的。然而,隨著我們與對象相處的時間,彼此的關(guān)系會逐步擴(kuò)大,并產(chǎn)生互動的體驗(yàn),在互動中,儀式性、戲劇性以及透過聽覺、味覺所帶來的感受都將深深的影響我們的體驗(yàn)。這也是設(shè)計(jì)的奧妙與精髓所在。在人機(jī)互動的過程中,信息通過視覺、聽覺、觸覺、甚至味覺等各種感官全方位、全息的被傳遞給對象。未來的信息量呈爆炸趨勢,使人們獲得信息的方式也由被動的接受信息轉(zhuǎn)為主動索取自己所需信息,“隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲”。相信UI設(shè)計(jì)將會深入到社會的鎊個方面。并為人類的未來創(chuàng)造更美好的龍活,營造一個“藝術(shù)化生存時代”。
當(dāng)?shù)栏窭?恩格爾巴特在60年明了鼠標(biāo)和圖形用戶界面時。他曾說過:"我當(dāng)初發(fā)明鼠標(biāo)的時候,幾乎誰也不相信人們會愿意坐在計(jì)算機(jī)顯示器前進(jìn)行在線操作。"然而,通過70年代施樂公司的帕羅奧爾托研究中心(PARC)及80年代蘋果公司的努力改進(jìn)、完善,曾強(qiáng)了圖形用戶界面的可視性。減輕了電腦操作者需要記憶大量指令的負(fù)擔(dān),并提供了一個良好的信息傳遞環(huán)境,使計(jì)算機(jī)終于發(fā)展成為一種普及的令人舒適工作及生活用品。而鼠標(biāo)和圖形用戶界面則成為本世紀(jì)最偉大的十大人機(jī)界面裝置之一。
現(xiàn)如今,各類軟件和電子產(chǎn)品充斥著我們的生活,我們也越來越離不開附著在各種產(chǎn)品上的用戶界面。而企業(yè)也已經(jīng)開始注意到用戶界面的重要性。國內(nèi)一些民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大效益了。例如金山公司的系列產(chǎn)品,由于重視UI的開發(fā)與研究,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列。為聯(lián)想贏得全球消費(fèi)PC第三的稱號等等.其中UI設(shè)計(jì)起了不可替代的作用。
不過UI設(shè)計(jì)在國內(nèi)對大多數(shù)人來說,還是一個相對陌生的詞,對UI的理解也還停留在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,缺乏對用戶交互理解的重要性。目前從事UI設(shè)計(jì)人員的主要來自于兩個領(lǐng)域:一部分來自于計(jì)算機(jī)專業(yè);另一部分來自于設(shè)計(jì)專業(yè)。來自于計(jì)算機(jī)專業(yè)的人員在設(shè)計(jì)任務(wù)的邏輯流程上做得較好。但對于用戶研究及視覺傳達(dá)表現(xiàn)上則很欠缺。設(shè)計(jì)出的軟件眼花繚亂,常讓人不知如何下手之感。而另一類來自于設(shè)計(jì)專業(yè)的人員,在視覺設(shè)計(jì)上做的工作較多,過分注重了視覺效果,缺乏對結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的了解。而許多企業(yè)也只是關(guān)注軟件產(chǎn)品的技術(shù),認(rèn)為UI僅僅是次要的輔助作用。不過,這種現(xiàn)象是UI設(shè)計(jì)發(fā)展的一個必然過程。如同早期工業(yè)社會的大批量產(chǎn)品生產(chǎn)到目前個性化產(chǎn)品的發(fā)展經(jīng)歷一樣。隨著技術(shù)的發(fā)展成熟,產(chǎn)品的重點(diǎn)由技術(shù)應(yīng)用轉(zhuǎn)移到產(chǎn)品的人性化等方面。美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式得到充分的重視與體現(xiàn)。UI設(shè)計(jì)的也就自然興起了。而企業(yè)也需要一批能夠從戰(zhàn)略角度出發(fā),認(rèn)識到UI設(shè)計(jì)重要性的高級管理人才,從而將UI設(shè)計(jì)在產(chǎn)品開發(fā)周期中正式的程序化,制度化。現(xiàn)階段中國UI設(shè)計(jì)的發(fā)展與西方發(fā)達(dá)國家有著一定的差距。推動UI設(shè)計(jì)在中國發(fā)展,培養(yǎng)大量的UI設(shè)計(jì)人才,提高UI的設(shè)計(jì)師的個人能力是中國UI發(fā)展的首要關(guān)鍵問題。我們應(yīng)將UI設(shè)計(jì)整合成系統(tǒng)的學(xué)科,并形成一個戰(zhàn)略發(fā)展趨勢,為推廣中國的UI設(shè)計(jì)作貢獻(xiàn)。