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計算機文化論文范文

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計算機文化論文

第1篇

(一)改革考試方式由于學生計算機應用水平差異較大,學校可以在學生入學后,學校統一組織計算機水平考試,通過者可以免修該課程并可根據所學專業選修其他計算機應用課程,末通過者可以選修《計算機文化基礎》。每年舉行一次考試,學生根據自己的掌握情況參加考試。這樣可以使學生投入更多的精力對計算機進行深入的學習,提高學習計算機的積極性。

(二)科學、精心的組織實踐教學《計算機文化基礎》課程是實踐性很強的一門課程,教學中應該特別重視實踐教學,培養學生的操作能力。每次上機實踐教師都要布置具體的實驗項目,專人輔導,解決學生實踐中遇到的問題。

(三)基于項目驅動的教學模式項目教學是師生共同實施一個完整的任務而進行的教學活動,根據教學內容,從學生可能遇到的辦公實際問題出發,設計了12個項目,具體設計如下:(1)微機的組裝與維護;(2)金山打字通的安裝與使用;(3)文件和文件夾的操作;(4)制作畢業生就業推薦表;(5)電子報紙的制作;(6)畢業論文設計與制作;(7)制作成績表;(8)學生成績的統計;(9)學院工資表的制作與編輯;(10)職業生涯規劃演講稿設計與制作;(11)電子郵件的收發;(12)設計介紹“古城臺兒莊”網站。項目教學打破教師教學生學的傳統模式,在課前給學生安排好本教學內容的項目,讓學生自己找資料,通過學生完成各自的項目熟悉課程內容。這種方式可以激發學生的學習熱情,培養學生自主獲取新知的能力,使學生由被動學習變為主動學習。

(四)網絡化教學平臺的開發和利用1.網絡化教學平臺概述。網絡化教學平臺為學生提供了一個理想的自主學習環境。一個高效運行的計算機文化基礎課程教學平臺可以放置教學計劃、課程資料、課件等資源,也可以布置作業、上傳實驗結果、利用論壇交流學習經驗,解決學習中遇到的問題等。網絡教學平臺在很大程度上能滿足不同層次學生的學習,提高學生自主學習的積極性,同時也為教師與學生之間,學生與學生之間的溝通與交流提供了一個平臺。目前各高校投入使用的網絡教學平臺普遍存在造價高、不易于維護、應用性差等一系列問題,影響了網絡教學平臺的開發和利用,而Moodle平臺就能很好地解決這一問題。2.基于Moodle的交互式課程活動設計。Moodle的資源和活動的設計提供給學習者一個自由的空間和參與活動的互動平臺,與傳統的填鴨式教學和灌輸式教學不同。學生的活動有Moodle的資源提供保障,同時活動也生成服務變成了學生可用的資源。在教學中教師可以使用Moodle平臺將教學大綱、教學課件、教學輔助材料直接上傳到網站中供學生瀏覽和學習。在學生活動中,教師可以使用moodle提供的“作業”“、投票”“、測驗”、“問卷調查”等功能在網頁上添加活動生成互動性資源,進行有效課堂教學設計。利用Moodle“問卷調查”,可以方便地設計問卷調查,可以采用單選、多選、填空、排序等多種題型,系統根據教師設計自動生成可視化分析。在Moodle的“測驗”設計活動中,教師可以設置不同形式的測驗滿足教學需要,如評分方法、答題次數、時間限制等非常靈活。Moodl“e作業”功能可以針對不同個體,采用因材施教,學生自由選擇,教師方便處理。3.基于Moodle的協作式課程活動的設計。Moodle平臺提供聊天室、討論區、Wiki等活動進行協作式課程活動設計。“Wiki”功能進行對小組公開群體合作對教學中的問題共同探究。聊天室可以實現在網絡上的師生互動,共同討論教學問題。討論區則能讓每一個學生都成為資源的建設者和共享者,豐富課程資源。

二、結束語

第2篇

1.1教師從社會學得角度討論計算機文化的形成

計算機的發展是隨著社會需求以及社會生產力的不斷發展從而壯大起來的。現如今,計算機文化已經滲透到社會生活的每個方面,教師要對生活有深刻的體會,特別是計算機系統對社會生活的影響有一種崇敬的心理,才能深刻體會到我們日常生活中與計算機密切相關但是卻又被我們容易忽略的現象,這些現象也將指導和帶領學生更好地通過計算機的角度去了解社會的發展。我想這是這個課程一個重要的目標。

1.2人在計算機文化中的作用

在很多人講解計算機文化基礎這門課的時候,把關注點放到了那些冷冰冰的硬件上面,真空管、晶體管、集成電路、操作系統,網絡、這些所有的知識點,如果不能揭開人在這些發明和計算機發展中的作用的話,則很難讓學生有深刻體會。因此,突出計算機文化基礎中人的作用,是最重要的環節。教師要清楚地了解在計算機發展的一些關鍵階段,一些偉大的科學家是如何產生靈感,推動計算機的發展,這些關鍵人物的作用,將會使計算機更加貼近生活。在計算機文化基礎中,我認為最應該突出的就是人的作用,這一點,其實與歷史發展是密切相關的。

2課程設計

課程設計應該緊密的圍繞著這門課的核心思想展開,教師在講解每一節課的同時,一定要以一種歷史觀點為基本出發點,以人的作用為落腳點,體現計算機技術在社會發展中的作用。一些知識點看起來比較細、枯燥,究其原因則是并不能了解這些知識點背后的歷史或背后的人的故事。因此這門課的設計要從以下兩個方面進行考慮:

2.1回顧歷史

以目前的現狀往前推引出歷史。很多情況下,如果僅僅講解技術現狀或是結論,則很難引導學生思考,你不能僅僅告訴學生,計算機就是這樣。你要從最基本的實際需求出發,介紹計算機技術的來龍去脈。比如鼠標和鍵盤,這兩種基本設備為什么到現在是這個樣子?在這個發展過程中人們是如何改進輸入輸出設備的,這一條線索實際上就可以展開精彩的講授。

2.2展望未來

計算機技術的改進又導致了那些問題的出現。技術的改進,則必然會引入一些新的問題,這些問題的背后,人們是如何解決這些問題的,因此,我認為以問題帶動學生思考,是這門課的一個基本的設計原則,其實不僅僅是這門課,絕大多數課程一定要以問題入手,針對計算機基礎,這種問題要有針對性,引導性。由于現在的學生很早就接觸到計算機,但是大多數卻幾乎不去思考計算機為什么這個樣,以及計算機的未來,而這正是老師所應承擔的責任。

3講授體會

本學期是我第一次講授計算機文化基礎,最深的體會就是從歷史的觀點來講解計算機文化基礎,我想只有深入到計算機發展的初期階段,了解那時的人們是如何克服困難,從他們身上所獲得的解決問題的基本經驗和勇氣,才是這門課程所要傳達的根本目的。也只有這樣,這種經驗和勇氣才會帶領我們了解和窺探計算機發展的未來,才會培養更多的對計算機發展有濃厚興趣且理解深刻的學生,而這才是計算機文化這門課所要達到的根本目標。

4結論

第3篇

對策與措施計算機技術的飛速發展對計算機教育提出了新的挑戰和要求,《計算機文化基礎》課程是培養學員具備一定的計算機基礎知識和基本技能以及利用計算機解決其他專業領域問題的能力,它是衛生士官人才培養計劃中不可缺少的組成部分。筆者根據我院教學現狀,基于自身教學實踐,就如何提高《計算機文化基礎》教學水平提出若干思考與建議。

1現狀分析

1.1教學手段為促進《計算機文化基礎》課程教學的良性發展,教研室多次修訂教學大綱,教學內容不斷推陳出新。在教學手段上,較早應用了國內先進的蘇亞星多媒體課堂教學系統,使教學質量有了質的提高。

1.2教學條件在過去幾年中學院陸續撥出專款更新計算機設備,改善多媒體教學環境,加強網絡建設,使教學條件得到明顯改善,學員的上機條件較好地滿足了教學要求。

1.3師資配置經過多年的教學實踐,一線教師積累了豐富的教學經驗,專業素質和能力不斷提高,年齡梯次和學歷結構逐漸趨向合理。

2存在問題

2.1學員基礎參差不齊,認識存在誤區隨著中小學信息技術教育的普及,《計算機文化基礎》課程的教學內容逐步下移到中小學,但由于各地區發展極不平衡,入學新生的計算機水平參差不齊。例如我院衛生士官學員,有的入學前在通信站或機關工作,經常接觸計算機,能夠熟練運用Word、PowerPoint等應用軟件,部分學員還會進行網頁制作、圖像處理等,甚至有的還通過了計算機等級二級考試,但大部分學員從未接觸或很少接觸計算機。我們對2007年新生進行了一次計算機基礎知識水平調查,結果表明,高中學過計算機應用課程的占多數,新學員計算機知識的起點較前兩年入學新生有顯著提高,但中學計算機課程偏科普性,理論內容較少,技術含量較低。調查顯示,相當多的學員認識上存在誤區,以為會上網和玩游戲就是會使用計算機了。

2.2學員學習觀念與方法不正確《計算機文化基礎》課程的教學對象是新學員,他們尚未擺脫中學灌輸式教育模式,再加上自身文化程度參差不齊,對大學的學習模式不適應,學習自覺性差、主動性不高。相當一部分學員缺乏正確的學習方法,以為僅靠記憶法背概念、不用上機實踐就能學會計算機;還有的學員學習觀念不正確,認為上學就是拿文憑,上不上課無所謂,實驗課也不上機練習。而從未接觸或很少接觸計算機的學員卻感覺計算機深奧難懂,產生畏難情緒,一步跟不上,步步跟不上,失去了學習信心。

2.3授課學時不足《計算機文化基礎》課程的概念性、操作性和實踐性都很強,但課時嚴重不足,加上實驗課只有60學時,如何在短短的60學時內把所有的教學內容組織好,講解到位,是教員面臨的最大難題。

2.4實驗教學與理論教學結合不夠《計算機文化基礎》課程必須要有實驗課來調動學員的興趣,如果實驗做不好,將大大影響教學效果。在對實驗課的調查中發現,95%以上的學員對實驗課的興趣很高或較高,80%的同學認為實驗課對理論課的促進作用很大或較大,但不到5%的學員認為理論課對實驗課的指導作用很大或較大。這說明實驗教學與理論教學結合不夠,受傳統教學模式的影響,實驗教學在課程體系中仍處于從屬位置。

3對策

3.1優化教學內容在構建課程體系時,要結合計算機技術的發展和應用現狀,分析學員的實際水平,精選學員感興趣,工作、生活中實用的計算機操作技巧作為教學內容。根據該課程概念多、操作性強、課時少等特點,對教學內容進行優化,抓課程的重點、難點,刪繁就簡、深入淺出。例如,我們將教學重點放在“計算機系統平臺基礎及使用”,即操作系統、網絡基礎知識及其基本應用,建立計算機系統平臺概念有利于學員對計算機軟硬件的基本概念、組成、工作原理及操作有較深入的了解,便于他們在一個較高的層次上認識和使用計算機。

3.2構建學習平臺《計算機文化基礎》課程體現了對全體學員的信息技術基礎的共同要求。我們針對學員不同層次的基礎而采取靈活的學習方式。一是根據教學大綱要求,為新生提供一個如何學習《計算機文化基礎》課程及每個知識模塊應達到的水平要求的實驗指導文件;二是采取靈活的考試方式,學員根據自己的計算機水平,開課前可參加一次計算機基礎測試,考試合格即可免修《計算機文化基礎》課程,同時開設一批選修課作為補充,例如安排一些常用應用軟件的選修課,以滿足不同層次的需求。三是配合教學與考試方式,構建一個學員自主學習的網絡教學環境,該教學平臺可以提供學習資源、教學課件,提供交流、答疑解惑,為學員自學、學員與教員交流提供高效方便的平臺。

3.3改進教學方法,提升教學藝術在教學方法上,以講案例為主,少講多練,增加學生的練習時間,充分利用多媒體教學系統提供的功能,激發學生的學習興趣。教員要在平時教學中逐漸積累和改進教學方法,結合自身情況不斷探索和嘗試,不斷提升教學藝術,讓學員真正體會到課堂學習的“快樂”。例如,我們在以操作為教學目標的“Excel”教學中,采用生動形象的實際案例進行教學;在介紹抽象概念時,用圖解法或比喻法幫助學員理解問題,取得了較好的效果。

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