本站小編為你精心準備了園林景觀設計思路的分析參考范文,愿這些范文能點燃您思維的火花,激發您的寫作靈感。歡迎深入閱讀并收藏。
1虛擬現實技術在園林景觀設計中的實現方法
1.1虛擬現實技術的選擇目前,較為流行的虛擬現實技術實現方法有JAVA3D、VRML以及CUTE3D等,不同的實現方法必有其自身的優勢與劣勢。VRML實現方法全稱為VirtualRealityModelingLanguage,它可以為我們創造一個能進入、能參與,可“身臨其境”的虛擬世界,它是一個用于三維造型和渲染的圖形描述語言。人類已經離不開的Internet也廣泛地應用VRML2.0的新標準來創建虛擬三維空間,任何虛擬的物體都可以隨意地創建,同時為了更加生動、真實可以在虛擬空間中添加視頻、動畫、聲音等。此外,由于改程序占據的磁盤空間非常小,所以方便了網絡間的相互傳輸。
1.2基本流程
1.2.1在3DSMAX中建立三維場景首先,依照設計方案將場景中所需的各個要素模型制作出來,相應的材質貼圖也需具備;燈光的照明情況要求較高,需要照亮整個場景;最后,確定自由攝像機的鏡頭類型和位置,前提是根據設定的視域和視高來定位。雖然在制作過程方面,虛擬現實環境的場景建立于電腦渲染圖場景基本一致,但是一定程度上這二者的側重點并非是一致的。虛擬現實場景的創建更關注于實時瀏覽的空間感及流暢感,而后者側重的是靜態圖像的渲染效果,因此在進行虛擬現實場景的建立時可按照以下步驟操作:一是利用3DSMAX優化創建后的模型,最大限度地減少模型面數。二是使用關聯復制。當任何一個關聯復制品發生改變時,其余的復制品也會做出相應的改變。三是盡可能對一些非主要的物體使用“模擬的”幾何體。四是為節省下載時間,貼圖最好全用jpg格式壓縮,縮小尺寸。五是將使用到的貼圖放入同一個制定的貼圖目錄中。六是使用燈光。物體的形狀、質感和透視關系皆需要燈光的照射才能表現出來,并且確保虛擬現實場景中的任何一個角落都能被燈光照亮。七是攝像機的使用。為了方便用戶在VR場景中進行選擇性的導航,通常情況下VRML瀏覽器會將在3DMAX場景中建立的不同攝像機列出來。
1.2.2如何在虛擬場景中制作植物、地形等不規則要素(1)植物的制作不能用常規的方法,因為VRML是不支持3DMAX的透明貼圖的。首先應該將樹木照片用圖形處理軟件處理成無背景的GIF格式,使其直接作為貼圖賦予一個平面。(2)地形:使用3DMAX中的位移修改器制作。
1.2.3為場景創建互動效果在完善的過程中,最令人期待的就是VR技術中場景的互動性,互動效果可由3DMAX快捷、有效地創建出來,在“創建/幫助物體”面板下的下拉列表框中選“VRML2.0”,接著會出現一個工具面板,在那上邊有十二個VRML輔助工具。分別有三個感應器工具可用于場景互動,下面我們對她們一一進行介紹。TouchSensor,即觸動感應器,當在場景中用鼠標點擊某一個指定物體時就會引發一個預定義的動作。Anchor,即錨觸發器,若想使場景切換成另一個預先指定的URL鏈接時,可點擊設置了此觸發器的物體;或是與場景中指定的另一個攝像機鏈接,也是同樣的道理。ProxSensor,范圍感應器,憑借感應發出動作,只要接近一個指定物體時便會引發一個預定義的動作。使用以上三個感應器工具便能創建出互動的場景。
1.2.4虛擬現實的瀏覽通過頭盔式顯示器或三維眼鏡是瀏覽虛擬現實的最佳方式,由于其成本較高,因此本文討論不涉及于此。而直接通過WINDOWS操作系統中的IE瀏覽器來瀏覽則是一種較為廉價的方法,再將專用VRML瀏覽器插件安裝完成后,直接運行做好的VRML文件就能夠在瀏覽器中瀏覽了。
2結語
園林景觀設計是集科學美、社會美、藝術美為一體的學科,它是具有時代意義的。設計師在虛擬現實環境中可將園林設計的常規模式,如“平面、立面、剖面”等一一突破,選擇將自己置身于一個創建的相對真實的模擬空間中,多角度、多方位地面對設計對象,觀察設計對象,為設計出更加完美、更加人性化的作品深入其中,研究環境中各個設計要素以及空間之間的比例與關系。值得注意的是,植物配置在園林景觀設計中占有很大的比例,需要解決很多技術問題才能使虛擬現實技術與其完全融合。相信以人類的智慧,在不久的將來,很多不可能終將成為可能。網絡技術、計算機技術在不斷地更新、創造,廣大園林設計愛好者主動出謀劃策,虛擬現實技術在園林景觀設計方面必將得到廣泛應用。
作者:董潔單位:陜西職業技術學院