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作者:任政單位:十堰職業技術學院
3DSMAX是目前世界上最暢銷、最流行的三維造型軟件,動畫和渲染解決方案,大幅增加的3dsmax4其最新版本。它廣泛應用于視覺效果,人物動畫和新一代的游戲開發領域。
3dsmax的贏得了超過65項行業大獎,和3dsmax4將繼承以往的成果和增加對下一代游戲設計的新角色動畫IK的系統交互的圖形界面。業界的3dsmax4是最廣泛使用的模擬平臺,并集成了新的分級別會議(細分)表面和多邊形幾何建模,而且是動態的新顏色(ActiveShade)及元素渲染(渲染元素)集成功能的渲染工具。
同時提供了先進的3dsmax4渲染和連接,如精神射線和RenderMan中,產生更好的渲染,如全景光,重點和分布式渲染功能。該軟件主要有四個特點:一是功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;二是操作簡單,容易上手,與強大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3D軟件;三是和其它相關軟件配合流暢;四是做出來的效果非常的逼真。
33dmax在概念設計中的建模方法最大R2中,有三種建模方法,即,多邊形,NURBS的補丁和建設。采用三種不同的技術處理,結果是無止境的。每個方法作品以及該方法的優點和不足之處將幫助您做出正確的設計選擇。雖然三種建模技術在功能上是不同的,但在MAX不應該把它們當作彼此獨立的部分。最好的模式建設過程中,嘗試結合幾種方法。例如,混合使用的多邊形建模和NURBS建模權力不會產生任何錯誤。應將重點放在了建模方法的結果,只要效果好適應。多邊形建模及其不足之處。
可以使用任何事情多邊形建模。在現實中,幾乎沒有什么不能使用多邊形建模。使用足夠的細節,你可以創建任何表面。其中一些型號,使用多邊形方法更合適。例如,在建筑模型是最常見的多邊形模型。
由于許多物體,如墻壁,窗戶,門的角度,甚至家具。多邊形的表現對象需要大量的表面細節。隨著數量的增加面積,最大的性能會下降。但是,不要介意在工作站高調,表面會導致成千上萬的性能顯著下降。這意味著,當您創建geome嘗試必須小心。初學者最容易的事情,這些都是每個創建的失誤很多細節。補丁建模及其不足之處。所謂的補丁,這貝塞爾(Bezier曲線)表面薄膜短,是最大提供另一個曲面造型。比表面結構的修補程序,但邊界的定義使用。這意味著,該邊界的位置,并確定其內部形成的補丁方向。
Beaier技術成為表面光滑區域內。模形的最大好處是補丁細節表達得非常少,更符合形狀的輪廓光滑。這是一個沒有此限制,如果您已經習慣了某種方式的造型,這些限制將是一個問題。從基本幾何或建網補丁補丁。但是,應用程序修補程序編輯器(編輯補丁改性劑),您可以轉換多邊形表面的物體表面。除了簡單的多邊形網格,該方法在大多數情況下并不適用。