在线观看国产区-在线观看国产欧美-在线观看国产免费高清不卡-在线观看国产久青草-久久国产精品久久久久久-久久国产精品久久久

美章網(wǎng) 資料文庫 技術(shù)性設(shè)計(jì)論文:國內(nèi)技術(shù)性的影視造型設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)范文

技術(shù)性設(shè)計(jì)論文:國內(nèi)技術(shù)性的影視造型設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)范文

本站小編為你精心準(zhǔn)備了技術(shù)性設(shè)計(jì)論文:國內(nèi)技術(shù)性的影視造型設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)參考范文,愿這些范文能點(diǎn)燃您思維的火花,激發(fā)您的寫作靈感。歡迎深入閱讀并收藏。

技術(shù)性設(shè)計(jì)論文:國內(nèi)技術(shù)性的影視造型設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)

作者:米高峰周紅亞單位:陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院

當(dāng)代動畫造型設(shè)計(jì)中的技術(shù)性影響因素

傳統(tǒng)的動畫角色造型設(shè)計(jì)規(guī)律為動畫發(fā)展提供了寶貴的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),但伴隨著時代的進(jìn)步,影響其發(fā)展的新型因素也逐漸增加,尤其是技術(shù)性因素占據(jù)著相當(dāng)重要的位置.

1動畫制作技術(shù)

商業(yè)化的動畫影片,目的是創(chuàng)造最大化的經(jīng)濟(jì)效益,因此,設(shè)計(jì)者首先要考慮的問題是在符合大眾審美要求下,如何做到制作成本的最小化.傳統(tǒng)二維動畫繁雜的制作方式與大量財力物力的使用,已經(jīng)無法與新興的無紙動畫相抗衡,在商業(yè)市場中的昔日雄風(fēng)已是不復(fù)存在.在現(xiàn)今二維動畫制作上,比較流行的軟件有Flash、ToonBoom和Retas三種,它們雖同屬于無紙動畫制作工具,卻因?yàn)殚_發(fā)者面向的受眾群不同,因此在功能與效果上,也有著較明顯區(qū)別.Flash動畫,由于具備制作相對簡單、成本低廉、占用資源小、畫質(zhì)清晰、便于傳輸與等優(yōu)點(diǎn)而受到動畫創(chuàng)作者的普遍推崇.在國內(nèi),也由剛開始的閃客文化,迅速壯大成為二維動畫的中流砥柱.如目前贏得市場極大認(rèn)可度的動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》及其賀歲系列電影,就是這方面的成功典范.

但由于Flash在繪畫上的人機(jī)結(jié)合性能較弱,模擬的真實(shí)筆觸感不能夠適應(yīng)相對復(fù)雜的角色要求,加之軟件本身采用分解動畫的制作方式,就直接要求了角色造型上的盡量簡單化.ToonBoom系列是一款優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件.具有十分先進(jìn)的唇型對位功能,引入鏡頭觀念,控制大型動畫場面游刃有余,并且在繪畫手感上特別靈動親切.美國式的“圓套圓”繪制方式很適合用該軟件制作完成.2009年,迪斯尼二維動畫回歸力作《青蛙與公主》,以及由湖南宏夢卡通推出的《虹貓藍(lán)兔》系列電視劇、電影等優(yōu)秀作品的制作,都是基于該軟件完成.Retas系列是由日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),從1993年問世以來,已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠.因?yàn)槭侨毡緸榱诉m應(yīng)本國動畫制作而研發(fā)的產(chǎn)品,在性能方面更是傾向于日本“方套方”式的繪畫風(fēng)格,恰與ToonBoom軟件系列形成互補(bǔ)之勢.無論是傳統(tǒng)二維動畫,還是新興無紙動畫都是同屬二維動畫范疇,對角色的統(tǒng)一要求都是不能太復(fù)雜、容易繪制,而三維動畫技術(shù)的出現(xiàn)則為角色設(shè)計(jì)的發(fā)展做了一次全新的詮釋.因?yàn)槭腔谟?jì)算機(jī)運(yùn)算的制作方式,二維動畫所忌諱的角色信息過于復(fù)雜的表現(xiàn)死角,在三維動畫制作中得到了相對簡易的解決方式.當(dāng)然,這一切輕松實(shí)現(xiàn)的前提,是必須擁有優(yōu)良的軟硬件條件,否則,豐富的細(xì)節(jié)將重新面臨“不給力”的狀況.

2衍生品開發(fā)技術(shù)

動畫是一種特殊的娛樂產(chǎn)業(yè),在現(xiàn)行的商業(yè)模式下,其盈利方式一般可分為三個環(huán)節(jié):動畫片播放、圖書音像制品和動畫形象衍生品的開發(fā).相對于動畫作品在電視臺、電影院或網(wǎng)絡(luò)上播映所獲利潤而言,其后的衍生品開發(fā),在很大程度上占據(jù)著大額盈利比例.國內(nèi)的動畫產(chǎn)品開發(fā)概念提出較晚,但隨著商業(yè)化模式運(yùn)轉(zhuǎn)的逐漸成熟,也取得了一定成就,如“藍(lán)貓模式”即是較早的成功案例.近年來,在這方面的大贏家則被《喜羊羊與灰太狼》獲得,不僅做到了影片本身的成功,更是在衍生品的開發(fā)上也取得極大商業(yè)利潤,已經(jīng)涵蓋玩具、文具、服裝、日用品、飾品等多個領(lǐng)域.

探究其成功原因,除去優(yōu)良的運(yùn)作模式外,在最初進(jìn)入市場時,就已經(jīng)為后期開發(fā)這塊“蛋糕”做好了充分準(zhǔn)備,這是必不可少的條件.廣東原動力文化傳播有限公司主席蘇永樂先生在談到后期產(chǎn)品開發(fā)的成功時說:“比如喜羊羊的羊角為什么是我們現(xiàn)在看到的動畫片的長度?因?yàn)榻r這個長度最合適,再長做出來的玩具模型就要斷掉了”;“《喜羊羊和灰太狼》中雖然角色眾多,但都設(shè)計(jì)得表情夸張、顏色分明,也是為了方便印刷”.從這樣簡單的幾句話中,就可以清楚地認(rèn)識到“從來沒有一件事情能一勞永逸”,想獲得成功就要在“我考慮的是如何把作品產(chǎn)業(yè)化”[4]的各方面下功夫.而當(dāng)所有的藝術(shù)效果都在向這一目標(biāo)靠攏時,產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)中的技術(shù),就更加成為影響動畫創(chuàng)作的重要技術(shù)性因素之一,如圖4所示.

“技術(shù)—藝術(shù)”模式下的中國動畫造型設(shè)計(jì)

中國動畫角色造型設(shè)計(jì)由于對“民族性”的片面理解,長期限定于中國傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)中,以民族色彩濃厚的藝術(shù)人物造型為依據(jù)進(jìn)行“繼承式”設(shè)計(jì),造成多部動畫片角色嚴(yán)重雷同,而缺乏鮮明個性,成功形象屈指可數(shù).近年來雖漸有改善,卻依然有著較強(qiáng)的影響力,加之面臨著動畫發(fā)展中藝術(shù)形式多樣化和技術(shù)日新月異的雙重局面,動畫的角色設(shè)計(jì)進(jìn)入到重新審視時刻.而“技術(shù)—藝術(shù)”理念旨在將動畫角色設(shè)計(jì)過程中技術(shù)性的制約與藝術(shù)性的社會需求緊密結(jié)合,突出反映一方面因素在另一方面構(gòu)成中的地位和作用,去適應(yīng)目前國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中資金不足、思維混亂、后期開發(fā)疲軟等現(xiàn)狀,以全面辯證看待問題的方法,去探索符合市場的動畫設(shè)計(jì).

目前,國內(nèi)商業(yè)動畫發(fā)展程度尚未成熟,該階段下的創(chuàng)作會很大程度受限于制作成本、制作手段、后期制作工藝等方面限制,這些因素會在相當(dāng)長的時間段內(nèi)扮演著重要角色.從動畫影片的制作技術(shù)來看,二維方面目前占據(jù)大的市場份額的是Flash動畫,已經(jīng)為中國動畫提升做出了很大貢獻(xiàn);三維方面采用的基本上是Maya與3DMAX兩種國際流行的制作軟件,但由于軟件本身技術(shù)層次的不斷提升,以及與其配套使用的周邊技術(shù)不斷更新,導(dǎo)致國內(nèi)三維制作技術(shù)無法掌握最新的核心動態(tài),因而大幅度滯后.故此,在設(shè)計(jì)角色過程中,不得不考慮軟件層面上所設(shè)置的“關(guān)卡”.

若是使用Flash為手段的作品,必不可能將角色設(shè)計(jì)為今敏般的寫實(shí)風(fēng)格;若是三維作品,也定不能將目前難以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)難題推到角色身上.這是中國動畫發(fā)展的一個必經(jīng)階段,同時必須要以“巧妙”的方式避開自身弱點(diǎn),強(qiáng)化優(yōu)勢所在.從衍生品開發(fā)的工藝技術(shù)來看,國內(nèi)雖具有強(qiáng)大的制造業(yè)優(yōu)勢,但在對角色開發(fā)過程中的成本預(yù)算,以及產(chǎn)品上市之后的價格定位等也是要特別考慮的問題.角色設(shè)計(jì)十分精美,卻在后期制造中無法充分體現(xiàn),或者能夠充分體現(xiàn),卻要大大提高制造成本而加大市場運(yùn)作難度,都是十分不可取的.

“適度性”與“前瞻性”的角色設(shè)計(jì)才具備更大的競爭優(yōu)勢.藝術(shù)性是動畫角色的基本屬性,從發(fā)展過程中所總結(jié)出來的藝術(shù)特征是創(chuàng)作中不可缺少的元素.中國動畫角色設(shè)計(jì)經(jīng)過了模仿、寫實(shí)、寫意、符號化等幾個階段,雖正在向多樣性的方向發(fā)展,卻依然存在著“狹隘民族性”的理念,對發(fā)揚(yáng)民族傳統(tǒng)的熱情僅限定于表面化,且往往淡化甚至忽略角色設(shè)計(jì)本身所應(yīng)具屬性,導(dǎo)致“民族性”的深層次挖掘與使用極度欠缺,同時,“時尚化”、“親和力”等時展要求也未能跟上,大大喪失了動畫的觀賞性和傳播文化的功能性.這方面不妨對日本動畫角色設(shè)計(jì)的一些優(yōu)秀理念進(jìn)行深入研究,剖析其在統(tǒng)籌各方面因素中的高明之處,取其精華,謀求自強(qiáng).

中國和世界各國的深入交流,給文化的相互融合提供了優(yōu)越的外部條件,從上世紀(jì)八十年代日本動畫的大量涌入,到國內(nèi)動畫市場被“洋貨”完全充斥,再到現(xiàn)今政府扶持下國產(chǎn)動畫的逐漸轉(zhuǎn)機(jī),中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨著前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn).在這種多元化的發(fā)展大環(huán)境下,國產(chǎn)動畫角色設(shè)計(jì)必須立足于市場及民族內(nèi)涵的文化形象考慮,做到各類技術(shù)發(fā)展和藝術(shù)性的深入認(rèn)識,以商業(yè)化的“技術(shù)—藝術(shù)”創(chuàng)作模式將中國動畫角色放置于大的國際社會背景下進(jìn)行全面的考核與驗(yàn)收。

主站蜘蛛池模板: 色五月激情五月 | 久热国产精品视频 | 白云精品视频国产专区 | 国产chiese在线视频 | 日本一视频一区视频二区 | 日本不卡高清免费v日本 | 5月婷婷6月丁香 | 亚洲精品中文字幕久久久久下载 | 精品福利在线观看 | 激情五月网站 | 久久久精品免费视频 | 亚洲性图视频 | 亚洲成a人一区二区三区 | 婷婷成人丁香五月综合激情 | 欧美精品在线观看 | 欧美乱妇高清无乱码在线观看 | 五月婷婷六月合 | 亚洲热热久久九九精品 | 欧美无遮挡一区二区三区 | 国产资源免费观看 | 综合色爱| 午夜高清福利 | 狠狠丁香 | 伊人色图| 亚洲一卡二卡在线 | 视频一区二区欧美日韩在线 | 在线你懂的网站 | 国产一区二区久久久 | 自偷自拍亚洲欧美清纯唯美 | 中文字幕日本在线mv视频精品 | 久久精品视屏 | 日韩视频在线观看免费 | 亚洲视频二 | 久久精品影院一区二区三区 | 成人区精品一区二区毛片不卡 | 亚洲黄色在线观看视频 | 九九精品视频免费 | 综合久久综合久久 | 久久99蜜桃精品久久久久小说 | 亚洲精品99久久久久中文字幕 | 欧美综合图片一区二区三区 |