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作者:皮憲文單位:廣州大學(xué)美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院
幻想不僅僅賦予玩家產(chǎn)生新奇愉悅,還具有強(qiáng)大的心理動(dòng)力,是心理現(xiàn)實(shí)的投射,是他們內(nèi)心世界的真實(shí)反映,角色藝術(shù)幻想往往采用似是而非,似非而是的“奇特的、非常罕見的,令人驚奇的手法,給現(xiàn)實(shí)生活變形,加入神秘、神奇甚至古怪詭異的內(nèi)容,給作品增加了神秘氣氛,使作品具有文化藝術(shù)性。這也就是數(shù)碼游戲角色設(shè)計(jì)中再三強(qiáng)調(diào)幻想幻想性與奇特性的藝術(shù)特征原因所在。
夸張性與趣味性
數(shù)碼游戲中角色設(shè)計(jì)在視覺(jué)表現(xiàn)方面經(jīng)常強(qiáng)調(diào)夸張變形的藝術(shù)特征,這種表現(xiàn)是以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),并抓住角色的某些特點(diǎn),綜合項(xiàng)目需求與玩家的審美情趣進(jìn)行夸大變形。它可以表象特征,也可以是內(nèi)在氣質(zhì)。無(wú)論是角色的外形還是其某個(gè)局部,例如:身高、體形、膚色、五官等,尤其是能夠區(qū)別于其他常規(guī)的獨(dú)具自身魅力的特征。夸張變形時(shí)不能孤立的、無(wú)聯(lián)系的進(jìn)行,就算對(duì)某些特征進(jìn)行夸張,亦應(yīng)當(dāng)延續(xù)到與該對(duì)象相關(guān)聯(lián)的其他部位上去。好像當(dāng)對(duì)鼻子進(jìn)行了創(chuàng)造性的夸張,那么對(duì)其他五官也要相應(yīng)變形,才能使夸張?jiān)煨头矫骘@得更加合理。其次在角色性格或動(dòng)作特征進(jìn)行夸張時(shí),雖然可以有極大的創(chuàng)造發(fā)揮空間,但也是有相對(duì)的尺度,不能讓玩家對(duì)角色產(chǎn)生認(rèn)知障礙。在設(shè)計(jì)角色時(shí)必須參照模仿被公認(rèn)的典型特征,然后在大膽的強(qiáng)調(diào)其內(nèi)在靈魂和外在動(dòng)作美感,只有這樣才能博得大家的喜愛。
夸張變形時(shí)常常會(huì)有意識(shí)的突出趣味性,因此不能把夸張性與趣味性兩種數(shù)碼游戲角色設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征分開,趣味性是在角色夸張的完美體現(xiàn)。如何體現(xiàn)出趣味點(diǎn)?不少學(xué)者和游戲設(shè)計(jì)師都曾探討過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我們可以看看一些游戲行業(yè)元老的觀點(diǎn):電腦游戲設(shè)計(jì)師和作家拉夫科斯特(RaphKoster)在《一個(gè)有趣的游戲設(shè)計(jì)理論(ATheoryofFun)》中指出:趣味性就是大腦處理問(wèn)題的活動(dòng)。國(guó)際游戲開發(fā)商協(xié)會(huì)的前任主席杰西•謝爾教授(JesseSchell)、教授在《游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)(TheArtofGameDesign)》的看法是:游戲就是人們通過(guò)的玩樂(lè)的心態(tài)解決問(wèn)題的活動(dòng)。
法國(guó)社會(huì)學(xué)家羅杰•凱洛依(RogerCaillois)總結(jié)出四種玩游戲形式:競(jìng)爭(zhēng)、機(jī)會(huì)、角色扮演和眩暈。如果想使現(xiàn)代數(shù)碼游戲更具其吸引力的話,這些趣味性因素在角色設(shè)計(jì)中是必不可少的。因?yàn)橛螒蚪巧鳛橥婕以谔摂M世界能直接體驗(yàn)趣味性的操控對(duì)象,其設(shè)計(jì)的方向就應(yīng)與此四類形式緊密相連。競(jìng)爭(zhēng):顯然屬于趣味性范疇,幾乎是所有成功游戲角色具備的特點(diǎn),目的是為了抓住玩家個(gè)人或團(tuán)隊(duì),希望通過(guò)努力爭(zhēng)取其所需求目標(biāo)的心理。角色扮演:在游戲中,玩家使用一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲,充當(dāng)某種社會(huì)角色,承擔(dān)和再現(xiàn)相應(yīng)角色的過(guò)程與活動(dòng)。眩暈:在這里解釋為炫目出彩應(yīng)該會(huì)跟更恰當(dāng),炫目出彩在數(shù)碼角色設(shè)計(jì)中體現(xiàn)在視覺(jué)效果上面,也是提高游戲的趣味性上起著非常重要的因素。
平常無(wú)味的角色是無(wú)法讓數(shù)碼游戲散發(fā)出誘人的魅力。最后就是機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)是具有時(shí)間性的有利情況。兩個(gè)各方面相當(dāng)?shù)挠螒蚪巧南胍螒蛑腥〉脛倮麢C(jī)會(huì)就就相當(dāng)重要。機(jī)會(huì)是對(duì)保證游戲平衡性和產(chǎn)生懸念來(lái)說(shuō)十分重要,所有在設(shè)計(jì)角色時(shí)也要把它考慮進(jìn)去。游戲角色設(shè)計(jì)的符號(hào)性的運(yùn)用不是單純裝飾而是為了能夠更好的表現(xiàn)出角色特定的象征性。這些符號(hào)不論有以何種形式存在、具體的還是抽象概念、現(xiàn)實(shí)的存在還是頭腦的想象,然后通過(guò)象征性手法整合,使復(fù)雜深刻的事理淺顯化、單一化,抽象的概念具體化、形象化。
游戲角色最鮮明的特征是,它是超越現(xiàn)實(shí)的,具有幻想和童話色彩的。當(dāng)然,游戲角色也有許多來(lái)自顯示生活、有真實(shí)可考的歷史背景,或來(lái)自文學(xué)作品虛構(gòu)的各種人物。而且,在一些游戲作品中,普通的人和超自然人物的形象,擬人化的各種生物、非生物的形象可以同時(shí)出現(xiàn),彼此交往,共同活動(dòng)在幻想的環(huán)境中。透過(guò)表象看本質(zhì)。我們又會(huì)發(fā)現(xiàn),不管選取什么去充當(dāng)游戲的角色,其實(shí)質(zhì)都是象征性的反應(yīng)人類的現(xiàn)實(shí)生活,游戲角色身上具有的也是人的社會(huì)性格。可見游戲世界中處處閃耀著象征現(xiàn)實(shí)社會(huì)的折光,滲過(guò)這種象征性我們更容易發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活的哲理和思想情感。
民族性和時(shí)代性
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)到處都充斥著怪異病態(tài)的消費(fèi)文化,市場(chǎng)上許多的數(shù)碼游戲往往背離民族文化背景,鼓吹緊跟“西風(fēng)”時(shí)代性的理論。設(shè)計(jì)上亦步亦趨的模仿,照搬、移植西方的審美模式和判定標(biāo)準(zhǔn)。作為權(quán)威化的貫徹與實(shí)行,設(shè)計(jì)語(yǔ)言、理念與價(jià)值內(nèi)涵在無(wú)形中向西方標(biāo)準(zhǔn)放棄性的看齊,抑制了自己民族文化的創(chuàng)新發(fā)展。完全處于對(duì)西方的一種迷戀的狀態(tài),這種全方位的追求有很大的風(fēng)險(xiǎn)。它是一種時(shí)間和空間的錯(cuò)位,把許多在西方屬于廉價(jià)、批量性的所謂代表時(shí)代潮流的東西,擺在中國(guó)作為高山仰止的、宏達(dá)雅正的的圣經(jīng)供奉起來(lái)。使得無(wú)法在我們的角色中找到民族靈魂與精神,使角色缺乏感染力讓玩家覺(jué)得陌生而遙遠(yuǎn)。
其實(shí)游戲角色造型設(shè)計(jì)的時(shí)代性與民族性并不矛盾,兩者可以有很好的相互融合。所謂角色設(shè)計(jì)的時(shí)代性,主要反映設(shè)計(jì)是緊隨著時(shí)代、重在觀念的。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)全球化、信息傳播廣泛,人與人的交往頻繁,各種新觀念相互激烈碰撞,社會(huì)的結(jié)構(gòu)與價(jià)值取向、審美心理呈現(xiàn)多元化,游戲角色設(shè)計(jì)成為時(shí)代的新生產(chǎn)物,準(zhǔn)確把握時(shí)代脈搏是重要任務(wù)。其民族性是涉及到民族文化的傳播問(wèn)題。由于各個(gè)民族的自然和社會(huì)條件的不同,因此形成的文化、審美、信仰、情感也有著很大的差異。角色設(shè)計(jì)的民族性主要表現(xiàn)突出本民族的心理共性。認(rèn)真對(duì)角色設(shè)計(jì)中民族性的挖掘和傳承,才能很好地與角色設(shè)計(jì)文化的時(shí)代性融合。這是因?yàn)榻巧O(shè)計(jì)文化首先是一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)文化的積淀和不斷揚(yáng)棄的統(tǒng)一、是歷史性與現(xiàn)實(shí)性的統(tǒng)一。因此角色設(shè)計(jì)的人類性寓于民族性之中,永恒性寓于時(shí)代性之中,這才是辨證統(tǒng)一的角色設(shè)計(jì)文化觀念。
據(jù)調(diào)研顯示如今在全球范圍內(nèi),隨著信息技術(shù)尤其是圖形圖像技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,已經(jīng)有更多的人接觸過(guò)數(shù)碼游戲,在這當(dāng)中有絕大多數(shù)玩家是屬于受過(guò)一定文化教育的年輕人。對(duì)游戲的內(nèi)涵和藝術(shù)效果要求較高,過(guò)往那些簡(jiǎn)單、粗俗的數(shù)碼游戲已經(jīng)讓他們無(wú)法再感興趣了。所以擺在我們藝術(shù)設(shè)計(jì)人面前的任務(wù)是如何創(chuàng)造出更多符合未來(lái)數(shù)碼游戲娛樂(lè)文化需求具有多彩的藝術(shù)表現(xiàn)特征形式的角色。