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1根據(jù)旅游電子商務(wù)的特征及學(xué)習(xí)者的特征設(shè)計(jì)游戲
①旅游電子商務(wù)把旅游環(huán)節(jié)中的各級(jí)別的供應(yīng)商、景區(qū)、交通、飯店、保險(xiǎn)等企業(yè)整合在一起,通過組合后的產(chǎn)品在線吸引更多的顧客。因此游戲的規(guī)則要充分考慮其聚合性、有形性(網(wǎng)絡(luò)多媒體給旅游產(chǎn)品提供另外身臨其境的展示機(jī)會(huì),使無(wú)形的旅游產(chǎn)品慢慢變得有形起來)、服務(wù)性、便捷性、優(yōu)惠性、個(gè)性化等特點(diǎn)。②游戲的使用者即正在讀書求學(xué)的青少年,有誰(shuí)沒有聽過看過數(shù)字化游戲?不可否認(rèn),數(shù)字化游戲?qū)η嗌倌臧l(fā)展具有不可低估的負(fù)面影響。因此設(shè)計(jì)者妥善引導(dǎo),深入探究游戲的教育價(jià)值,并應(yīng)用到教學(xué)中,加強(qiáng)教學(xué)的趣味性,更好地發(fā)揮游戲的教育作用,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)建一個(gè)綠色健康的學(xué)習(xí)環(huán)境,改變?nèi)藗儗?duì)于游戲的偏見和看法。在游戲的媒介中裝入適當(dāng)?shù)闹R(shí)成分,使他們獲得適合的心理滿足,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
2教學(xué)游戲模型選擇
模型是現(xiàn)實(shí)世界的簡(jiǎn)化,但模型必須注重關(guān)鍵變量,忽略不重要的信息,以求得對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象化和數(shù)字化,是為理解現(xiàn)實(shí)服務(wù)的。建立模型實(shí)際是把現(xiàn)象之間的聯(lián)系用文字、邏輯、數(shù)量關(guān)系表達(dá)出來,有利于人們用一般指導(dǎo)個(gè)別。游戲模型是一種總體結(jié)構(gòu)和框架,它在邏輯上論述了系統(tǒng)的主要組成部分及其各部分之間的聯(lián)系。《旅游電子商務(wù)》是一門實(shí)踐性強(qiáng)的一門學(xué)科,因此在教學(xué)游戲模型的選擇上要注重參與性與體驗(yàn)性。而體驗(yàn)式學(xué)習(xí)就是為計(jì)算機(jī)支持的、在一個(gè)貫穿始終的背景里、一個(gè)情境或一個(gè)社會(huì)框架中的體驗(yàn)式發(fā)生的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。哈佛教授DavidKolb用四個(gè)元素來描述體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的理論模型:具體的體驗(yàn)、觀察與反思、抽象概念的形成,在新情境中檢驗(yàn)概念的意義。他認(rèn)為體驗(yàn)學(xué)習(xí)可以描繪成一個(gè)四階段的循環(huán)周期(如圖1)。圖1體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的四個(gè)階段在這個(gè)周期里,即時(shí)具體的體驗(yàn)是觀察與反思的基礎(chǔ),觀察的東西會(huì)同化到由于演繹推理所產(chǎn)生的新的認(rèn)知或理論中去。然后,這些認(rèn)識(shí)或假設(shè)作為行動(dòng)的指南將會(huì)指導(dǎo)將來的行為,產(chǎn)生新的體驗(yàn)。為此,《旅游電子商務(wù)》教學(xué)游戲可選擇體驗(yàn)性游戲?qū)W習(xí)模型,其框架如圖2。
3《旅游電子商務(wù)》教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)方法
教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)是一個(gè)有序的過程,經(jīng)過創(chuàng)意、素材設(shè)計(jì)、程序設(shè)計(jì)、測(cè)試及實(shí)現(xiàn)這五個(gè)階段,其設(shè)計(jì)過程如圖3所示。《旅游電子商務(wù)》教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),要通過以下的步驟來完成:
(1)總體規(guī)劃和創(chuàng)意
①設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,首要任務(wù)是制定總體規(guī)劃。即要根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、學(xué)習(xí)任務(wù)、教學(xué)重難點(diǎn)等,進(jìn)行游戲故事情節(jié)的編寫、游戲角色的設(shè)定、游戲規(guī)則的指定、游戲行為的設(shè)計(jì)等。
②在腳本編寫的過程中,要注重游戲的背景故事,故事情節(jié)的豐富性和復(fù)雜性決定了游戲的復(fù)雜性和參與性。一般而言,游戲越復(fù)雜故事就顯得越重要。至少,故事情節(jié)可以為游戲做鋪墊。例如在“自駕游”這個(gè)游戲中,游戲者作為旅行者的角色來駕駛汽車,游戲者學(xué)習(xí)的主要目標(biāo)是如何收集旅游信息并應(yīng)用到旅行中。這個(gè)游戲雖然不難,但它的意義在于融入和參與。
③旅游能增長(zhǎng)見識(shí),增加閱歷,陶冶情操,那么在教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)中,游戲界面的整體風(fēng)格、設(shè)計(jì)代表性形象、確定各場(chǎng)景的主體風(fēng)格等都要有較好的創(chuàng)意,因此要求設(shè)計(jì)者對(duì)旅游景點(diǎn)的各種多媒體數(shù)據(jù)、信息的設(shè)計(jì)及線路的規(guī)劃等都應(yīng)有很好的掌握,制作出創(chuàng)意高的軟件,以達(dá)到震撼效果,讓游戲者心情愉悅。
(2)素材設(shè)計(jì)
在教學(xué)游戲中會(huì)用到大量的多媒體素材,它是體現(xiàn)游戲場(chǎng)景、塑造游戲形象和角色、承載交互活動(dòng)、表達(dá)反饋信息的重要手段。這些素材的制作,可以通過利用各種多媒體創(chuàng)意軟件來完成,表示在每一個(gè)圖像、動(dòng)畫、音效等中,將創(chuàng)意的思想體現(xiàn)出來。常用設(shè)計(jì)工具有Photoshop、Freehand、Animatorgraph、3DMax、AdobePremier、MediaStudioPro、Sudmix等。
(3)程序設(shè)計(jì)
程序設(shè)計(jì)是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)設(shè)游戲場(chǎng)景、體現(xiàn)游戲規(guī)則、完成游戲活動(dòng)的重要步驟。旅游電子商務(wù)中的“自駕游”的屬于游戲是故事型的,相對(duì)程序設(shè)計(jì)要求較高。在游戲程序設(shè)計(jì)過程中要詳細(xì)了解和掌握游戲開發(fā)的技術(shù),對(duì)于游戲中的各種關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行掌握,并且對(duì)選擇的算法進(jìn)行評(píng)估,選擇程序運(yùn)行速度快、占用內(nèi)存少的算法。常用的編程工具,VisualC++、VisualBasic、VisualJ++等。
(4)修改
設(shè)計(jì)的結(jié)果要通過多次的試用和測(cè)試,進(jìn)一步進(jìn)行修改。游戲測(cè)試的目的是為了更多地尋找游戲中的錯(cuò)誤,并對(duì)發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤進(jìn)行修正,進(jìn)一步提高游戲的穩(wěn)定性,滿足用戶需求。從圖3可以看出,修改工作對(duì)于不同的工作階段來說,內(nèi)容、工作量、難度都不同。
經(jīng)過測(cè)試后的教學(xué)游戲軟件,可以在一定范圍內(nèi),尋找試用對(duì)象,對(duì)測(cè)試版教學(xué)游戲進(jìn)行試用,進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)測(cè)試階段未能發(fā)現(xiàn)的程序錯(cuò)誤并修正。同時(shí)收集試用者的反饋信息,分析評(píng)價(jià)教學(xué)游戲的教學(xué)效果。針對(duì)不足進(jìn)行修正,重復(fù)上述測(cè)試和試用過程,直到取得較好效果,形成最終產(chǎn)品并。
作者:羅建華單位:桂林旅游高等專科學(xué)校