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摘要:不同于現(xiàn)實(shí)生活中的服裝設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲中的服裝設(shè)計(jì)從內(nèi)涵到版權(quán)適用都別具特色。在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)充分比較的基礎(chǔ)上,探討了網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)的內(nèi)涵及研究?jī)r(jià)值。論述了網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)版權(quán)適用目前所存在的問(wèn)題,并依據(jù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的作品屬性分析,從多方面探究網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的具體分類及其版權(quán)適用,提出了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)版權(quán)保護(hù)的局限、完善措施和建議,以便謀求對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)更完善的著作權(quán)保護(hù)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;服裝設(shè)計(jì);版權(quán)保護(hù)
隨著科學(xué)技術(shù)日益發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)信息化不斷深入大眾生活,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生,并帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。與此同時(shí),司法實(shí)踐中網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)的案件層出不窮。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)問(wèn)題,國(guó)內(nèi)學(xué)者進(jìn)行了一定研究,但主要針對(duì)的是游戲規(guī)則、游戲文字、游戲音樂(lè)、電子游戲畫面、游戲直播等,尚未形成對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的統(tǒng)一觀點(diǎn),對(duì)諸如角色設(shè)定、道具以及服裝設(shè)計(jì)等各類虛擬物及其衍生物如何保護(hù)并沒(méi)有引起專家學(xué)者的充分關(guān)注,也沒(méi)有成熟的相關(guān)制度予以借鑒。網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具、服裝等元素均是其不可或缺的組成部分,它們與游戲的畫面以及音效、文字等構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲的整體娛樂(lè)感,對(duì)促進(jìn)網(wǎng)民與游戲之間更好地交互發(fā)揮著重要的作用。因此,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)不能僅局限于對(duì)其整體畫面以及音效、文字等傳統(tǒng)的保護(hù),對(duì)于其中的道具、服裝等元素也應(yīng)實(shí)施相應(yīng)的保護(hù)措施。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的內(nèi)涵及價(jià)值體現(xiàn)
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的內(nèi)涵網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)是在社會(huì)、文化等大環(huán)境下,依據(jù)游戲背景設(shè)定、玩家用戶的感官需求等因素,運(yùn)用特定的設(shè)計(jì)方式,先將設(shè)計(jì)大綱與構(gòu)思以繪圖、制圖、3D建模等手段清楚、準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來(lái),然后根據(jù)游戲題材、背景、畫風(fēng)等選擇適當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)模式,使其設(shè)計(jì)插入至網(wǎng)絡(luò)游戲中,并能夠跟隨游戲角色形成動(dòng)態(tài)視圖,從而構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的不可或缺元素。網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)既有共同點(diǎn)也存在一定差異。共同點(diǎn)表現(xiàn)為兩個(gè)方面。首先,二者均為服裝表現(xiàn)形式的有形形式,并且均可以隨著人們意志的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的變化。其次,二者設(shè)計(jì)之初均可能存在服裝設(shè)計(jì)圖、服裝設(shè)計(jì)樣板等,從而可以根據(jù)其制成服裝成衣或3D模型等固定于一個(gè)載體之上。不同點(diǎn)主要表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)中所蘊(yùn)含的獨(dú)有特征:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)背后有一個(gè)提供服務(wù)的平臺(tái)作為支撐,以各類媒體網(wǎng)站、APP等作為傳播平臺(tái),依靠整體網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與運(yùn)營(yíng)進(jìn)行交互;第二,網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)賦予玩家一定程度上的自由可變性。不同于傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì),如果網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的擁有者對(duì)其存在不滿意或想要改進(jìn)的地方,可以通過(guò)電腦技術(shù)手段進(jìn)行刪減增加,具有較強(qiáng)的操作可變性;第三,網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的復(fù)雜性。與傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)相區(qū)別,網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)不再僅僅停留在圖片、視頻或成衣,其逐步擴(kuò)張至以代碼或軟件等為基礎(chǔ),利用游戲固有的客戶端或網(wǎng)頁(yè)顯示為2D、3D立體效果的物品元素。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的價(jià)值體現(xiàn)近些年來(lái),不斷發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)成為了人們心中的寵兒,方便快捷且擁有多樣化的選擇,使得人們的娛樂(lè)方式逐步由線下遷移到線上,五花八門的音樂(lè)播放器、視頻軟件及網(wǎng)絡(luò)游戲等應(yīng)運(yùn)而生。借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷革新,游戲的開放程度不斷提高。玩家不僅可以追隨開發(fā)商的節(jié)奏進(jìn)行游戲的持續(xù)升級(jí)體驗(yàn),而且可以利用開發(fā)商在一定程度上開放的游戲包容性,對(duì)某些自選模塊依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行重新設(shè)置,比如服裝搭配及染色等,從而增強(qiáng)游戲玩家的娛樂(lè)體驗(yàn)。在技術(shù)與法律允許的前提下,玩家還可以通過(guò)RPG制作大師等軟件創(chuàng)建包含自己創(chuàng)意的關(guān)卡、服裝等。網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的價(jià)值在熱衷打擊感的玩家群體中體現(xiàn)更甚。有一部分玩家尤其偏愛畫面感,而構(gòu)成畫面感的要素包括游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物造型以及服裝設(shè)計(jì),三者相互交融帶給玩家視覺(jué)上、心理上更大的滿足感,從而更加提高了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@些游戲玩家的粘性及吸引力。服裝的出現(xiàn)最初單純是為了滿足生活需要,但是隨著經(jīng)濟(jì)、文化、政治等的發(fā)展,人們對(duì)服裝的需求突破了其原始的功能,逐步過(guò)渡至滿足審美、體現(xiàn)自我個(gè)性的精神需求層面。網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)的多樣化變化,源自于其帶給玩家的直觀視覺(jué)體驗(yàn),促使服裝道具的需求直線上升,而部分服裝道具需要時(shí)間或金錢的投入才可以獲得,使其逐步成為玩家凸顯身份的象征。這在某種意義上也反映出網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的價(jià)值所在。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)版權(quán)適用目前存在的問(wèn)題
(一)服裝設(shè)計(jì)著作權(quán)保護(hù)的不確定性關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的服裝設(shè)計(jì),人們對(duì)其各種具體形式對(duì)應(yīng)的作品屬性理解存在差異,從不同角度進(jìn)行分析會(huì)出現(xiàn)不同的保護(hù)模式。比如雖然分析得出網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)過(guò)程中形成的各類設(shè)計(jì)圖、模型等,能以一些不同的作品形式獲得保護(hù),但由于沒(méi)有明確的法律規(guī)定,因而操作難度大,爭(zhēng)議較多。服裝設(shè)計(jì)圖、服裝設(shè)計(jì)樣板、服裝成衣和樣衣究竟是美術(shù)作品、圖形作品還是模型作品?游戲MOD(游戲模組;MOD,modification的縮寫,意為模組)究竟是優(yōu)先以衍生作品進(jìn)行保護(hù)還是尋求代碼的保護(hù)同樣存在不確定性。
(二)最終用戶許可協(xié)議導(dǎo)致的版權(quán)歸屬紊亂為了保護(hù)自己的利益,游戲開發(fā)方或者著作權(quán)人通常采用文字形式,明確用戶使用其軟件的方式、范圍和權(quán)利以及開發(fā)方或著作權(quán)人對(duì)軟件的性能和質(zhì)量的承諾與擔(dān)保,從而構(gòu)成一個(gè)合約,即成為最終用戶許可協(xié)議(EndUserLicenseAgreement:EULA),簡(jiǎn)稱許可協(xié)議。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),在安裝游戲之前,一般通過(guò)對(duì)話框形式描述協(xié)議及其詳細(xì)內(nèi)容,用戶只要按照提示點(diǎn)擊“我同意”的按鈕,就表明接受該協(xié)議并受到條款的約束,如果用戶拒絕點(diǎn)擊“我同意”按鈕,那么游戲就無(wú)法安裝。EULA中暴露出的問(wèn)題主要分為以下幾個(gè)方面:排除玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利;賦予運(yùn)營(yíng)商單方變更、解除權(quán);許可協(xié)議的效力不確定問(wèn)題;玩家在《用戶協(xié)議》下救濟(jì)的不足等。不同的用戶許可協(xié)議對(duì)權(quán)利歸屬有著不同的規(guī)定,除了解除《用戶協(xié)議》的權(quán)利外,一些《用戶協(xié)議》還明確地限制許多其他的救濟(jì)渠道,例如關(guān)于仲裁、特定的法院以及法律適用的條款等。在我國(guó),只要許可協(xié)議的內(nèi)容與法律規(guī)定不相矛盾,則按照意思表示自由的合同法原則,其協(xié)議內(nèi)容具有法律效力。但是根據(jù)我國(guó)《合同法》第40條規(guī)定:提供格式條款一方免除其責(zé)任、加重對(duì)方責(zé)任、排除對(duì)方主要權(quán)利的,該條款無(wú)效。這就使得當(dāng)玩家與游戲廠商產(chǎn)生沖突時(shí),格式條款的有效與否便成為首要探討的問(wèn)題,但目前對(duì)于格式條款在最終用戶許可協(xié)議下究竟是否有效尚無(wú)定論。這就導(dǎo)致玩家針對(duì)游戲中的服裝設(shè)計(jì)進(jìn)行創(chuàng)作或演繹后,其著作權(quán)歸屬紊亂,不清晰不明確。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)的作品屬性分析及版權(quán)適用
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的作品屬性分析“設(shè)計(jì)”是指人們?cè)谡阶瞿稠?xiàng)工作之前,根據(jù)一定的目的要求,預(yù)先進(jìn)行構(gòu)想、研究并制定方法、圖樣等。由此可以看出設(shè)計(jì)其實(shí)就是一種智力活動(dòng)或者是一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)的作品是否屬于《著作權(quán)法》保護(hù)的作品?在此針對(duì)其屬性進(jìn)行分析。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法規(guī)定,作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。這從側(cè)面表明了作品所應(yīng)該具有的三個(gè)基本要素,第一,作品應(yīng)屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的范圍;第二,作品要具有獨(dú)創(chuàng)性;第三,作品要具有可復(fù)制性。具體地將此三要素貫穿到判斷游戲玩家生成內(nèi)容是否構(gòu)成作品的問(wèn)題上,符合第一個(gè)要素和第三個(gè)要素較為容易,而決定網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)是否構(gòu)成作品的重中之重便是其是否具有獨(dú)創(chuàng)性。所謂獨(dú)創(chuàng)性,是指作品是獨(dú)立構(gòu)思而成的屬性,作品不是或基本不是與他人已發(fā)表的作品相同,即作品不是抄襲、剽竊或篡改他人的作品。在獨(dú)創(chuàng)性高低的問(wèn)題上,各國(guó)所持態(tài)度不一。但一般來(lái)說(shuō),只要作品是作者獨(dú)立創(chuàng)作的,即可視為具有獨(dú)創(chuàng)性,此舉在于鼓勵(lì)作者創(chuàng)作,促進(jìn)科學(xué)文化事業(yè)的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)者對(duì)其思想具體表達(dá)的一個(gè)過(guò)程,屬于一種創(chuàng)作行為,只要滿足獨(dú)創(chuàng)性的最低要求,是有構(gòu)成“作品”的可能性,具備成為著作權(quán)法客體的要素從而受到保護(hù)。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的具體分類及其版權(quán)適用在網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)限定環(huán)境下,其服裝設(shè)計(jì)按照產(chǎn)生方式可分為兩大類,一是由游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商的官方途徑創(chuàng)作產(chǎn)生,二是由游戲玩家自行生成的非官方內(nèi)容。但是這兩種產(chǎn)生方式的不同在于產(chǎn)生主體的差異及后續(xù)歸屬、責(zé)任承擔(dān)有所區(qū)別,二者產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的內(nèi)容分類大致趨同。因此,下面將忽略網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的產(chǎn)生主體,主要針對(duì)其內(nèi)容分類及其適用版權(quán)進(jìn)行分析。1.游戲服裝設(shè)計(jì)圖及其版權(quán)適用網(wǎng)絡(luò)游戲的制作通常是由一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司進(jìn)行引導(dǎo)與開發(fā),設(shè)有專項(xiàng)部門進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)以及服裝設(shè)計(jì)等。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物造型、道具模型以及服裝設(shè)計(jì)等在游戲策劃的帶領(lǐng)下進(jìn)行原畫創(chuàng)作,由畫師與相關(guān)技術(shù)人員協(xié)作完成并植入游戲程序中。服裝設(shè)計(jì)圖包括服裝效果圖、服裝結(jié)構(gòu)圖和設(shè)計(jì)理念、背景等相關(guān)的文字說(shuō)明。服裝效果圖是設(shè)計(jì)師將自己的思想構(gòu)思用色彩、線條等方式以繪畫的形式將其表現(xiàn)出來(lái)的體現(xiàn)服裝整體效果的設(shè)計(jì)圖。服裝結(jié)構(gòu)圖是對(duì)服裝效果圖的分解展開,通常以繪制服裝裁剪圖的形式反映服裝的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。二者相比較,服裝效果圖更注重的是對(duì)結(jié)果的總體呈現(xiàn),依據(jù)優(yōu)美的線條、色彩構(gòu)成極具審美意義的藝術(shù)作品,符合著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品這一作品類型,并據(jù)此進(jìn)行保護(hù)。而服裝結(jié)構(gòu)圖則是為了游戲開發(fā)的下一步植入網(wǎng)絡(luò)游戲中對(duì)服裝設(shè)計(jì)進(jìn)行的拆解分析,包括各個(gè)角度(三視圖),是能反映出服裝設(shè)計(jì)各個(gè)部分結(jié)構(gòu)的示意圖,因此可以將服裝結(jié)構(gòu)圖歸屬于圖形作品類型適用版權(quán)進(jìn)行保護(hù)。2.組合型服裝設(shè)計(jì)及其版權(quán)適用一部大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,往往伴隨著不同板塊的娛樂(lè)項(xiàng)目,使得玩家可以擁有全方位娛樂(lè)體驗(yàn)。其中包含可以讓玩家自行設(shè)計(jì)服裝,以充分滿足游戲者個(gè)性化審美方式的內(nèi)容。例如游戲奇跡暖暖,游戲界面中就包含設(shè)計(jì)工坊的專項(xiàng)鏈接,供玩家自行設(shè)計(jì)服裝。
但是上述類似自助的服裝設(shè)計(jì),均是以組合型服裝設(shè)計(jì)出現(xiàn)。所謂組合型服裝設(shè)計(jì),即指游戲玩家利用官方預(yù)先設(shè)定好的服裝各個(gè)部分的不同拼接材料,依據(jù)個(gè)人喜好與審美,主觀選擇部分元素拼接為新的組合型內(nèi)容。對(duì)于組合型服裝設(shè)計(jì),作者認(rèn)為其不具備獨(dú)創(chuàng)性,不應(yīng)受到著作權(quán)保護(hù)。假設(shè)令一臺(tái)沒(méi)有思想的計(jì)算機(jī)從已經(jīng)設(shè)定完成的游戲素材庫(kù)中提取元素并隨機(jī)進(jìn)行組合,形成的結(jié)果數(shù)量雖然龐大但其實(shí)是既定內(nèi)容,無(wú)創(chuàng)新元素體現(xiàn)。在游戲官方平臺(tái)將各部分元素植入游戲時(shí),系統(tǒng)內(nèi)部是可以預(yù)測(cè)到其組成內(nèi)容的。所以這種制作并非等同于實(shí)質(zhì)意義上的創(chuàng)作,不具有獨(dú)創(chuàng)性,版權(quán)的適用無(wú)從下手。3.游戲MOD及其版權(quán)適用游戲MOD是針對(duì)一些熱門或可玩性高的游戲的程序(引擎)進(jìn)行修改、添加、增強(qiáng),或者利用游戲制作商公布的原代碼、關(guān)卡編輯器和其他相關(guān)制作工具,創(chuàng)作出新的游戲擴(kuò)展包(劇本)、關(guān)卡或作品等的一種活動(dòng)。也即是游戲玩家增加游戲體驗(yàn),為自身審美及對(duì)游戲自助優(yōu)化的一種出路或是游戲生產(chǎn)商對(duì)于游戲更新的一種手段。游戲MOD可以說(shuō)是游戲的衍生品,其在游戲本體的基礎(chǔ)上形成。例如目前全球最大的綜合性游戲平臺(tái)Steam平臺(tái),內(nèi)置創(chuàng)意工坊,玩家可以在該平臺(tái)購(gòu)買、下載、討論、上傳和分享MOD。制作游戲MOD行為可一分為二,官方為進(jìn)一步發(fā)展游戲而不定期植入游戲新的擴(kuò)展包或關(guān)卡等,以及游戲玩家出于個(gè)人目的修改游戲的部分組成以完善自己的游戲體驗(yàn),其中就包括游戲玩家以游戲MOD作為載體,進(jìn)而插入到網(wǎng)絡(luò)游戲中自己喜愛或創(chuàng)作的服裝設(shè)計(jì)。《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》第十二條規(guī)定:“改編、翻譯、注釋、整理已有作品而產(chǎn)生的作品,其著作權(quán)由改編、翻譯、注釋、整理人享有,但行使著作權(quán)時(shí)不得侵犯原作品的著作權(quán)。”根據(jù)著作權(quán)法,游戲MOD可歸屬于游戲本體的演繹作品進(jìn)行保護(hù)。同時(shí),游戲開發(fā)商在游戲不定期更新時(shí)植入新的游戲MOD,或游戲玩家自己生成的MOD,其實(shí)是變相將原本的游戲代碼進(jìn)行了增加和改寫,除去尋求演繹作品的保護(hù),還可以以代碼形式按照計(jì)算機(jī)軟件尋求相應(yīng)版權(quán)的保護(hù)。
四、網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)版權(quán)保護(hù)的完善措施和建議
根據(jù)前文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)版權(quán)適用目前存在的問(wèn)題分析,以及對(duì)其內(nèi)容的具體分類及其版權(quán)適用的探究,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)版權(quán)保護(hù)提出以下完善措施及建議。
(一)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲自主平臺(tái)監(jiān)管能力在網(wǎng)絡(luò)游戲交流中心以及玩家社區(qū)平臺(tái)等內(nèi)部形成有效的管理機(jī)制,對(duì)玩家用戶及官方釋出的服裝設(shè)計(jì)進(jìn)行過(guò)濾審查,同時(shí)應(yīng)于其官方網(wǎng)站明確服裝設(shè)計(jì)的后續(xù)應(yīng)用及管理,并簽署原創(chuàng)聲明,以此來(lái)確保網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)的有效登記,對(duì)其權(quán)屬的有效劃分能夠避免多余的紛爭(zhēng)。除此之外,網(wǎng)絡(luò)游戲的各類交流平臺(tái)應(yīng)設(shè)置有效的監(jiān)督舉報(bào)通道,當(dāng)用戶認(rèn)為游戲論壇等平臺(tái)出現(xiàn)侵犯其著作權(quán)及其他權(quán)利的現(xiàn)象時(shí),能夠及時(shí)與官方溝通,獲得有效的解決方案,以避免侵權(quán)現(xiàn)象的滋生。
(二)有效界定作品范圍網(wǎng)絡(luò)游戲服裝設(shè)計(jì)的不同分類可對(duì)應(yīng)不同的作品類型,我國(guó)著作權(quán)法對(duì)于作品的界定以不完全式的列舉來(lái)概括其具體種類,種類雖多但其外延內(nèi)涵并不十分清晰確定,不同的作品類型可能出現(xiàn)交叉,而且也不能包含具體列舉種類之外的新的情形。因而,為清晰明確起見,應(yīng)該對(duì)作品類型及其涵蓋范圍進(jìn)行有效界定,以便能夠更加直觀地對(duì)設(shè)計(jì)作品進(jìn)行歸類保護(hù),設(shè)計(jì)者也可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)選擇保護(hù)方式。其次也應(yīng)完善相應(yīng)的法律規(guī)范,增加有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)規(guī)定。網(wǎng)絡(luò)游戲作為發(fā)展迅猛的新型智力勞動(dòng)成果,其游戲的拆分元素上至整體游戲畫面,下至服裝設(shè)計(jì)、道具模型設(shè)計(jì),若簡(jiǎn)單地歸入其他作品類型予以保護(hù),難以解決現(xiàn)有問(wèn)題,故在適當(dāng)情況下將網(wǎng)絡(luò)游戲作為獨(dú)立的作品類型加至《著作權(quán)法》中,使得其內(nèi)涵的拆分元素有所依據(jù)是有一定必要性的。
(三)設(shè)置特殊的著作權(quán)保護(hù)期限一般來(lái)說(shuō),我國(guó)著作權(quán)法規(guī)定作品的保護(hù)期限為作者生前以及死后50年或自作品發(fā)表之日起50年。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的服裝設(shè)計(jì)由于網(wǎng)絡(luò)傳播廣泛性的特點(diǎn),具備一定的更替性,其流行時(shí)日會(huì)隨設(shè)計(jì)出現(xiàn)的時(shí)間增長(zhǎng)而有所減退,更新?lián)Q代速率較快,而法律法規(guī)的更迭有一定的滯后性,因而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲等依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)傳播的新興事物應(yīng)予以個(gè)案保護(hù)模式,對(duì)其保護(hù)期限進(jìn)行適當(dāng)縮短,以有利于資源的更換及游戲廠商和玩家之間的利益平衡。
五、結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲作為科技發(fā)展而新興的行業(yè),具有廣闊的發(fā)展前景。網(wǎng)絡(luò)游戲中所蘊(yùn)含的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),復(fù)雜且非常重要,其對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的健康有序發(fā)展意義深遠(yuǎn)。國(guó)內(nèi)學(xué)者雖然已經(jīng)意識(shí)到這一問(wèn)題,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)進(jìn)行了一定的研究,但因?yàn)閱?wèn)題的復(fù)雜多樣等特點(diǎn),因而時(shí)至今日并沒(méi)有對(duì)游戲著作權(quán)的保護(hù)形成一致觀點(diǎn),尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中微小但不可或缺的元素例如各類虛擬物及其衍生物等尚無(wú)成熟的相關(guān)制度予以借鑒及保護(hù)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中服裝設(shè)計(jì)的保護(hù),若將其脫離游戲整體進(jìn)行具體分析,雖有益處但也存在爭(zhēng)議;當(dāng)將其完全融合進(jìn)游戲作為整體作品進(jìn)行保護(hù)時(shí),又會(huì)有不一樣的解釋與分析。因此,對(duì)此問(wèn)題應(yīng)給予更多關(guān)注和深入研究,力爭(zhēng)早日形成一致看法,以便促進(jìn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的日益完善,從而進(jìn)一步促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮和良性發(fā)展。
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作者:馮一蘭 單位:中國(guó)科學(xué)院大學(xué)公共政策與管理學(xué)院