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整合教學論文范文

前言:我們精心挑選了數篇優質整合教學論文文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發,助您在寫作的道路上更上一層樓。

第1篇

結合我校數學課堂教學結構的改革、實踐,我認為可以從以下三個方面對數學課堂教學進行整合與創新。

1信息技術與設趣激情的整合

調動學生的學習積極性、主動性、創造性,關鍵是創設情境,激發學生學習興趣而激發興趣是推動學生學習的動力,俄國教育學家烏申斯基說過:“沒有任何興趣,被迫地進行學習,會扼殺學生掌握知識的志向”,現代信息技術以其本身的特有的功能而具備了趣味性的特點,對激發學生的學習興趣有著極高的價值。利用信息技術的動畫、圖像、解說、文字、音樂等多種信息,能使學生通過電腦手段,觀其境、聞其聲、觸景生情,充分調動了積極性、主動性,能更好、更快、更難地把握教學中的重點、難點。

例如:初三幾何《圓》第一課時,教學一開始,就借助現代信息技術的優勢,設計一組馬拉車的畫面,車輪分別采用正方形、正多邊形、圓形……,畫面生動有趣,讓學生感受為什么車輪必須是圓形的?讓學生迅速地進入本堂課的教學情境中。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。使學生“課伊始,趣亦生”。并帶著探求新知識的欲望全身心地投入到《圓》這一章節的學習、通過信息技術與數學教學有機地整合,同學們躍躍欲試,言之有物,興趣盎然,在教師的指導下積極參與,充分發揮多種感官功能,動耳聽,動眼看,動腦想,動口說,為學生提供自我表現的機會和空間,讓課堂充滿活躍的學習氛圍。

2信息技術與培養創新能力的整合

在數學教學中,學生創新能力的含義是很廣的,它包括學生自己提出問題,探索新規律,得出新結論,直至提出新理論的能力,培養學生創造性是創新教學的歸宿。

2.1縱橫變通,拓展思路,培養學生應變能力

例1如圖1,設點C為線段BD上的一點,在線段BD的同旁作正ABC和正ECD,連結BE,交AC于M,連結AD,交BE、CE于P、N。

(1)問圖中有幾對全等三角形;

(2)試證明:AD=BE,ND=ME,NC=MC。

這是一個極平常的題目,但如果我們從運動的觀點進一步研究,問當ECD繞點C旋轉時,(1)中哪幾對全等關系不變?(2)中哪些等量關系不變?

利用幾何畫板軟件,作兩個公共頂點為C的正ABC和正ECD,連結AD,BE。教師用鼠標拖動點D使正ECD繞點C旋轉,就能連續產生如下的圖形。不難發現ACD∽BCE及AD=BE的關系在運動中保持不變。上述圖(3)(5)是兩個常見的問題,但不少書上都是以孤立的習題形式出現的,解決了這兩個問題后,并不一定能對解上圖中(2)(4)題提供什么方便。而利用CAI來研究本題,情況就不一樣了,由于圖形是連續變化的,學生掌握的就不是孤立的幾個題目,而是一類問題,有利于對問題的深刻理解和熟練掌握。相反,用傳統的教學方法來研究,就要分別畫出許多圖形,然后分析、判斷、論證,這樣花時多,難度大,又不易掌握。從這一思路出發,學生可以創造性地解決諸如具有一個公共點的兩個正方形等許多問題。

2.2展現過程,發展能力,把數學實驗引入課堂

例2講“弦切角定理”時,利用幾何畫板做如下設計,可展示過程,以發現規律。

首先,可用電腦演示:當弦切角一邊經過圓心時,

(1)弦切角是多少度,為什么?

(2)∠CAB所夾的弧所對的圓周角∠D是多少度?為什么?

(3)此時,弦切角與它所夾弧所對的圓周角有什么關系?

通過實驗,學生不難發現,它們都是直角。

接著,教師繼續演示并提問:以A點為端點,旋轉AC邊,使弦切角增大或減少,觀察它與所夾弧所對的圓周角間的關系,引導學生猜想:弦切角等于它所夾弧所對的圓周角,最后給出證明。這一展現過程,給學生以充分的探究空間,使學生不僅值得發現過程,而且領會到規律成立的依據,使認識進入一個又一個嶄新的高度。

3信息技術與自主學習的整合

面對未來,我們現在的教育宜在開啟和增強學生的主體意識和創新能力,培養和發展學生的能力,塑造和弘揚學生的人格。只有使學生成為教育活動和自身發展的真正主體,才能在未來的競爭中立于不敗之地,信息技術具有資源共享等功能,為學生提供多感官參與學習活動,從而拓展了想象力,開拓了學生的思維能力和創造能力,培養了學生自主學習能力。教師在教學中,可以結合教材,先引導學生提出問題,再引導學生運用各種方法進行自主學習。營造一個交流與合作的學習氛圍。也就是由信息技術創設一個好環境,即可以引導學生上網查找相關的資料,包括了解數學史,解題思路和方法,同上答題;通過BBS、收發E-mail交流學習心得體會、開展研究性學習,而且讓學生把網上學到的知識輸入電腦,讓全體學生得到共享,這充分體現了學生主體參與的教學要求。在這樣的學習環境中,學生學習有了動力,發揮了學生的創新精神,實現了學生的自我反饋。在教學中體現學生自主學習,在合作中學,在實踐中學。使課堂教學能充分地面向全體學生,廣大學生在合作學習中互相關心,增進同學間的友愛,使學生不僅學會知識,而且學會做人,也使教師在課堂中成為學生合作的伙伴、討論的對手、交心的朋友。

4信息技術與數學教學整合的注意事宜

第2篇

數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正由具體形象思維為主向邏輯思維為主的過渡階段。由于數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間的矛盾,學生往往不易掌握。此外,小學生好動、注意力不集中,課堂如果不豐富多彩、趣味橫生,很難抓住他們的心。為了更好地突破教學中的難點,我利用小學生愛新鮮、好勝、好奇心強的特點,在教學中引入信息技術,這樣可以引起學生的學習興趣,鍛煉學生的思維能力,取得良好的教學效率。這里就信息技術中的計算機技術在教學中的運用進行交流。

一、運用信息技術輔助的導入環節生動而有趣。

“導入”是一節課的起始環節,也是最影響一節課成功的環節。俗話說:好的開頭是成功的一半嘛,因此,教師要抓住兒童的好奇心理,巧妙導入新課,激發學生的學習興趣。導入新課的方法很多,利用信息技術進行導入也是眾多方法的一種。

例如:一年級上冊中比較單元中的“動物樂園”一節,我用計算機技術顯示了“動物樂園”的場面,屏幕上出現了聲情并茂的彩色圖面:今天是動物樂園第一天營業,瞧,一大早小動物們都開開心心地趕來了。計算機技術中發出了小鳥歡快的叫聲、小熊、小猴愉快的叫聲。小動物們一蹦一跳、笑容滿面的讓觀看的同學非常興奮,這時我說:“小動物們來的太多了,瞧,小熊、小鹿、小猴、小兔他們幾個淘氣包在比較誰的伙伴來的多呢?”這節課我們就和他們一起去比較比較(揭示課題)。

這樣導入新課,為學習新的知識做了良好的準備,調動了學生的熱情,學生很自然、積極地動腦筋,尋找解答方法及答案,教師在教學中就顯得輕松多了!

二、信息技術的運用有利于獨立、深刻、靈活的思維、突破難點。

利用計算機播放課件,化靜為動,化難為易,能突破教學重點、難點。例如在教材第一冊“9”的認識中的“圖畫應用題”時,用計算機顯示出冰塊上站著9只企鵝搖搖擺擺的問:圖上告訴什么了?學生回答后,計算機顯示“{9}”及右上部的3只企鵝跳進海里,濺起一個問題:圖上又告訴你什么了?學生做答后,在沒有企鵝的冰塊上出現了“?只”并閃動幾次,這時我問:“問號表示什么?”你能完整的說說圖中你知道些什么?要求什么?怎樣列式?這里充分利用計算機技術優勢,化靜為動,把企鵝圖進行動態演示并配以聲音,調動了學生多種感官參與,使學生清楚的看到“原來只數—去掉只數—剩下只數”的過程,可以有效的突破難點。與原始的“左邊減右邊”這樣的生硬教學模式相比,有了更大的趣味性、直觀性、易接受性。

再如,小學生在解答“比…多,比…少”的求差、求和應用題時混淆的非常厲害,常常出現見多就加,見少就減的錯誤做法,這樣的難點也可以利用計算機技術解決。

如:一年級下冊教材的在同一張powerpoint上,左邊運用動畫出現9只鴨子,右邊出現12只小雞,然后提問:小鴨比小雞少幾只?小雞比小鴨多幾只?這樣看圖顯示就很清楚的弄清“小鴨比小雞少3只”和“小雞比小鴨多3只”是一回事,3是大數減小數得到的差。通過分析,學生會體會到比誰多時,“比”前面是大數,比誰少時,“比”前面是小數。

三、在練習設計中運用信息技術可以幫助學生更好地完成訓練。

練習是使學生掌握知識、形成技能、發展智力的重要手段。練習題設計的形式,練習題分析的過程都會影響學生好的思維訓練,在練習中適時運用計算機技術可以起到事半功倍的效果。例如,一年級下冊總復習中的第20題,將六個模型設計成可以動的畫面,學生在說出兩個數字后,相應的兩個模型就會一前一后動一下,如果符合題意,就會發出一陣掌聲,如果錯了,就會出現一個鼓勵聲音:再試一次。這樣學生就會重新調整思維方向,再做選擇。

第3篇

小學數學課堂教學離不開信息技術,如何在小學數學教學中有效地使用信息技術,實現教師教學方式、學生學習方式、師生互動方式的轉變,如何為學生創造多樣化的學習環境,使信息技術真正成為學生認知、理解、探究和解決問題的工具,達到提高學生學習的層次和效率的目的。是我們全體小學教師一個長期不懈的研究課題。

一、探究的主要方面方面

(一)調動學生多種感官參與學習,促進學習過程的優化

現代信息技術為小學數學課堂教學注入了生機與活力,它可作為學生學習數學和解決問題強有力的認知工具。心理學研究表明:人們感知事物是通過多種感官進行的,多種感官協同活動能夠有效地提高記憶成效,形成正遷移。人們獲取的信息量和多種感官的刺激密切相關,如果刺激是多樣的,那么,信息或知識的保持將大大優于單一的刺激。現代信息技術中的多媒體具有的視聽合一功能與計算機的交互功能合在一起,產生出一種新的圖文并茂的,生、色、形、動畫等豐富多彩的綜合效果,給學生的外部刺激不是單一的,而是綜合的、多樣的。因此,非常有利于知識的獲取與保持,能有效地促進學生的認知發展。

例如,教學“長方體的認識”一課時,利用計算機課件依次閃動長方體的面、棱和頂點,鮮艷的畫面,悅耳的聲音,對學生形成了強烈的多樣刺激,使學生正確認識了長方體的各部分名稱,并在學生的頭腦中形成了清晰的長方體表象。在此基礎上,學生通過探究,初步發現了長方體的特征,這時利用課件就能發揮助學、驗證發現的作用。當學生點擊長方體的面時,上下、前后、左右兩個面就會完全重合。當學生點擊棱時,課件就會出現紅、藍、紫三種不同顏色的棱,進而閃動每種顏色的4條棱慢慢重合。從而非常生動地說明了長方體的12條棱可以分為三組,相對棱的長度相等。同學們面對自己的發現,心里特別高興,特別自豪。

(二)增大課堂容量,提高學習效率。

學生的接受能力是增加課堂教學容量的重要因素,多媒體技術通過形象、直觀、情趣化的演示技能加快學生的理解進程,增強學生的認知能力,從而縮短學生在單位時間內接受知識的進程,達到增大課堂教學容量的目的。此外,在傳統教學模式中的板書、繪圖等教學手段也在一定程度上制約了課堂容量,利用多媒體技術存儲功能可以更加快速、準確、生動的解決這一問題,為課堂增加知識容量。同時教師還可以實現實時控制,可以在任何時刻讓某段文字、某個圖形出現,也可以在任何時刻讓不必要的環節隱去;可以隨機作出圖像;可以對屏幕上出現的運動對象隨時控制,像電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調的運動結果進行特寫;可以對圖形(或圖像)進行局部放大等等。這樣大大豐富教學手段,拓展了師生交流的渠道,提高了課堂效率。

(三)巧妙地創設學習情境,激發學生的參與興趣。

信息技術不僅可以提供生動的畫面,還可以聯系學生生活實際,為學生提供現實的生活材料。現實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題,增加學習的實效性。

(四)解決學生思維障礙,培養學生邏輯思維能力

眾所周知,小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡時期,而有的數學知識又比較抽象、枯燥,難于理解,這樣就與小學生的思維特點形成了一對鮮明的矛盾。如何解決這一矛盾?那就是應用現代信息技術。應用信息技術可以將靜態的知識動態化,動態的過程靜態化,抽象的知識形象化,從而揭示數學知識的內在規律,化難為易,使學生正確理解和掌握重要的數學知識,構建新的數學知識結構及數學思想。

以計算機為代表的現代信息技術,是人腦的延伸。它具有極豐富的表現力,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、動與靜、快與慢、整與散、虛與實之間的互相轉換,生動地再現事物發生、發展的過程,從而克服了人類感官的局限性。擴大了學生認知的時空,縮短了學生的認識過程。通過向學生展示豐富的、典型的具體經驗和感性材料,突出觀察點,揭示現象的本質,減少學生觀察的困難;同時還可以將圖像分解、組合,揭示現象的內在聯系,引導學生深入思考,減少思辨的困難;豐富學生的聯想,減少學生想象的困難;建立正確的空間觀念,培養了學生思維的靈活性、深刻性和創造性。

例如,幾何初步知識中的“點動成線,線動成面,面動成體”的規律是很難理解的。但是,利用教學軟件把這一規律設計成電腦動畫,就可以把變化的過程十分形象地展現在學生的面前,從而幫助學生深刻地理解這一規律,建立知識之間的聯系,有利于學生形成空間觀念。再如,教學相遇問題時,運用多媒體模擬兩輛汽車的運動過程,學生倍感興趣,同時還能使學生清楚地觀察到:兩輛汽車1小時共行多少千米,2小時、3小時呢……直至相遇。在此基礎上,把運動的結果抽象成線段圖,一方面學生能夠憑借已有的知識和經驗來理解靜止的圖示所反映的運動過程,另一方面靜止的線段圖又便于學生分析數量之間的關系,有利于學生解決問題,有利于學生思維的發展。突破了教學難點,突出了教學重點。

(五)加強個性化指導,促進每一個學生的發展

心理學的研究表明:學生之間的智力差異是客觀存在的。數學學習不是為了消滅學生間的智力差距,而是充分尊重學生的主體地位,讓有差異的學生以有差異的方式和進程學習有差異的數學,從而實現有差異的發展。在傳統的教學中,往往是優等生積極主動參與,學困生被動消極地跟從。這樣,面向全體的素質教育要求也就無從談起了。現代教育應該讓不同層次的學生在原有的基礎上都得到相應的發展和提高,這已成為廣大教師的共識。現代信息技術進入數學課堂打破了齊步走的局面,解決了傳統教學中不能解決的“多邊互動,因材施教”問題。教學中,充分利用計算機的分組輔導,個別輔導,交互輔導功能,教師可以將整體教學和個別輔導有機的結合起來,真正實現因材施教,解決優等生吃不飽,學困生吃不了的問題。例如,采用基于網絡教室的訓練型軟件進行操作時,不同的學生可以根據自己的智力、能力的狀況,根據自己對基礎知識和技能的掌握程度,適當地選擇不同層次的題目和不同的速度來進行解答。對于解答的結果,計算機可以及時進行評判,并進行鼓勵和贊揚。如果學生遇到了一些疑難問題,還可以點按幫助按鈕來答疑解惑。學習中,學生始終保持著一種平和的心態,沒有思想壓力和心理負擔,自身的潛能得到了應有的發揮,甚至會有超水平的表現。張揚了個性,滿足了不同學生的不同需求,保障了不同的學生都能積極主動地學習數學,體現了數學課程標準倡導的大眾數學思想。

二、具體實踐環節

(一)創設情境,激發興趣,引出問題

學生的學習過程不是一個被動的吸收過程,而是在已有知識的基礎上實現掌握新知的過程。在這個動態過程中,學習興趣起到了催化劑的作用。教師可以借助于信息技術將文字、動畫、聲音、圖片、視頻有機結合,創設一些生動的引入情境,這樣能夠有效的激發學生的學習興趣,使學生由“要我學”轉變成“我要學”,為新知的傳授創設良好契機。

例如,《長、正方形的周長》一課,是這樣導入的:“前兩天我親手為我的兒子縫制了一個小椅墊和一個小枕套,你們想不想見識一下這兩件作品呢?”在學生們的一致響應下,老師利用多媒體教學軟件向學生們展示出了兩件作品的圖案。學生們口中發出了“哇”、“哦塞”的驚嘆聲。此時的學生已被屏幕上的畫面吸引住了,興趣盎然。緊接著有學生說:“如果給它們縫上花邊就更美啦!”同學們都積極響應。“在哪兒縫花邊?”“買多長的花邊?”“怎樣計算?”可見,問題提得很有價值,學生已不知不覺地進入了學習的角色,探索問題的熱情極其高漲,思維也異常活躍,進入了學習的最佳狀態。為了解決問題,滿足自身的心理需求,學生們都積極投入到下一階段的學習。從中可以看出,學生對問題的提出、探究興趣的激發,信息技術起到了至關重要的作用。

(二)自主探究,合作交流,解決問題

建構主義強調以學生為中心。要充分發揮學生的主動性,要讓學生能根據自身行動的反饋信息來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案。強調和利用各種信息資源來支持學生的學。為了支持學習者的主動探索和完成意義建構,在學習過程中要為學習者提供各種信息資源。

《數學課程標準》中也明確指出:有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐,自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。學生是學習的主人,是認知的主體,學生認知的過程應該是一個“再創造”的過程。現代信息技術的發展對數學的價值、目標、內容以及教與學的方式產生了重大影響。計算機的超文本特性與網絡特性的有機結合,使數學學習的內容和方式產生了巨大的變化。大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生積極主動地參與探索性的數學學習是數學課堂教學改革的重點之一。

因此,在教學實踐中,老師們充分利用現代信息技術,結合教學內容和學生的認知特點最大限度地為學生提供自主學習、自主探索的活動機會,讓他們在合作中增長才干,解決問題。

例如,教學《小數加減法》時,因為學生有和家長一起或獨立去商場購物的經驗,老師利用計算機這一強有力的工具,發揮其特有的其它工具所不可替代的功能,設計制作模擬網站及“網上商場”,同時把網上處理數據的方法用到數學計算課上,通過“網上商場”這一信息社會才有的產物,將購物、調查等實踐活動引進課堂,使多媒體、網絡技術的優勢得到充分的發揮。在小組活動中,學生通過上網,進行查尋、了解商品信息,經歷購物的全過程,采用網絡技術輔助數學教學,學習過程基本處于學生自我控制的狀態,學生面對計算機屏幕通過鍵盤和鼠標,控制對商場調查分析選擇的活動節奏,并且可以自由討論。學生在這個過程中,在獲得學問性知識的同時獲得體驗性的知識,如怎樣了解和比較價格,貨比三家,少花錢多辦事等;不僅獲得方法性的知識,如調查、分析、設計、調整,而且獲得綜合性的知識,如筆算與計算器、口算、估算的綜合運用,網絡工具的功能等。通過將現代信息技術引進課堂,實現了所有學生的積極參與,把過去的“聽”數學變為自己學數學,“做”數學,較好地落實了《數學課程標準》對計算教學的要求。

(三)分層練習,反饋矯正,注重應用

利用計算機為學生提供大量不同類型(填空、判斷、選擇、計算、繪圖、解決問題等)、不同層次的習題,計算機的交互性能還可以提供各種豐富多彩、生動活潑、容量之大的反饋信息。傳統教學中,教學效果往往通過批改學生作業或檢測才能了解到,學生反饋的信息相對滯后。計算機可以非常容易的實現對學生課堂練習的及時反饋,一方面滿足了學生急于了解自己學習效果的愿望,提高了學生學習的積極性,另一方面能使教師及時掌握學生的反饋信息,為調整下一步的教學提供有力的依據。另外,利用計算機的測試功能,可當堂對本課的內容進行全班達標檢測,并能按指定的順序及時調出檢測題,選擇相應的答案,有利于糾正錯誤及時補救,達到了當堂鞏固,當堂矯正的目的,解決了傳統教學不能解決的問題。大大提高了教學效率,從而保障了學生更加積極主動地參與數學學習。

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