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人機界面設計論文范文

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人機界面設計論文

第1篇

論文關鍵詞:電冰箱,人機界面

優化產品與用戶間的界面是人機工程學的研究目的。包括軟件界面和硬件界面兩部分,軟件指控制部分和顯示部分等無實體形態的部分,硬件指把手、按鈕、旋鈕等有實體形態部分。良好的產品界面設計應達到這樣的目標:在操作過程中,決不讓用戶調整自己,不會使用戶產生混亂,不能對用戶有害。軟件部分要簡潔、清晰、明了的起到指示作用;硬件部分應保證用戶操作的目標實現和保護用戶。

一、電冰箱的人機界面分析

電冰箱的人機界面設計首先要考慮人的使用性要求。使用者在操作冰箱過程中,對電冰箱的拉手、電氣按鈕或旋鈕(一般沒有)、冰箱造型、零件功能等均有要求,探討和研究電冰箱人機界面設計就是研究諸如電冰箱的把手、按鍵、儲藏空間、顯示界面等內容。

1.把手

第2篇

關鍵詞:用戶研究 體驗 界面設計 人機互動 非物質

此論文是用于湖北師范學院研究生科研啟動基金項目《生活型態設計在產品設計中的運用研究》的結題。

微電子技術、光學技術、生物技術以及新材料、新能源技術,包括新的工藝技術的發展將人類帶入到了一個全新的、以信息化為標志的體驗經濟時代。人們對于產品的需求已經不再是物質層面上的使用要求,而是關注非物質層面上的心理需求。作為產品和用戶之間的連接紐帶――界面,在這個“非物質社會”下被提出了新的要求,即,產品的人機界面設計要面向用戶,成為用戶和產品之間的溝通、交流的媒介。

所謂界面也稱人機界面,指的是人與機之間的一個相互作用、相互影響的媒介平臺,人通過它以視覺和聽覺、觸覺等感官接受來自機器的信息,經過人腦的識別、加工、決策,然后作出反應,實現人一機的信息傳遞。界面設計是對兩種不同物體之間交流手段、交流過程的整體設計,是系統的優化人機互動關系的過程。它以盡量簡化人的操作、提高人機交流的效率為目的,所以也被稱之為UI(User Interface Design),從字面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上它還包括了用戶與界面之間的交互關系。

界面可分為硬界面和軟界面。從設計角度來看,界面設計也可以看作是工業設計和視覺傳達設計之間的交叉學科。硬界面也叫“實體用戶界面”(Solid User Interface,簡稱SUI),屬于硬件設計,即產品的界面與用戶的身體直接接觸部分的設計。硬界面其實就是傳統的工業設計,產品的外觀提供的即是一種界面,其所欲達到的目的即是與使用者溝通,從外觀整體設計到操作按鍵的配置均是為了達成使用者目標(或設計者的目標)所建立的界面。而軟界面又稱為“圖形用戶界面”(Graphic User Interface,簡稱GUI),屬于軟件設計,目的主要是為了方便用戶理解和應用。

人機界面的設計直接關系到人機關系的和諧,和人在工作中的主體地位,以及整個產品系統的可使用性和效率。現在,界面設計在產品設計中的運用和重視已經大大地提升了它的功能地位和作用。首先,它具有典型的人機互動性,即用戶和設計密切關聯,用戶的反饋是設計的重要組成部分。其次,它與技術緊密相連,并隨著新技術的出現不斷完善。另外,其手段的多樣性是信息多樣化具體應用的體現。從今天科技發展,數字技術的廣泛而深遠的影響,以及對人性的關注方面來看,它也許比硬件和工作環境更為重要。

界面設計和優化就是要創造一種人性化的人-機對話方式。因此界面設計必須掌握的知識,包含使用者、使用者欲實現的任務、使用環境及技術與邏輯上的可行性。那么,“用戶研究” 或“用戶體驗”就是為了幫助設計能夠更好的了解使用者在心理及生理上的能力,對任務特性有充分的理解,包含頻率、時間考慮、是否協同他人、需要何種知識或技術等細節,并根據情境找尋使用者的真實需求-人與產品的互動會因情境而產生不同的狀態或變化,藉由現實可行的互動技術將概念化的設計落實。也是得到用戶需求和反饋的途徑,同時檢驗人機界面設計和人與產品交流互動是否合理的重要標準。

“用戶研究”包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學的研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法(consumer insight)。

“用戶研究”是一種有別與單純的“市場研究”性質的考察方法。在研究前期可以對應到iNPD程序中的“模糊前期”。它注重的是對現象的收集與洞察,并給予定性分析,形成多個粗略的設計概念;當要進一步完善概念,并進入“新產品開發項目確定”階段時,才需要一定的市場數據的支持,因為這個時候的決定關系到新產品的市場大小估算,這個對于企業來說非常總要。

第3篇

【關鍵詞】人機工程 GUI 設計

一、人機工程學的學科內容

人機工程學是一門研究人類、機器和環境之間相互作用的學科,它主要目的是為了使設計的機械設備或者人機系統能夠滿足人的生理和心理特征,使其能夠更好的為人類服務。在工業設計中,我們通常將其定義為:對于成批量生產的產品,憑借專業知識、經驗以及視覺感受等賦予其材料、結構、色彩等新的品質和資格。人機界面是人和機器在交互過程中非常重要的一個層面,也可以稱之為用戶界面。它是人和機器之間進行通信的媒介,負責信息的輸入和輸出,其設計的好壞直接影響用戶的使用效果,是現代設計中非常重要的一個方面。

二、GUI的設計及色彩的特征

(一)GUI設計的流程

對于一個完整的用戶界面設計包括其啟動界面的設計、軟件架構設計、相應按鈕的設計、面板的設計、菜單的設計以及圖標和滾動條的設計等等。跟其他產品一樣其設計的過程非常復雜,包括前期的調研、總體設計、具體設計和實施[1] [2],是一個需要循環測試和評估的設計過程。

(二)色彩在GUI設計中的作用

在人機界面使用過程中,色彩對人類的影響最為重要,會受到人們的首先關注,其次才是形狀或者其他。所以對于人類來說色彩直接影響著其精神感受,在設計的過程中就要考慮到用戶的審美觀,使用戶在使用的過程中產生舒適感和美感。

GUI的設計可以分為網頁和軟件兩種不同的類型,其設計時對色彩的選擇也不盡相同。在網頁的色彩設計過程中有很大面積的色塊區域,其像素空間也較大,設計師在設計色彩時有較大的發揮空間。但是在對軟件的GUI設計時要考慮到工程類的嚴謹性和專業性,目前大多數采用了灰色作為其背景色,那么對于其圖標的色彩設計就會受到很大的限制,且其色彩不宜超過64色。在整個GUI設計中首先要做到簡單明了,對用戶起到引導的作用,引導用戶得到正確的聯想和操作。其次還要保證色彩的柔和性,降低不同區域間的對比度,使用戶在使用的過程中不會感覺眼睛疲勞。

(三)人機交互界面色彩的選擇

在進行人機界面的色彩選擇時首先要明確主色調,以體現界面的主題。在工業設計中一般選擇淺灰色、淺黃色、淺藍色以及淺綠色等淺顏色的背景,再配以深色系的字,這樣既能夠突出重點,又能夠得到大多數人的認可。對于人機界面中其他的一些內容不宜選用搶眼的顏色,否則就會喧賓奪主,當然并不是完全不能應用,為了突出強調某些因素可以采用明亮的色彩,但是不能使用太多,否則就會適得其反,達不到強調的效果[3]。

在進行色調選擇時一般要考慮一下三點:

1.暖色調一般會給人一種溫暖的效果,冷色調則相反,使人感到冷清。

2.高彩度的暖色調給人刺激和興奮,低彩度的冷色調能夠使人平靜思索。

3.高明色調使人感覺清爽、明快,低明色調則使人感覺深沉和莊重。

在選擇顏色進行背景色搭配時一樣不能使用對比強烈的色彩;使用大面積顏色時要選用低對比度的背景,否則會影響其圖片和文字的辨別,嚴重時會發生互溶現象,使圖片和文字不容易被辨識。例如在進行標題背景色設計時可以采用較深的顏色,配以鮮明的字體,這樣一方面可以吸引用戶的注意力,另一方面起到了突出界面主題的作用[4]。

三、人機工程學在GUI設計中的重要作用

設計的目的是為了更好的為人類服務,所以人是設計中首先要考慮的因素。人機工程學也是把人作為第一要素來考慮,它在GUI設計中的作用可以簡單的概括為以下三個方面:

(一)提供人體尺度參數。人體工程學是人際工程學中研究中一個重要的方向,為GUI的設計提供人體結構尺度、生理尺度以及心理尺度等相關數據,從而為設計者設計人機界面提供可靠地參考依據。

(二)提供功能合理性設計參數。在設計過程中為設計者提供界面中各個要素的形狀、大小以及色彩和布局等的參數,使其能夠實現人和機器之間通信功能的最優化,進而最大限度的適應人類心理和生理需求。

(三)提供系統設計的理論依據。人機工程學是研究人和機以及機所處的環境一門科學,人機工程學的原理存在于用戶界面設計的每一個過程中。在這個完整的人機系統中系統要能夠為用戶提供繼續、后退和退出等命令的說明[5]。

四、設計實例

在這次設計中我們以一款兒童英語學習軟件為例進行,設計了其登陸界面和一系列圖標,其界面色彩豐富、圖標的可指示性強。

上述圖標和界面的設計主要采用了黃色調作為主色調,能夠給人一種活潑、燦爛和可愛的感覺。對于兒童英語課程的學習來說其用戶主要是兒童,這種色調的選擇可以使其在使用過程中感到喜歡,增加了其愉快度,從而能夠更好的幫助兒童學習英語。

五、結論

論文以人機工程學為基礎,對其在GUI設計中的相關內容進行了闡述,介紹了基于人機工程學的GUI界面設計的方法,并且介紹了色彩在界面設計中的重要作用和如何選擇合適的色彩以達到更好的效果。在文章的最后做著還給出了一個設計實例,驗證了人機工程軟件界面設計方法的指導性。

參考文獻:

[1]何曉佑.產品設計程序與方法.北京:中國輕工業出版社,2000.

[2]Jeffrey L.Whitten,Lonnie D.Bentley,Victor M.Barlow.System Analysis and Design Methods. Von Hoffmann Press,1994.

[3]姜葳,用戶界面設計研究,浙江大學碩士學位論文[M].2006年3月。

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