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摘要:隨著信息技術的飛速發展,交互設計將成為新媒體展示設計未來發展的新方向。新媒體展示設計更多的是給人們呈現出交互設計的理念,為受眾和展品之間打通一條重要的渠道。在此主要研究了新媒體展示設計中交互設計方法及應用,希望可以給相關研究提供借鑒。
關鍵詞:新媒體;展示設計;交互設計;應
1新媒體展示設計中交互設計的發展現狀
1.1交互設計形式和傳播主題內容不符
伴隨數字信息技術的飛速發展,新媒體展示設計中的交互設計形式也逐漸成為展示發展的主流趨勢,這種交互形式給作品的展示模式創造了更多的可能性。但是隨著新媒體展示數量的增加,人們對作品展示的內容主題與交互形式的設計契合度方面沒有給予應有的重視。主要體現在:第一,為了有效增強作品展示的視覺沖擊效果,會過分夸大一些信息,有的時候甚至會超出展示的范圍,導致內容上有缺失;第二,對于展示主題以及題材方面的考慮比較欠缺,展示內容時選擇的交互模式不太恰當,這樣后期的互動體驗就會脫離展品。[1]
1.2對于多媒體技術的運用不夠合理
每年都會有很多科技產品出現,這也有效促進了新媒體展示互動設計的創造發展,但是很多創意的后期展示設計方面卻沒有取得好的設計效果。目前在新媒體交互設計技術并沒有跟上日益發展的新技術步伐形成一個系統的設計理念,因此在實際的運用過程中經常呈現出和展示新技術不匹配的情況。該問題出現的主要原因是在設計的時候對于多媒體技術的關注太多,忽視了對于展覽的主要目的。同時,對于多媒體的運用不合理,很多時候都是直接堆砌,導致展示的內容太過空洞。[2]
1.3信息傳播的重點模糊、效率不高
伴隨著數字信息技術以及科技的飛速發展,更多的媒體技術被廣泛運用到新媒體展示中而且也取得了不錯的效果。但是伴隨著展示設計理念的頻繁更新,越來越多的展示設計沒有從實際出發,而是盲目去追求高端的展示技術,為了吸引觀眾而一味地強調形式感和娛樂化,對于展示環節中的游戲也是千篇一律,沒有創新。最終導致展示傳播的重點模糊,傳播的效率不高,這在一定程度上也帶給參觀展覽的觀眾一種迷失感。[3]
2新媒體展示設計中交互設計的原則
2.1交互設計要與展示主題切合
在新媒體展示設計中交互設計和主題內容之間的關系是非常關鍵的一部分,每個展示都應該具有其獨特的理念和內涵,交互形式在一定程度上決定了展品給觀眾的呈現方式以及和觀眾之間的交流方式。因此,交互設計必須和展示主題的內容切合,這樣有利于充分傳達展示設計的理念,讓展示的內涵主題部分可以充分表達。另外,也可以給觀眾帶來更加準確的產品信息,提高展示的效率。如果交互設計脫離了展示主題部分,則可能導致展示內容信息單調片面,也可能存在歧義,導致觀眾無法得到準確的展示信息。
2.2交互設計更加自然化
在設計展示交互的過程中應該注重自然化,這也是未來交互設計領域的發展動向。在自然的交互設計過程中要基于人類最原始的行為習慣和理解方式,諸如語言、表情、動作、觸覺、味覺、視覺等自然感官系統。[4]在新媒體展示設計的過程中,要充分利用自然化設計理念,讓交互設計符合人類自然交流的模式,盡量減少一些硬件的輸入或者實體操作,讓展示變得更加直觀、便捷,以此提高展品和觀眾之間交互的高效性、自然性。這種自然化交互設計可以有效減少交互過程中的操作失誤,讓交互的效率更高,真實感更強。
2.3交互設計要合理采用情感元素
在展示設計中要重視觀眾的情感化元素,這對于產品信息的傳播也是非常有益的。傳統的展示更多強調功能以及知識,在展示的邏輯性和科學性方面比較重視,因此產品的呈現方式大多都是生硬直接的,這讓觀眾在和展品進行互動交流的時候就太過于硬化,沒有趣味性和情感。新媒體展示的互動設計需要最大化地讓觀眾獲取信息,盡可能地和展品進行“交流”,在情感上實現共鳴,這種效果非常理想。
3新媒體展示設計中交互設計方法與其應用
3.1空間環境交互設計方法及其應用
在當代新媒體展示設計中,交互設計的范圍也變得越來越廣泛,傳統互動更多是人機的交互方式,而現在人們開始越來越注重人和空間環境的互動交互。在展覽的過程中要依靠空間環境實現不同的空間環境傳達不同的故事。交互設計的時候需要考慮如何有效利用空間環境進行信息的傳遞,同時還應注意考慮觀眾與空間環境之間的緊密聯系,把觀眾和展示環境的交互當作展示活動的重要部分。以麗水世博瑞士館為例,其在館內就十分注重空間環境氛圍和觀眾之間的重要關系,在其所設計的以“奇幻”為視覺主題的多媒體交互設計作品中,活躍的光線和跳動的影像從上空投射到地面水池中央,在音樂的伴奏中觀眾可以不斷和這些光影符號產生互動,張力十足的跳動光線能夠促使觀眾產生更加強烈的感覺,感受到生命的生生不息。
3.2人機交互設計方法及其應用
關于人機交互設計,在當代新媒體展示設計中,數字媒體展示設備是十分關鍵的組成部分,其也是促使觀眾和展覽活動產生高頻互動的直接途徑。信息載體構建的空間環境能夠給予觀眾合理的信息交流平臺,使觀眾和展覽設計更加親近。因此,在新媒體展示設計中應充分借力數字媒體展示設備以及方式,增強對觀眾的視覺沖擊,加強其與展覽的交互作用。以美國藝術家吾斯曼哈格交互作品Evoke為例,其主題為“喚起”,這個墻面交互作品在設計中通過大型投影儀把約克教堂整個內部環境和外墻打亮,觀眾大聲呼喊能夠使得繽紛多彩的圖案從教堂內部不斷涌現,通過信息處理系統教堂的圖案和畫面會隨著周邊環境聲音的實時變化而發生改變。在觀眾的聲音控制下,圖案還能夠沿著墻面沖向天空,這為教堂賦予了一種積極向上的生命態度。需要注意的是,互動多媒體只是一種輔助手段,展示設計關鍵還在展品本身,應注重結合媒體設施和展品信息的有機結合,過分強調展覽的娛樂性容易導致展示形式與展品信息發生脫節。[5,6]3.3交互反饋設計方法及其應用交互反饋設計是指在新媒體展示設計中通過交互系統實現交互客體的信息呈現,其主要分為感官型反饋設計和物理型反饋設計兩種。當前,感官型反饋設計的應用更為廣泛,其主要是借助人類的視、聽、觸、嗅、味五種感官呈現信息,以視覺反饋設計為例,其視覺反饋主要分為光線、圖形、色彩、形態等方式,2010年世博會加拿大館交互作品“神奇之水”,觀眾在將手放入水中后,水底立馬會呈現繽紛多彩的蝴蝶、花瓣等圖形,而且隨著觀眾手的波動,圖形還會不斷發生變化。物理型反饋設計通常用于娛樂性、趣味性展示作品中,如4D體感游戲、交互電影等,觀眾借助仿真設備可以實時感受電影院提供的下雪、下雨等體驗。
3.4交互行為設計方法及其應用
新媒體展示設計中交互行為設計主要是指通過設計交互系統使其執行交互主體“人”的行為,如人類的語言、表情動態、肢體動作、聲音、空間移動、腦電波以及肌肉活動產生點播等。例如,在語言交互上,主要是通過語音輸入完成語言交互,當前語言識別、語言理解等智能技術就可以實現智能語言交互,如語音輸入檢索、與虛擬人物溝通交流、通過人類語音指令開關互動設備等;在聲音交互上,主要是對人的音量、音調、聲音節奏、音頻、速度等進行設計,如2010年上海世博德國館,其展示的“動力之源”聲音交互作品,觀眾在吶喊后會啟動其聲控裝置,規模龐大的金屬球會閃現一只眼睛,停留在聲音最洪亮的觀眾身上,其散發的光芒會照亮整個展廳;在表情交互上,當前最廣泛的主要是視覺范圍內的表情交互,其主要借助眼球追蹤技術,如丹麥公司推出的產品“Theeyetribetracker”能夠通過USB連接到電腦或者Ipad,用戶通過注視、眨動眼睛、移動視線等可以對終端進行畫面滾動、文件移動、翻頁等;在腦波交互上,即人們所說的“腦機交互”,也就是人類的腦電波活動和計算機等設備的交互。例如,2013年中華世紀壇設計周所推出的“貓的秘密”作品,其可以實現腦電波和裝有CPU的貓耳朵的交互,在人類緊張時,貓的耳朵會豎立著,當人類放松后,貓的耳朵會下垂,其就是具象地體現了人類的情緒波動。綜上所述,新媒體展示設計在我國起步較晚,不過細觀我國辦展水平、展覽數量等方面,我國新媒體展示設計發展勢頭良好。隨著社會的發展,全球在經濟、文化交流上日益密切,這為我國新媒體展示設計中的交互設計提供了更為廣闊的發展空間和成長空間。
參考文獻:
[1]沈悅.新媒體交互技術在現代展示設計中的應用[J].藝術教育,2018(11):192-193.
[2]徐鈺程.新媒體展示設計中的交互設計研究[J].智庫時代,2017(16):218+221.
[3]暢雪琦,王梅.新媒體展示設計中的交互設計的應用[J].工業設計,2017(11):55-56.
[4]梁華.新媒體展示設計環節的交互設計方法[J].大眾文藝,2017(12):63.
[5]寧剛.新媒體展示設計中的交互設計研究[J].藝術科技,2017,30(03):141.
[6]郭曉燕,高銳濤,汪雋.新媒體展示設計中的交互設計方法探索[J].包裝工程,2016,37(08):166-169.
作者:朱威 單位:中原工學院信息商務學院