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近年來,信息技術已經走進了我們的生活,對于小學生來說,它已成為一門重要的學科。隨著新課改的不斷深入,信息技術老師應摒棄傳統的教學方法,運用新的教學策略,構建全新的小學信息技術課堂,發揮學生的主觀能動性,提高信息技術課堂教學效果。
一、比擬方法,助于記憶
在教學中,經常會遇到一些難懂、抽象的知識,對于小學生來說,理解起來非常困難。對于這一問題在教學中如何處理,是一項具有挑戰性的任務。小學生只對周圍的生活環境有比較熟悉的認知,所以將教學中一些抽象化的知識轉化到生活中類似的事物上,可以讓學生更好地理解這些抽象的知識。例如在教小學三年級的學生認識“我的電腦”內容時,如果抽象地給學生講解“卸載和更改程序”“打開控制面板”等內容,很難在學生的頭腦中形成清晰的概念。在講解的過程中,將“我的電腦”比作一臺小汽車,汽車是由很多零件組成,這些組成汽車的零件就相當于“我的電腦”當中的程序。如果這些汽車零件出現了問題,我們就會去修理或者更換零件,這就相當于“我的電腦”中如果程序出現問題,我們就會將程序進行“卸載或更改”。這樣以類比的方法,讓學生的頭腦中有思維的轉換,對抽象事物具體化,有助于記憶和對知識的理解。例如講解“論壇”這一知識時,首先用一個具體化的例子,讓學生知道什么叫做論壇,在論壇當中我可以做什么。
“論壇”就好像是我們的一塊畫布,在這塊畫布上,我們可以定義它作畫的主題和內容,然后我們進行繪畫,要做什么要說什么,我們只要遵守規則,就可以完成我們想要完成的事情。在畫布上我們可以看到其他人的作品,我們可以針對他人作品,提出我們的繪畫意見,或者從中學到更多繪畫技巧,這就是我們在論壇中的回帖和發帖。回帖可以讓他人了解你的看法,發帖你可以從別人回帖中學習到更多的知識。
二、玩中學會,樂中體會
現在的時代,QQ離不開我們的生活,交友工具,工作工具,娛樂工具。在課堂中,給學生講解正確地應用娛樂工具的方法,是非常有必要的。小學的信息課本中有很多知識是在玩中學習到的,玩中學能夠加深學生對知識的理解和認知。針對“空間”這方面的知識,我運用了“玩中學會,樂中體會”的教學方法。QQ空間是最常用的一個展示自我的平臺,進入“我的空間”的方法有哪幾種?怎樣充實“我的空間”?怎樣應用“我的空間”?怎樣管理“我的空間”?課堂首先提出這四個問題,針對這些問題將學生分組,每一組選出組長,負責統籌問題的答案,各組員針對問題進行探索式學習,讓學生通過合作找出答案,由組長負責將組員探索到的問題答案進行講解和說明,最后根據大家找出的問題答案,老師進行補充和點評。
還可以針對繪畫這一模塊的內容,讓大家對畫圖這一版塊進行探索學習。在課堂中,給學生留下問題,讓大家在探索中,把老師布置的問題解決。在畫房子的圖片中,我們都運用了哪些圖形,這些圖形怎樣組合到一起,變成漂亮的小房子?如何對房子進行著色?讓大家帶著這些問題探究學習,通過合作,最終讓每位學生都能夠學到畫圖技巧和繪圖方法。最后在課堂中,總結學生們最優秀的繪圖方法,做到了寓教于樂,學生的學習興趣被充分激發。這樣在玩中學,學生的探索求知的能力得到了鍛煉,也使學生在學習中樹立了求知的信心,成功引發學生們的學習熱情。
三、激發個性,引導學習
在枯燥的書本上學習知識,讓學生的積極性和主動性被埋沒,在教學當中,應利用教師的專業素養激發學生對學習的熱情,引導他們積極地進行學習。在信息技術課堂教學中,激發學生的個性尤為重要,運用個性化教學,讓他們成為課堂的主人,可以促進學生的全面發展,在內心到認同感和成功感。針對“PowerPoint”這一知識的學習,就運用了引導性的教學,在課堂上用投影先給學生展示有吸引力的幻燈片,在幻燈片中要有聲音、影片、圖片、動畫、文字等內容,所有內容的出現要有一定銜接性。通過展示,讓學生了解幻燈片主要的功能性、應用性。做一個又炫又酷的幻燈片是,非常自豪的一件事情,從而激發學生對學習制作幻燈片的熱情。針對“Logo”這一知識,首先展示給學生們多種多樣的logo圖片,讓學生在課堂中討論logo的組成,如何將logo進行繪畫,提出這些問題激發學生的學習興趣,在整個簡單lo-go制作過程中,學生的知識得到了系統性提升,掌握logo制作的全過程,并且能夠獨立設計簡單logo,提高了學生能手實踐的能力。
總之,信息技術課堂教學要向人性化方向發展,注重提高學生的自主學習能力。面對當前國內教育教學改革的新形勢,我們要不斷地探索新的教學方法,在實踐和理論中不斷地磨合,不斷地完善,以適應現在學生的年齡特點和學生的個性,讓學生的潛能被最大限度地激發,讓小學信息技術課堂煥發魅力。
作者:顧峰 單位:海安縣海安鎮胡集小學