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一、我國網絡游戲發展現狀
網絡游戲是互聯網作為網民實用性娛樂工具的重要體現,隨著我國整體網絡環境的改善,網絡游戲市場的增長趨勢明顯。網絡游戲是政府和業界都尤為關注的網絡應用。網絡游戲是一把雙刃劍,在給網民提供更多的娛樂選擇和促進相關產業發展的同時,也存在一些網民沉溺網絡游戲,影響正常工作、學習、生活的負面問題。據我國CNNIC的最新調查顯示,網絡游戲在中國網絡應用中排名第七位。2008年6月的網民使用率為58.3%,用戶規模達到1.47億人。網絡游戲的玩家,每周平均玩游戲時間是11.9個小時。中國的網絡游戲用戶眾多,美國同期的網絡游戲使用率為35%,遠低于中國。因此迫切需要解決網絡游戲中的沉迷問題。
二、現行網絡游戲防沉迷系統
我國在2007年8月27日由新聞出版總署《關于開展網絡游戲防沉迷系統實名驗證工作的通知》,通知要求網游運營企業配合公安部開展網絡游戲防沉迷系統實名驗證。這個就是現行的網游防沉迷系統。具體的做法是實行實名身份認證,即通過實名認證來區分成年人與未成年人,從而對游戲時間進行限制。而實名認證主要是由玩家輸入自己的身份證號來進行判斷。
現行防沉迷系統還存在不少安全漏洞。一是未成年人如果冒用成年人帳號進入游戲(冒用成年人的身份證號),在現有條件下仍然難以鑒定;二是該系統解決不了換號的問題,玩家可以申請多個賬號,即使在網游防沉迷系統監控下,這個號到時間了,可以換另一個號;三是如果玩家在合法運營商那里玩正版玩得不痛快的話,就會玩****,這不僅讓防沉迷系統失去效用,還會給國家稅收造成重大損失。
更讓人擔憂的是,一些網游企業已意識到“在線時長”并非最好的盈利手段,且不利于網游用戶的后續粘性,早就未雨綢繆地找到了繞開防沉迷系統束縛的新渠道。他們在增加網絡游戲競技趣味的同時,將贏利模式從在線時長逐漸轉到免費模式上,將贏利重心轉移到了裝備交易上,讓玩家不打裝備也能長時間釘在網上。還有不少網絡游戲公司已經研發、推廣出大量的新型游戲。雖然誰都沒有明說是針對防沉迷系統的,但從技術上看已經有這種苗頭。
業內人士表示,未成年人進網吧搖身一變成年人,網游防沉迷系統的監管作用自然失效。
三.隨著計算機技術的發展和網絡的普及,加上多媒體與通訊條件的逐漸成熟,網絡游戲飛速發展。隨著網絡游戲飛速發展,產生了一系列令人擔憂的問題。其中最令人關注的莫過于許多青少年甚至成年人沉迷于網絡游戲無法自拔,從而造成了諸多不良后果。
指紋識別技術不論在國內與國外都已經發展的較為成熟了。指紋識別技術有許多特點,比如,穩定性、唯一性等。指紋的這兩個特點,為指紋用于身份鑒定提供了客觀的依據。依靠這種唯一性和穩定性,就可以把一個人同其指紋對應起來,通過比較其指紋和預先保存的指紋模板進行比較,就可以驗證其真實身份。
指紋識別系統完成指紋識別一般分為四個過程:
1.指紋取像。通過利用指紋采集儀采集指紋并生成指紋圖像。目前使用的指紋采集儀有光學傳感器、硅傳感器和利用手指電場的傳感器。
2.指紋特征提取。將指紋圖像上的節點特征抽取出來,轉化為特征數據。
3.數據存儲。將指紋特征數據存儲下來,這些數據一般被稱為指紋模板。
4.比對。通過比對算法,將采集到的指紋與儲存的指紋模板進行對比,計算出匹配結果。確認某人是否與他所聲稱的身份相符合。
現行的網游防沉迷系統主要缺點就是用戶可以冒用他人的身份證號,而使用指紋識別技術替代現行防沉迷技術后,即可解決以上問題。指紋識別系統是一個C/S系統,需要在網吧的PC上安裝客戶端軟件,網絡游戲運營商的服務器端安裝服務器端軟件(身份驗證程序)。
具體實施步驟為:
1.網吧等網絡接入場所安裝指紋識別儀器。現行的光學傳感器價格都比較低廉,不會大量增加網吧的運營成本。
2.指紋采集,建立指紋信息庫。上網人員上網時,必須進行指紋識別。如果指紋信息庫中沒有該人的指紋,則創建新的指紋信息保存在數據庫中。指紋信息庫中必須將指紋信息與身份信息進行聯系。指紋信息庫保存在國家的公安機關。
3.識別身份。根據指紋信息庫中的信息,識別上網人員的身份。
4.各個網絡游戲運營商要求游戲必須進行身份認證。未滿18歲的,只能游戲3小時,3小時后5小時內游戲內收益減半,5小時以上游戲內收益為0。同時,如果同一身份的用戶3小時后切換游戲角色,按照以上相同的規則處罰。這樣就可以避免切換角色不懲罰的缺點。
以上基于指紋識別技術的網游防沉迷系統僅針對網吧用戶,主要原因是當今沉迷網游的青少年大部分都是在網吧上網進行游戲。
另外,需要說明的是,防沉迷在技術上的防范不可或缺,但治標不治本。因為,真正的“防網游沉迷系統”,不僅僅是一個技術的“系統”,需要多管齊下,標本兼治。在這方面,國外的一些做法值得我們借鑒:美國一些網游公司為防玩家沉迷,實施“休息獎勵制”,而非我們的“沉迷嚴懲制”,據說效果不錯;韓國采用實名制將游戲賬號和身份證聯系在一起,保證一個玩家在一款游戲中只有一個賬號,同時對網游進行了嚴格分級,并有一個很好的信用系統和支付系統(用手機支付)。
五、結束語
本文論述的這種基于指紋識別技術的網游防沉迷系統有很強的不可冒充行。現行的系統使用的身份證號可以冒用,而指紋信息則不能。因此基于指紋識別技術的網游防沉迷系統較現行系統具有更強的實用性。但是本系統當務之急是要完善技術層面上的操作性問題,并及時修補有關安全漏洞方可使應用更加完美。