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美章網(wǎng) 資料文庫(kù) 信息技術(shù)課中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣探討范文

信息技術(shù)課中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣探討范文

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信息技術(shù)課中培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣探討

摘要:

學(xué)習(xí)興趣在小學(xué)生的學(xué)習(xí)中起著非常重要的作用。作為學(xué)習(xí)活動(dòng)的主導(dǎo)者——教師,在學(xué)科教學(xué)中無(wú)論是教學(xué)內(nèi)容,還是教學(xué)形式,都要力求體現(xiàn)出學(xué)科的趣味性,以求達(dá)到好的課堂教學(xué)效果。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,同樣需要教師利用多種教學(xué)手段來(lái)培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。文章結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,多方面闡述了應(yīng)該如何培養(yǎng)、激發(fā)小學(xué)生對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)興趣的問(wèn)題。

關(guān)鍵詞:

興趣;游戲;情境;任務(wù)驅(qū)動(dòng)

對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),興趣是學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)也是如此。學(xué)生如果帶著興趣去學(xué)習(xí),思維就會(huì)清晰而明確,記憶就會(huì)印象深刻而持久,認(rèn)知能力就會(huì)得到極大的提高。反之,如果學(xué)生對(duì)所學(xué)的東西缺乏興趣,他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)能力就會(huì)下降,以致產(chǎn)生很差的課堂效果。那么,在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,收到好的教學(xué)效果呢?

一、利用課程特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)信息技術(shù)這一學(xué)科與其他學(xué)科相比有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵谟?jì)算機(jī)里有一個(gè)神奇的世界,這里有學(xué)生所感興趣的東西,而他們迫切地想找到通往這個(gè)神奇世界大門(mén)的鑰匙。我們教師要在教學(xué)中抓住這個(gè)特點(diǎn)激發(fā)學(xué)生對(duì)這一學(xué)科的持久的興趣。在教學(xué)課程內(nèi)容時(shí),面對(duì)一些抽象的理論知識(shí),教師要運(yùn)用教學(xué)智慧把抽象的理論知識(shí)講解得形象生動(dòng)、通俗易懂,從而讓學(xué)生對(duì)這一學(xué)科的固有興趣得以保持。比如在介紹計(jì)算機(jī)“快速、精確地運(yùn)算這一特點(diǎn)”時(shí),我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)“人機(jī)挑戰(zhàn)”的教學(xué)環(huán)節(jié):“從1加到500”,學(xué)生計(jì)算并計(jì)時(shí),然后再利用程序讓計(jì)算機(jī)進(jìn)行計(jì)算并計(jì)時(shí),最后做比較,結(jié)果不言而喻。這樣的教學(xué)方法有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

游戲?qū)πW(xué)階段的孩子來(lái)說(shuō),是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的最好方法。因?yàn)殡娔X游戲具有比較強(qiáng)的趣味性和挑戰(zhàn)性,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是擋不住的誘惑,所以把游戲合理地應(yīng)用到小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,會(huì)收到很好的教學(xué)效果。比如在指法練習(xí)中,為了讓學(xué)生盡快熟悉掌握鍵盤(pán)上英文字母的排列和位置,我就讓學(xué)生通過(guò)打地鼠、吃蘋(píng)果等游戲一邊玩一邊學(xué),游戲中學(xué)生就把指法練習(xí)得很好。再比如漢字輸入法的學(xué)習(xí),我同樣采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生興趣高漲,打字速度也提升得很快。

三、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

形象思維在小學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中占據(jù)著主導(dǎo)地位。小學(xué)生對(duì)充滿動(dòng)感色彩、有故事情節(jié)的內(nèi)容充滿興趣。我在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計(jì)了很多教學(xué)動(dòng)畫(huà)片,導(dǎo)入時(shí),我把所要教學(xué)的內(nèi)容配上動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)和有趣的動(dòng)畫(huà)情節(jié),讓學(xué)生欣賞,在欣賞后告訴他們,這都是通過(guò)計(jì)算機(jī)制作出來(lái)的,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望和興趣。

四、用幽默形象的教學(xué)語(yǔ)言激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

幽默形象的語(yǔ)言會(huì)給人們的生活帶來(lái)樂(lè)趣,同樣把幽默的語(yǔ)言引入到課堂教學(xué)中可以讓緊張的課堂氣氛變得輕松活躍,可以讓抽象空洞的教學(xué)內(nèi)容變得生動(dòng)形象、通俗易懂,給學(xué)留下深刻的印象,讓學(xué)生產(chǎn)生好學(xué)、樂(lè)學(xué)的情感。比如在教學(xué)“窗口的切換”時(shí),我幽默地把它們比作是捉迷藏,把桌面比作是帶窗口的小課桌,把桌面圖標(biāo)比作紐扣,之后再編成順口溜進(jìn)行教學(xué):“桌面圖標(biāo)像鈕扣,雙擊彈出小窗口。變大變小真自由,還能拖著滿屏走。”還有“點(diǎn)擊開(kāi)始出菜單,列出程序任你選,要想運(yùn)行就單擊,馬上啟動(dòng)不偷懶。”這種幽默形象的講解讓一些令人費(fèi)解的學(xué)科術(shù)語(yǔ)變得有趣而又通俗易懂,學(xué)生聽(tīng)起課來(lái)自然是津津有味。

五、以競(jìng)賽的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

每個(gè)學(xué)生都有著強(qiáng)烈的好勝心和榮譽(yù)感,所以在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常適時(shí)組織學(xué)生進(jìn)行比賽,可以充分地調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在這里需要強(qiáng)調(diào)的是,“競(jìng)賽”的最終目的是為了“練”,是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。我在教學(xué)鍵盤(pán)的操作練習(xí)時(shí),讓學(xué)生進(jìn)行鍵盤(pán)錄入的競(jìng)賽,在教學(xué)畫(huà)圖時(shí),進(jìn)行評(píng)選最佳小畫(huà)家的競(jìng)賽……這種不定時(shí)組織學(xué)生開(kāi)展競(jìng)賽的教學(xué)形式不僅活躍了課堂氣氛,也增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

六、利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

任務(wù)驅(qū)動(dòng)是一種獨(dú)特的教學(xué)方法,它是指教師在教學(xué)過(guò)程中,把教學(xué)內(nèi)容隱含在一個(gè)個(gè)的具體任務(wù)中,目的是為了讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中明確教學(xué)目標(biāo),養(yǎng)成獨(dú)立自主探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣。對(duì)教師來(lái)說(shuō),任務(wù)的設(shè)計(jì)和編排非常關(guān)鍵,既要考慮到小學(xué)信息技術(shù)這一課程的指導(dǎo)思想、學(xué)習(xí)方法和知識(shí)體系,又要注意任務(wù)的設(shè)計(jì)要符合學(xué)生的特點(diǎn),讓學(xué)生易于接受。比如在“動(dòng)畫(huà)自己做”一課的教學(xué)中,教學(xué)目標(biāo)是用程序來(lái)制作動(dòng)畫(huà)故事,此程序?yàn)閷W(xué)生準(zhǔn)備了充分的素材:背景、靜物、動(dòng)畫(huà)角色等,直觀形象,操作也很簡(jiǎn)便,但是具體在教學(xué)中讓學(xué)生操作起來(lái)卻遇到了諸多的問(wèn)題:學(xué)生只會(huì)簡(jiǎn)單地拼湊準(zhǔn)備好的素材,卻并沒(méi)有從根本上掌握動(dòng)畫(huà)的制作方法。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,我調(diào)整了教學(xué)方法,給動(dòng)畫(huà)制作提出了三個(gè)具體的要求:第一步,讓其中一個(gè)小朋友從左到右跑;第二步,制作兩個(gè)小朋友賽跑的動(dòng)畫(huà),要求同時(shí)起跑;第三步,小朋友分成兩組進(jìn)行接力賽。設(shè)定的這三個(gè)教學(xué)任務(wù)由簡(jiǎn)到繁、由易到難。學(xué)生在這三個(gè)教學(xué)任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下開(kāi)展了一系列的動(dòng)畫(huà)制作活動(dòng),在活動(dòng)的過(guò)程中,不但激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,還培養(yǎng)了學(xué)生積極自主、開(kāi)拓創(chuàng)新的學(xué)習(xí)能力。

七、以成就感激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

獲得肯定和成就感是學(xué)生學(xué)習(xí)中的一種巨大動(dòng)力,教師要學(xué)會(huì)巧妙地把學(xué)生的成就感轉(zhuǎn)化為其學(xué)習(xí)的興趣。對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),成就感和滿足感很容易產(chǎn)生:課堂正確地回答問(wèn)題、成功地完成任務(wù)……教師要學(xué)會(huì)在學(xué)生的學(xué)習(xí)中給予回饋:一陣掌聲、一句“你真棒”“你做的太好了”用自己制作的書(shū)簽發(fā)給學(xué)生作為實(shí)物鼓勵(lì)……學(xué)生感覺(jué)到自己的學(xué)習(xí)成果后,會(huì)從心底產(chǎn)生一種極大的成就感和滿足感,這種情感會(huì)促使學(xué)生形成自我激勵(lì),調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性。總之,小學(xué)信息技術(shù)是一門(mén)不斷發(fā)展的學(xué)科,教師在教學(xué)中要不斷改進(jìn)教學(xué)方法,從多方面入手去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,才能讓學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí),真正做課堂上的主人。只有這樣,教師才能教得輕松,學(xué)生才能學(xué)得快樂(lè)。

參考文獻(xiàn):

[1]王吉慶.信息技術(shù)課程與教學(xué)論.浙江教育出版社,2003.

[2]李藝,李冬梅.信息技術(shù)教學(xué)方法:繼承與創(chuàng)新.高等教育出版社,2003.

作者:武繼超 單位:河北省秦皇島撫寧縣文化教育體育廣電新聞出版局勤工儉學(xué)辦公室

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