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作者:段偉單位:包頭職業技術學院機械工程系
目前市場上的汽車種類繁多,車身造型也是五花八門,但大多還是采用了流線型的汽車車身造型設計,這樣可以使汽車形態流暢、簡潔大方、又減少了空氣阻力,尤其以跑車造型最具代表性,但這樣的造型卻給建模帶來很大難度,下面就以一款概念跑車為例,闡述Rhino制作汽車車身的三維建模方法。
1背景圖導入
在Rhino中最為精確建模的方法就是把各角度的背景圖插入到相應的視圖中去。背景圖需提前在AUTOCAD軟件中制作出來,一般我們選用的角度多為頂視、側視和前視。然后應用Rhino軟件的Back-groundbitmap工具將背景圖插入到相應視圖中,調整比例和位置使它們的大小和位置關系互相符合,如圖1是背景圖插入并對齊后的樣子。
2繪制車身的特征
曲線這是一個非常關鍵的步驟,首先利用之前調整好的背景圖,應用曲線工具繪制出構成車身主要曲面的特征曲線。由于特征曲線直接關系到汽車整體造型質量的高低,所以繪制時先打開Planner模式,然后在一個視圖中繪制出特征曲線,再使用controlpointson工具到相應的視圖中,依照曲線的方向去調整每個控制點的具體位置,控制點越少,曲線的光滑度和精確度就越高,如圖2是各視圖中的汽車特征曲線。
3創建汽車的車身主體
在完成特征曲線的繪制后,就要進行曲面生成的步驟。由于該車完全是流線型造型,為了生成光滑流暢的曲面,在曲面與曲面銜接的地方連接點盡量采用G2連續。由于構成汽車車身的曲面比較多,我們在這主要把它大致分為三部分:車身、玻璃和車門。由于車身和車門在造型上是連貫的曲面,所以先利用Rhino中的Sweepalong2Rails將它們一體生成,再利用投影工具將車門投影上去,并對其進行Trim做出車門部分。玻璃部分同樣采用Sweepalong2Rails或SurfacefromCurveNetwork工具,將其生成曲面。如圖3所示。
其它部件的生成
除了汽車的車身主體外,還為車身增加了進氣格柵、門鎖把手、車標等等細節,這些都是在車身對應的位置上應用投影、剪切、擠出等工具生成的。另外,還為汽車增加了車輪和內飾,使汽車整體更加完美。如圖4所示。
模型渲染
建模完成后,就要進入到渲染階段,由于Rhino本身渲染功能較差,所以采用將模型保存為3ds或IGES等格式,再到3DSMAX中應用V-Ray渲染插件進行渲染,最后得到產品效果圖。如圖5所示。
結論
通過對基于Rhino軟件進行汽車車身設計過程的闡述,可以發現,想得到高精度、表面流暢的汽車外形,必須采用適當的建模方法和順序。Rhino軟件作為一款具有強大曲面建模功能,且價格低廉的三維建模軟件,非常適合用于汽車車身設計。