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【摘要】隨著現(xiàn)代信息技術的發(fā)展,幼兒教育引入了越來越多的科技手段來輔助教學。尤其是在美術教學方面,通過多媒體教學手段能豐富幼兒的視聽感官,提升幼兒學習美術的興趣和熱情,激發(fā)他們的創(chuàng)新能力,從而使幼兒在玩中學、學中玩,輕松掌握多層次、全方位的課程內容。
【關鍵詞】多媒體;大班美術;課程游戲化
大班對于幼兒園教育來說是一個特殊階段,大班幼兒在生活經驗和幼兒認知方面已經很大的區(qū)別于中小班的幼兒,開始產生自己獨特的審美感受。因此,大班美術教學的手段也需要進一步提高。如果通過傳統(tǒng)的教學模式來開展活動,需要付出巨大的人力物力并且效果難以保證,而借助現(xiàn)代科技,在多媒體環(huán)境下進行美術課程游戲化,則可以大大降低操作難度,更好地創(chuàng)設良好的教學氛圍,顯著提升幼兒的美術素養(yǎng)。
一、巧用多媒體,建構多向有效的互動
在課程游戲化的背景下,教學過程既要創(chuàng)造機會,促成師生互動;又要提供環(huán)境,引發(fā)幼幼互動;還可增設延伸環(huán)節(jié),注重家園合作,生成親子互動。如:在美術活動《特別的我》中,大班幼兒對于繪畫簡單的人物形象已有一定的經驗,但對于人物細節(jié)處的刻畫掌握度還不夠熟練。因此,活動開始便以游戲《木頭人》導入,利用多媒體課件播放不同風格的音樂以及舞臺背景,在師幼互動中,引導幼兒大膽展現(xiàn)自己的肢體語言。女孩優(yōu)美舒展的動作和男孩動感陽剛的動作,分別展示出不同動作的魅力,為接下來的繪畫環(huán)節(jié)做好了鋪墊。藝術是相通的,音樂和白板背景讓幼兒放飛心靈,帶來了創(chuàng)作的靈感;美術創(chuàng)作欣賞是十分重要的環(huán)節(jié),在幼兒繪畫前,利用多媒體課件播放多幅優(yōu)秀作品,激發(fā)幼兒創(chuàng)作的欲望,點燃想象的火花,啟發(fā)幼兒大膽,自由的運用線條、圖案和色彩去裝飾畫面。作畫時,請幼兒分組合作,每組商量選出一位小模特擺出不同的姿態(tài),其余幼兒進行人體形態(tài)的描畫,孩子們都快樂的忙碌著,沉浸在集體的創(chuàng)作中;欣賞環(huán)節(jié)利用多媒體教學手段,將幼兒作品拍照投屏至白板,放大后的作品更為清晰,方便幼兒仔細觀察人物動態(tài)是否清晰,裝飾的圖案是否完整,運用的色彩是否干凈、漂亮;延伸活動中,請幼兒回家后和爸爸媽媽一起,畫一畫特別的對方,增進親子情感。在多媒體的輔助下,幼兒通過自身行為體驗藝術,在游戲的情境中收獲到快樂,體驗自豪感和成就感,分享成功的經驗。
二、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)幼兒創(chuàng)作興趣
在傳統(tǒng)的幼兒美術教學中,主要以教師的示范、幼兒臨摹為主,教師在活動中更關注幼兒對知識和技能的掌握,忽略了培養(yǎng)幼兒的美術素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。隨著我國幼兒教育理念的不斷更新,多媒體教學方式已經日漸常態(tài)化。利用多媒體教學可以創(chuàng)設生動有趣的游戲情境,使幼兒如同身臨其境,在多感官體驗中掌握教學目標。以大班美術活動《神奇的海洋世界》為例,對于大班的幼兒來說,他們已經知道海里的多種生物,海洋世界是一個既熟悉又陌生的地方,給幼兒帶來無限遐想,他們能根據(jù)自己的認知經驗來選擇作畫的具體內容,讓他們畫海洋世界實際上給了他們自由創(chuàng)作的機會,所以容易引起幼兒的興趣。活動中,首先運用多媒體《海底總動員》的視頻激發(fā)幼兒對海洋世界的興趣,調動幼兒的積極性,接著,借由游戲《海洋舞會》展開,教師如同講故事一般,講述海洋中動植物的名稱和形態(tài),并播放多課件作為背景,讓幼兒進行模仿,感受海洋中動植物們的生長特點,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作興趣,為接下來的繪畫環(huán)節(jié)做好鋪墊。幼兒期是人的審美奠基的重要時期,這一時期對幼兒進行藝術教育有明顯效果,過去我們在進行美術教育時,主要培養(yǎng)幼兒要用眼觀察,用腦思考,用筆來表現(xiàn),而現(xiàn)在通過新媒體,我們可以讓幼兒在奠基時期就看到更加寬廣的世界。
三、課程游戲化,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能
為了激發(fā)和培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,教師應想方設法地優(yōu)化自身的教學方式,積極主動地與幼兒溝通互動,在課堂上與幼兒共同學習、共同交流,優(yōu)化課堂教學形式。而課程游戲化很好的解決了這個難題。怎樣讓幼兒在學習時更加主動,讓他們的心情更加舒暢,這是我們追求的教育的藝術。而在藝術的教育上,我們通過有意識的訓練,借助多媒體的幫助能讓幼兒能夠積極主動扮演角色參與體驗。例如研究中國古典藝術,以欣賞《敦煌壁畫》為例,教師可以將幼兒角色設定為壁畫中人,讓他們自行設計裝扮,考慮到幼兒現(xiàn)階段的能力,教師可以通過一些視頻教材給幼兒提供一些材料,給予幼兒一定的啟發(fā),這更有利于幼兒進行再創(chuàng)造。面對這個“角色扮演游戲”,教師需要考慮周到,女孩對扮演仙女等角色可能會很喜歡,但男孩對扮演類角色可能會很排斥。這個時候或許需要借助一些道具,讓男孩們能夠扮演英氣一些的角色。或者,教師可以設計一個親子互動系列游戲,在學校時給孩子們欣賞經典形象“三耳兔”,通過動畫讓孩子們體味傳統(tǒng)文化的獨特韻味。通過天美開發(fā)的插件,孩子們可以利用電腦、手機或者IPAD在線制作一塊三耳兔的絲巾圖案,回去之后與父母用布、或紙、或版畫……共同制作出這塊絲巾。通過多媒體將傳統(tǒng)與現(xiàn)實相連接,這種多元的創(chuàng)意方式,能夠有效吸引孩子參與到課程中來,也能教育孩子敦煌文化遺產的寶貴。在科技日益興起、日趨復雜的環(huán)境中,電子文明、信息文明時代飛速發(fā)展的現(xiàn)在,教育孩子們去甄別生活中的美,培養(yǎng)起他們的審美能力,是我們現(xiàn)在所從事的美術教育的意義。
參考文獻:
[1]劉清惠.在美術教學中培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維.大江周刊:論壇,2012(7).
[2]高嵐.運用電教媒體優(yōu)化幼兒美術教育[J].中小學電教(下半月),2018年11期.
作者:儲雨亭 單位:昆山市實驗幼兒園和苑分園